10 af de mest skræmmende creepypasta om stalkers og indtrengere
Internettet elsker at krybe sig ud med historier om unaturlige videospil eller urbane legender relateret til forfærdelige videooptagelser. Men rædsler i disse historier har tendens til at være ret passive. De er som regel bare historier om, at nogen kigger på en uhyggelig bit af medier uden nogen form for umiddelbar fare. Historierne i denne liste handler om, at mennesker bliver reduceret til bytte, hvor deres hjem ofte holder op med at føle sig som hjem og begynder at føle sig som bur.
10'Just £ 3 En måned kan spare et barns liv '
En aktivist modtager en besked fra en mand, der siger at han beundrede sit arbejde for at rejse penge til de mindre heldige, mens de var på en fest. Manden sender hendes brochurer, som gentager hendes ofte gentagne stemning om, at et liv kan reddes for kun £ 3 i donationer om måneden. Manden er så engageret i årsagen til at han solgte alt, hvad han ejede til donationer. Han er også begyndt at skade folk. Nå, kun de, der er så kloge, at de vil lade andre dø i udviklingslandene ved at smide disse brochurer i stedet for at sende donationer.
Men disse ofre forstyrrer ham ikke så meget som hvad han lærte om aktivisten, der inspirerede ham. Han brød for nylig ind i hendes hjem. Han er rasende, at hun ville dyrke egne dyre underholdningssystemer og luksuser, mens hun ved, at børn er ved at dø. Hendes hykleri er nok til at køre ham for at sende hende et par fingre i posten. Hun havde bedre stoppe med at være så hyklerisk og begynde seriøst at sende donationer ... hvis hun ikke vil opleve sin vrede direkte.
Denne historie er skrevet af Kevin "Skarjo" Thomas, som også skrev første indgang på Listverse's liste over plausible internet horror historier.
9'Funnymouth'
Mens han sidder i et chatrum, modererer han, Charles Watts er forvirret af en underlig, usammenhængende bruger, der hedder "funnymouth", der kommer ud af ingenting, siger noget om at lide at slikke blodet ud af mennesket og derefter forlader. Watts følger den bizarre bruger til et privat chatrum og beslutter at forsøge at kommunikere yderligere med ham. Det viser sig at være en alvorlig fejl.
Efter en usammenhængende chat hvor funnymouth siger ting som "Jeg ser dig smukt ansigt" og "Jeg bliver altid ikke og så bliver jeg fjollet", forlader Watts straks. I løbet af den næste dag sender funnymouth en konstant strøm af e-mails, hacks Watts hjemmeside, og erstatter det med et uhyggeligt billede af et ansigt med en lemlæstet mund. Han begynder derefter at få en forstyrrende effekt på Watts sind og krop. Særligt dårligt er den grise måde, hvorpå Watts får sin egen "funnymouth": Hans kæbeben opløses i sit kød. Når han ser dette i spejlet, er han glad for, hvad et smukt ansigt er.
Forfatter Christopher "Slimebeast" Wolf sagde at karakteren af funnymouth var delvis inspireret af en rigtig bruger Wolf så på et uklart forum. Brugeren skrev skærmbilleder i håb om, at de ville blive A-list-produktioner.
8'en, der stænger markerne '
Dette er historien om en landmand fra en uspecificeret æra. En dag bemærker han, at høbalerne omkring hans gård er blevet flyttet. Han vender balerne tilbage til deres rette steder og tænker, at det er arbejdet med pranksters. Det sker igen, og han flytter dem tilbage igen. Han bevæger ikke balerne tilbage en tredje gang efter den næste dag. Noget er kommet og halshugget sine heste, og der er ingen hoveder at finde.
Den aften ser han noget der kommer fra skoven i nærheden af sit hjem. Den går på fire ben, er tynd, har hud farve og tekstur af granit, og er over 3 meter høj. Det bruger høballe som markører. Det har hævdet landmanden som et kæledyr. Hvis landmanden forsøger at forlade kredsen af høballe, vil landbrugeren se hvad der sker. Efter et par dage nærmer en fremmed i en bil gårdens hjem. Sagen angriber bilen, trækker føreren og knuser brystet i sine arme. Hvilket håb har landmanden at flygte, før sagen beslutter at have et nyt kæledyr?
