10 Bedste Skrevne Videospil

10 Bedste Skrevne Videospil (Gaming)

Ligegyldigt form for medier, god skrivning kan beundres som god madlavning. En spændende intro krog kastet ind for at simre med en spændende historie, krydret af et logisk plot, samt en tilfredsstillende afslutning er lige så meget beslægtet med et måltid som jeg kan tænke på. Jeg tror, ​​det var Ray Bradbury, der sagde noget i overensstemmelse med "hver historie har kun en (ordentlig) slutning", og jeg fandt dette citat mere og mere relevant i hele skrivningen af ​​denne liste. I denne liste vil vi undersøge nogle af de bedste skriftlige spil, hvis aspekter - hvad angår skrivning - er meget velafrundede. Gode ​​afslutninger kræver en fantastisk opsætning, som at proppe dominoer kun for at se dem falde elegant og tilfældigt på plads. Så vær så glad for denne liste, gamer eller ej, fordi alle nyder når dominoer falder (dvs. klimaks).

10

Mass Effect 2 2010

Mens Mass Effect kan bare være den seneste blockbuster-produktion til at slå konsoller, er der en særlig grund til, at den er inkluderet i denne liste. Med mange spillere, der bærer over deres tidligere gemme fra den første Mass Effect, lader de deres tidligere valg indvirke på efterfølgeren på måder, der ikke er set før. Fra starten er dette en præstation skriftligt (specielt i spil), snarere end at fortsætte en historie over at starte en ny. Du er tilbage til at leve med eftervirkningerne af de beslutninger, der er lavet i det første spil i den anden. Tegn, der døde, vender ikke tilbage til denne runde. Det fortællende aspekt af Mass Effect 2 blev også yderst rost, da det dækkede alle nooks og nicheer, som spillerne kunne finde sig i. Kontakt med kendte ansigter fra det første spil afspilles som tilfældige genforeninger mellem gamle bekendtskaber og med dyb sød sådan gik det væk med flere årets priser, sammen med forskellige skriftlige priser og bedste RPG-priser. Med Mass Effect 2 bliver skrivning stadig mere fremtrædende i moderne spil.

9

Braid 2008

Et platform- og puslespil-spil udviklet af uafhængig softwareudvikler, Jonathan Blow, Braid blev udgivet til Xbox Live-arkaden i 2008, mødt med enstemmigt positive anmeldelser og blev den næstbedste Xbox Live Arcade-titel i 2008 og solgte 55.000 titler. Mens kritikere mærkede sin primære mangel som sin korte længde, viste denne titel, at spil kunne komme med historier i flashfiksionslængde. Braid involverer flere tidsbaserede verdener, der hver især indebærer deres egen mekaniker til at løse gåderne. I et spil om tid er Tim en mand, der leder efter en prinsesse, der er blevet snatched af et formodent ondt monster. Det eneste forhold, vi ved, han har med prinsessen, er, at han ønsker at forene noget. Når du fortsætter gennem hver verden, lærer du mere om det centrale plot, for det meste gennem tekst, og slutningen er efterladt med vilje tvetydig. Nogle har lignet spillet til Memento og Eternal Sunshine of The Spotless Mind med den måde, det forveksler sin plot og fortælling. Andre har sagt prinsessen er analog med atombomben. Hvis du nogensinde spiller Braid, bære denne simple creed: "du skal se tilbage for at gå fremad."


8

BioShock 2007

Set i en alternativ historie i 1960 finder spillet sted i den undervandsby Rapture, hvis indre virkninger er inspireret af Ayn Rand og objektivistisk filosofi og retorik. Denne gang er spillet mere fokuseret på indstilling end noget andet. Den engang bestilte civilisation i Rapture er nu blevet et dystopisk samfund, som du, spilleren Jack, har krasjet i nærheden af, midt i Atlanterhavet. Da han gør sin vej til havbunden og ind i Rapture, begynder du at afdække de inklings, der førte til nedfaldet af Rapture. Undervandsområdet er fyldt med et støbt af tegn, der passer til de antagelser, man ville forholde sig til en undervandsby, og et halvdrømmet mareridt. Store daddies, der ligner gammeldags dykkerdragt og splicers, der søger ADAM fra de små søstre, ledsager almindeligvis Rapture-korridorerne, og som plottet begynder at tykke dig, ser du hvordan dette samfund korrumperer under dets regler og moral, indser du, hvad der er blevet skudt af er, at spørgsmål er faktisk implicitte kommandoer.

