10 historiske drikespil fra hele verden

10 historiske drikespil fra hele verden (Mad)

Socialt drikkeri har altid været en af ​​de mest hensigtsmæssige tider for at gøre en smule menneskebinding. For at fremskynde processen er der mange til at drikke spil, som tilføjer et ekstra lag i konkurrencen til at gøre dem mere sjove. Som det viser sig, gjorde vores forfædre det samme. Selvom der har eksisteret drikke spil i tusindvis af år, er vi i dag generelt kun bekendt med ølpong og et par andre nylige opfindelser. Historien er dog her for at give dig inspiration til din næste sociale udflugt.

10 The Wager Cup


Oprindelig kendt som jungfrauenbecher ("Jomfruens kop"), denne sølvkage stammer fra det 16. århundrede i Tyskland og blev overvejende brugt til bryllupper. Koppen havde form af en kvinde med et bredt nederdel, der dannede en kop, da den var omvendt. Kvinden bragte også en spand eller en skål over hovedet, som svingede for at forblive oprejst, hvilket effektivt skabte to kopper i en. Under bryllupsfesten måtte brudgommen skåle ved at drikke fra skørtets kop uden at spilde nogen vin fra den svingende skål, hvorfra bruden måtte drikke.

Til sidst gjorde brugen af ​​jomfruen eller brudebogen det til Holland og England. Imidlertid havde cupen mistet sin forbindelse med bryllupsrister og blev simpelthen brugt til sociale aktiviteter. I England blev væddekoppen, som det var kendt, blevet et populært drikespil. Deltagerne måtte drikke hele vinen i skørtbækken uden at spilder noget fra spanden, og hvis de lykkedes, måtte de også drikke spandvinen. Produktionen af ​​væskekopper fortsatte godt ind i 1800-tallet. Selv i dag kan du finde moderne replikaer online såvel som dyre, originale antikviteter.

9 Kottabos

Fotokredit: ChrisO

Kottabos var et gammelt tidsfordriv udviklet i det femte århundrede f.Kr. og var populært på græske symposier (også drikkefester). Denne form for spil ville nok ikke være så vellykket i dag, medmindre du havde tjenere til at rydde op efter dig som et typisk spil kottabos forlod noget rod. Spillet involverede spillere at drikke meget vin og kaste dregs på forskellige mål. Nogle gange vil navnet på en elskede blive råbt under kastet.

Den drikkekop der bruges til kottabos blev kaldt a Kylix. Den havde en bred, men overfladisk krop, mere ligner en skål og håndterer på hver side. Throeren ville holde Kylix ved et håndtag og brug en overhånd teknik til at kaste dregs. Det Kylix også udstyret med et næsten fladt, cirkulært center kaldet a Tondo. Dette område blev ofte dekoreret med vulgære eller humoristiske tegninger, der blev mere synlige, da vinen forsvandt. Et godt bevaret eksempel viser en mand, der tørrer sin røv.

Der var flere variationer på reglerne for kottabos, men vi kender to populære spil fra gammel kunst og tekster. I en af ​​dem måtte spillerne slå en disk afbalanceret på en metalstand. I den anden var der en stor skål vand med retter flydende indeni. Spillerne måtte kaste nok dregs på en skål for at synke den.


8 Sumbel


Teknisk set, sumbel var mere af et drikkeritual end et spil, men det var tydeligt i nordisk tradition og blev betragtet som en god måde at binde med dem omkring dig. Der er en sumbel i Beowulf og i Heimskringla, de nordiske kongers saga. I det væsentlige a sumbel er en social lejlighed, hvor alle vil skåle og drikke en drink, før de sender kop til den næste person. En autentisk sumbel ville have muddrak fra et horn. Men en kop var også acceptabel, ligesom andre drikkevarer som vin eller øl. Drikkevarer skulle dog være alkoholiske.

Det var vigtigt for hver person at dele en lidenskabelig skål før han drikker. Således ville de ifølge traditionen sluge de ord, de sagde. Et typisk format for a sumbel var tre runder præget af en kort introduktion fra værten. Den første runde var dedikeret til guderne, og alle, der drak, ville hagle og rose dem. Anden runde var dedikeret til gamle helte fra historien eller legenden, og den tredje var dedikeret til personlige forfædre eller venner, der var gået videre. Det var også muligt at erstatte toast med et digt, en historie eller en sang af personlig betydning.