7 'Knock On The Window'
En mand har problemer med at falde i søvn på en mørk og grynnat, selvom hans sind er tom, og han er træt. Pludselig hører han lyden af en næve, der banker på glas. Manden ved, at der ikke er grund til at mistanke om noget dårligt. Hvilken ubudne ville banke på et vindue i stedet for at åbne eller knuse det? Han bringer sig ikke til at se på det. Knocking fortsætter. Manden forsøger at vise sig at være i søvn. Knocking fortsætter. Manden ved nu, det er ikke bare nogen prankster. Men så længe han er inde, og hvad der er banket udenfor, er han sikker. Så slår en hånd mod vinduet og glider ned. Manden ser ud ... og er for bange for at skrige: Noget blegt, med beige øjne, har banket på vinduet mens han stod inde i sit soveværelse.
6'The Crawlspace '
Mens man studerer i udlandet, finder en studerende en overkommelig lejlighed i Campo de 'Fiori i Rom. Hun og hendes venner finder det godt indrettet med vaskemaskiner og et fritstående badekar i et af de to badeværelser. De bruger to måneder der, i fred. Så i den tredje måned opdager en af dem et lille, hemmeligt crawlspace. En aften hører den studerende, der kommer fra crawlspace. Hendes venner tror, det er bare et harmløst dyr, der fløj ind der.
Hun er ikke så overbevist.
Et par dage senere glider kameraet klar, glider hun døren til krybningsrummet åbent. Hun tager et billede af et humanoid ansigt med barede tænder i skyggerne. Men selv da kan hun ikke overbevise hendes roommates om at forlade lejligheden. Uger efter at hun vender tilbage til Amerika, modtager hun ord fra hendes programdirektør: Hendes venner mangler alle.
Et af de bedste aspekter af denne historie er fotografiet (thumbnail of entry video). Billedet af lav kvalitet med den pixelerede lyd giver det en betydelig troværdighed.Bare nok af det væsen, der har invaderet huset, er synligt for os at vide, at det er umenneskeligt, men det giver rigeligt for vores fantasi at lege med.
5'Psychosis'
John er en computer programmør, der har brugt lang tid alene i sin lejlighed på en maraton programmering session. Han skriver i sin dagbog, fordi han fratager enhver direkte menneskelig kontakt, føler han lidt paranoid om at sætte information på sin computer. Han begynder at modtage små biter af kommunikation, at han lægger dyb, forfærdelig betydning til. Han mener, at et forkert tal er et bevis på, at noget samler data fra ham. Han mener, at manglen på trafiklyd under et opkald fra hans kæreste Amy er mere af det samme.
Han modtager en underlig spam email, der siger "set med dine egne øjne stoler ikke på dem de." John kommer til at tro, der er en enhed derude, der desperat forsøger at finde nogen information om ham. Han mener, at entiteten har overtaget det meste af resten af verden og styrer mennesker for at overbevise ham, at der ikke er noget galt. Han nægter at se sin kæreste eller nogen anden. Når hans lejlighed dør er ved at blive nedbrudt af medicinske fagfolk (som er bekymret for han er en fare for sig selv), fortolker han "set med egne øjne" på den værste måde tænkelige og griber en pen ...
Som patient i en psykiatrisk afdeling skriver han en endelig besked, som hans blindhed har gjort knap læselig. Han forbliver vedholdende, at der er noget derude, og at han er det sidste menneske, der står imod det. Selv når entiteten besøger ham i form af Amy og fortæller ham, at den elsker ham, forbliver han fast. Hans læge læser sin notat og ved, at manden er vildledende. En sand mand ville trods alt have givet for længe siden.
Inspireret af sine erfaringer med computerprogrammering alene i dagevis, er Matt Dymerski's historie en af de mest populære, højest rankede creepypasta fra hele tiden.
4'Mr. Widemouth'
De fleste creepypasta-monstre er mindst størrelsen af et teenage menneske. Mr. Widemouth, udtænkt af en anonym forfatter, er lige så skræmmende som den bedste af dem, selv om han er lille nok til at et barn beskriver ham som ligner en furby. En dag ser Mr. Widemouth ud til et sygt femårigt barn og synes at være venlig med ham. I første omgang læser han for det meste barnets bøger og holder ham bare selskab. Senere begynder han at foreslå nye måder for dem at spille.