7 Buffalo


I modsætning til alle de andre drikespil kræver Buffalo et seriøst engagement, fordi du teknisk set spiller det for resten af ​​dit liv. Når du er enig i Buffalo livsstil, bliver du medlem af Buffalo Club. Buffalo Clubs amerikanske afdeling har dusinvis af kapitler i over 30 stater, og mange flere har udviklet sig i Europa såvel som Central- og Sydamerika. For mange er Buffalo's største appel følelsen af ​​at tilhøre et hemmeligt samfund, med færre af kappe-og-dolk aspekter og mere drikke.

Så vidt spillet går, er Buffalo ret simplistisk. Buffalo Club medlemmer skal drikke alle alkoholholdige drikkevarer med deres ikke-dominerende hånd. Hvis de overtræder denne regel, råber andre medlemmer "buffalo", og lovovertræderen skal kaste deres alkoholholdige drikkevare af valg. Selvom kun andre officielle medlemmer må deltage, bør en ægte bøffel ikke tøve med at "bøfle" sig selv, hvis han er alene og bryder koden.

Selv om oprindelsen af ​​dette spil er sløret, og der er mange historier derude, hævder den mest populære legende, at Buffalo stammer fra det vilde vesten. Tilsyneladende ville gunslingers foretrække at gøre sociale aktiviteter som at drikke og spille kort med deres ikke-dominerende hånd for at holde deres skydehånd fri. Hvis du ønsker at blive en del af Buffalo Club, skal du være opmærksom på, at kun et nuværende medlem må indføre nye.

6 jiuling


jiuling er et drikespil, der har sin oprindelse engang under Kinas Zhou-dynasti mellem det 11. og 8. århundrede f.Kr. Selv om det startede som en måde at regulere folks drikke på, jiuling blev en populær tidsfordriv på egen hånd, og naturligvis opstod mange variationer af konceptet.

De fleste typer jiuling blev grupperet i to kategorier - fælles og litterære. almindelige jiuling var den mest populære, da det var den mest tilgængelige for masserne. Det var et simpelt spil, der involverede hver spiller at tage en tur og derefter tage en drink. Hvad præcis spillerne gjorde under deres sving varierede vildt. De kunne fortælle en historie eller en vittighed eller have en form for konkurrence, hvor taberen ville drikke. Rullende terninger og gætte fingre var populære konkurrencer.

litterære jiuling var mere populær i de øvre klasser, da det krævede en videregående uddannelse. Dette spil lignede den fælles version, men deltagerne måtte dele gåder, digte, idiomer osv. Det blev typisk praktiseret af intellektuelle, der betragtes som almindelige jiuling at være vulgært.

5 Sconcing


Oprindelig var Euskoncerende, et begreb, der blev udviklet på Oxford University i det 17. århundrede og henviste til en bøde, der blev opkrævet mod studerende for en misdemeanor. Men i årenes løb vedtog eleverne begrebet sconcing selv. Nogen kunne blive sconced for et brud på etiketten, men i stedet for en bøde måtte lovovertræderen ned en øl på en gang. Dette blev gjort på udfordrerens bekostning, medmindre lovovertræderen ikke kunne afslutte drikken, i hvilket tilfælde han måtte betale for det. Fælles lovovertrædelser, der blev betragtet som et brud på etiketten, omfattede emner som religion, politik og kvinder.

Der var en tid, hvor kun seniorlæreren ved bordet kunne pålægge en sconce. Andre medlemmer kunne kun bringe lovovertrædelser til deres opmærksomhed, hvis de talte i oldgræsk eller latinsk. I dag er sconcing ikke langt så formelt, og det er mere af et festspil. I dag står nogen op og hævder, at de sconce enhver, der har gjort en bestemt aktivitet. Enhver, hvorpå sconceen gælder, skal drikke. Hvis sconcen gælder for ingen, begynder alle andre at græde: "Skønt, indtil wannabe sconcer tager fodtøjet af, fylder det med øl, og chugs fra det.

4 Pitch-Pot


Pitch-pot, kendt som touhu på kinesisk, opstod i oldtidens Kina engang under perioden for krigsstater. Det spredte sig senere til Japan, hvor det var kendt som Toko, og Korea, hvor det blev kaldt tuho.

Det grundlæggende i pitch-pot indebærer at kaste pile i en gryde. Spillere står i en afstand fra potten (typisk længden på to og en halv pile) og ombyder forsøger at kaste pilene lige ind i potten. Når en spiller scorer et punkt (en post), præsenterer victor den overvundne med en kop at drikke. Efter pilene er færdige, knæler begge spillere, og sejren vil igen genopfylde loseren. Hvis du vil holde fast i en streng pitch-pot etikette, anses det også høfligt at nægte at spille den første gang du bliver tilbudt pile såvel som den anden. Det er okay at acceptere tredje gang.