For eksempel foreslår han en dag, at de spiller "foregive trampolin" - det er, når børn, der tror hårdt nok, hopper ud af vinduer og kan hoppe op igen, lys som en fjer. Hovedpersonen beslutter kun næppe, at dette spil ikke er for dem. Mr. Widemouth har andre spil i tankerne, såsom jongleringsknive. En dag nævner han, at der er en vej bag barnets hjem, der fører til et sted, han vil tage barnet en dag. Naturligvis mister barnet sin kærlighed til Mr. Widemouth over tid. Når hans familie bevæger sig, fortæller barnet ikke Mr. Widemouth og efterlader ham, vinker ud af vinduet med en kniv i hånden.
Som voksen genoptager han sit barndomshjem og tænker på, at det hele var bare fantasi af et syg barn. Det er i hvert fald det, han vil tro. Alligevel beslutter han at gå ned ad den vej, som Mr. Widemouth havde fortalt ham om. Det fører ham til den lokale kirkegård, som har mange gravsten til børn.
3 'Jeg kunne ikke modstå dig'
Denne historie begynder som en mand beskriver til nogen, kære for ham, hvordan hun lyser sit liv. Det er ikke kun hendes skønhed. Hendes lykke er så effusiv, at den rører ham. Det løftede ham ud af den selvmordsdepresion, han havde lider af, før han mødte hende i supermarkedet. Han blev rørt, at hun ville lade ham komme frem for hende i checkoutlinjen. Han vidste, at han skulle vente på hende i sin bil og følge hende hjem. Han arbejdede mod til at nærme sig.
Han gik ind i hendes hus. Hun troede ikke at låse bagdøren på grund af hendes solrige disposition. Han vågnede hende efter at have beundret sin sovende krop og hendes bløde hår. Hun ramte ham i hovedet med en lampe og løb ud af stuen, men snublede på trappen. Han greb hende og slog hende ud. Nu hvor de er alene sammen og ingen ved, hvor de er, havde hun virkelig det bedre, som han siger og holder op med at græde.
2'Bedtime'
Forfatter Michael Whitehouse fortæller en anden historie om et overnaturligt væsen med sine øjne på et barn, men denne har ikke brug for Mr. Widemouths manipulationer.
En nat sover et barn i sit trange soveværelse. Uden vane er han på den øverste køje af sin køjeseng, selv om hans bror har fået sit eget værelse. Han hører noget hvæsende og bevæger sig rundt i sengen under ham. I flere nætter manifesterer sagen sig under ham. Barnet kan ikke overbevise sine forældre om, at der er nogen form for overnaturlig trussel. Efter et stykke tid kommer barnet til at acceptere ideen om, at der er et paranormalt væsen i hans rum. Senere bliver væsen til en arm, der er kold til berøring. Den strækker sig fra væggen og ind i sin køje. Indtrederen har barnet i sin forståelse. Til sidst flytter forældrene ind i sønns værelse. Familien flytter ud af huset 11 dage senere.
Creepypasta.com opregner denne som den højest bedømte historie og den 10. mest populære.
1Penneven: 'Balloner'
Dathan Auerbachs historie er ikke kun en af de mest populære creepypasta nogensinde skrevet. Det er blevet udvidet til en Amazon-bestseller og var i foredrag om en filmtilpasning med den Oscar-vindende filmproducent Rich Middlemas. Penneven er faktisk en samling af seks historier, hvoraf den bedste frittstående er "Balloner".
En børnehave studerende deltager i et unikt klasseprojekt. Han og de andre studerende skriver breve, der introducerer sig selv.De sætter breve og billeder af sig selv i konvolutter adresseret til skolen, sammen med en dollar for frimærker. De fastgør konvolutterne til balloner og lad ballonerne gå. Studentens brev går til en person, der sender barnet et overraskende stort antal polaroider af uskyldige, hvis slørede billeder. Til sidst finder drengen et brev i postkassen, som indeholder et meget klart polaroidbillede. Det er fra dagen før, med ham og hans ven spiller. Han studerer derefter billederne igen. Han finder, at han er et sted i hver af dem. Når han fortæller sin mor, ringer hun politiet ... fordi der ikke er nogen poststempel på det sidste brev.