Vi ved fra gamle tekster det tuho blev meget populær i Korea i det 12. århundrede, da soldynastiet regerede i Kina. Det blev set som en del af konfuciansk kultur og blev stærkt fremmet. Det blev en favorit tidsfordriv af koreansk royalty, men vigtigere blev det også et spil tilgængeligt for kvinder, der var forbudt at deltage i de fleste sportsgrene som bueskydning.

3 Fuddling Cup

Foto via Wikimedia

Fuddling-cupen var mere et puslespil end et spil, hvor du ligesom en væskekamp måtte finde en måde at drikke uden at spilde væske på dig. Først dukkede op i 1700-tallet England, blev fussekoppen lavet af tre eller flere kopper sammenklumpet sammen og forbundet gennem forskellige skjulte huller og rør. For at nogen skal kunne drikke godt fra fussekoppen, skulle de bruge alle kopper i en bestemt rækkefølge, så de ikke ville spildt indholdet.

Selv om det var forenklet i koncept og design, viste det sig, at fuddling-cupen var populær og banede vejen for mere komplekse pusleskibe, specielt puslespilene. Disse blev en almindelig begivenhed i England i det 18. og 19. århundrede. Selvom puslespil havde mere indviklede designs og dekorationer, stod de stadig på samme koncept som fuddling-kopper. En standard puslespil kan spildes hvis den bruges som en almindelig krukke. I stedet måtte drikkeren finde en måde at suge væsken gennem huller øverst ved hjælp af et rør, der var skjult i kandehåndtaget.

2 Penning


Oprindelsen af ​​pennying er lidt skummet, da både Cambridge og Oxford gør krav på dets skabelse, hvilket giver endnu en ting til de to universiteter at argumentere for. Ved første øjekast synes pennying at være et simpelt koncept, hvor alt du skal gøre er at snige en øre til en andens drikke. Denne person er så forpligtet til at afslutte drikken på en gang for at Euskav den druknede dronning, da britiske pennier har dronningens ansigt på dem.

På trods af sin enkle forudsætning kommer pennying med et komplekst sæt regler, der skal overholdes for at bevare traditionen. Til at begynde med er det ikke tilladt at deltage penniers, medmindre de også har en alkoholholdig drik. Dobbelt pennying er ikke tilladt, og hvis det sker, skal den anden pennier være den, der drikker øl. Alternativt kan kun en øre blive sat i spil for at undgå, at folk har dobbelt formål med at drikke en drink.

Der var en tid, hvor folk ikke behøvede at samtykke til at spille spillet for at kunne deltage. Bare ved at deltage i Cambridge eller Oxford accepterede du implicit at pennying, og hvis du nægtede, du stødte på studenters krop.Det er derfor, at pennying nu er blevet forbudt ved flere gymnasier i Oxford og Cambridge, da tvang folk til at drikke blev styret af en adfærdskrænkelse.

1 Passatella


Efterhånden som drikespil fremskridt og folk bliver drunker, øger chancerne for vold. I passatella, dette var ikke kun forventet, men blev betragtet som en integreret del af spillet. Spillet stammer fra det gamle Rom og forblev et populært tidsfordriv for italienere gennem århundrederne. Det blev spillet med mindst fire spillere, selvom det kunne rumme meget mere. Jo flere involverede spillere er, desto højere er chancerne for vold.

Konceptet af passatella var at afsløre livets ulighed. Derfor var det første at lave et spil for at bestemme en chef og en underboss. Ethvert spil kunne spilles så længe det havde en vinder og en runner-up, men kortspil eller boccie var foretrukne.

Engang var der en chef og en underboss, alle hugget ind for at købe en runde af drikkevarer. Chefen drak hans og tilbød derefter underbossen en drink. Derefter tilbød chefen drikke til alle de andre spillere, som han ønskede, men før de kunne drikke, måtte de også få tilladelse fra underbossen. Både chefen og underbossen kunne nægte spillerne de drikkevarer, de betalte for. Nogle gange skulle de også skulle sige, hvorfor de nægtede en spiller hans drikke, som normalt blev udført i form af en eksplosivfyldt rant (der kun blev mere fornærmende, da folk blev drunker). Naturligvis følte visse spillere snydt og mere end et spil af passatella sluttede i en kamp.