7

Portal 2007

Med fremkomsten af ​​Writer's Guild of America, der accepterede og anbefalede fremragende skrivning i 2007/2008, kom det som en overraskelse for dem, der ikke vidste, at Bioshock eller Portal ikke var blandt de nominerede, og endda nogle, der blev nomineret, som Dead Head Fred, syntes ikke at give meget troværdighed, at WGA accepterede videospil som et medium til skrivning. Med det lille og dedikerede hold på Valve, der fungerede på Portal, kan det dog ikke komme som nogen overraskelse, for du skulle være medlem af WGA, der skal nomineres. Portal blev pralet for sin historie, deraf følgende meme, gameplay, karakterisering og dets korte format, da det var overfyldt på en disk i Orange Box. Dens historie er centreret omkring Chell og GLaDOS, en simpel hovedperson i forhold til teknologi i strengeste litterære konfliktteori. Men denne konflikt er ikke umiddelbart åbenbar, kun tilsyneladende åbenlyst efter aldrig at få din kage. Citatet, der spredte sig som et vildt efter Portalens udgivelse: "Kagen er en løgn" begyndte at blive en meme, hvilket betyder, at du nåede et tomt, uopnåeligt mål. Karakteriseringen i Portal er den rene glans, der kun indeholder to karakterer: et testemne og et noget sentient, passivt aggressivt AI. GLaDOS er vores antagonist her, lovende jer kage, fornærme jer og kritisere jer alle bevægelser, mens Chell i stigende grad kæmper for at gøre det gennem det næste testrum. Da kreditterne og GLaDOS kan overhøres i musikalske overtoner, opstår der en tanke - du lever stadig.

6

Den ældste Scrolls IV: Oblivion 2006

I et spil hvor du nemt kan gå tabt mellem delpladerne og sidehistorierne, er The Elder Scrolls IV: Oblivion et arkitektonisk skriftmesterværk. Mens du måske bliver sidetracket i flere dage på en sidequest, er hovedhistorien stadig på spil, der ligger grunden og rammen for alle dine rejser i miljøet. Ikke-spilbare tegn kan lyve for dig, eller reagere på dig anderledes afhængigt af dit løb og køn, en subtil men kraftig undertone. Starter som en ringe fange, der får et chanceskud på at flygte fra sin celle, begynder du at tackle opgaven med at lukke portene til Oblivion - ingen let feat. Selvom alt dette kan ignoreres, og du, afspilleren, kan bruge din tid på at udforske landet, gøre ovennævnte sidequests og bygge din karakter op, er historien ret drevet af det stigende antal Oblivion-porte og deres dominerende tilstedeværelse på bjergsiden. Hver delplot fører til sidst tilbage og holder dig tilbage til hovedhistorien. Selvom historien er slut, er spillet ikke færdigt. Der var nogle ødelæggende dialogfejl samt ubalanceret udjævning af fjender, men Oblivion vandt flere priser, herunder årets spil og bedste RPG fra flere publikationer.


5

Skyggen af ​​Colossus 2005

I spidsen for forsvaret af spil som en kunstform (som en del af Roger Ebert) er Shadow of the Colossus. Spillet blev lavet af Team Ico, udviklerne bag ingen andre end Ico. Kolossens skygge er en åndelig efterfølger til det ovennævnte spil, og vil blive efterfulgt af endnu en lignende åndelig efterfølger i 2012 med navnet The Last Guardian. For at gøre tingene mere interessante har spillet kun 16 fjender i alt. Du starter din rejse som Vandre, med din hest Agro, der appellerer til gud Dormin for at genoplive Mono, hvem du senere lærer blev ofret på grund af en forbandet skæbne. I dette land, øde og forbudt, kender du lille baggrund mellem tegnene og deres forhold til hinanden. Du har til opgave at ødelægge Dormins seksten colossi. Efter at du faldt den første kolossus er det dog klart, at der er noget mere uhyggeligt i spil, da du er gennemboret af sort energi og vækker på helligdommen. Spillet gør et fremragende arbejde med at skabe en bånd mellem dig og din hest ved hjælp af minimalistiske håndtryk, hesten vil styre sig væk fra klipper og springe når det er nødvendigt, og vil endda gå af og græsser selv når du klatrer ud. Når spillet og historien går videre, lærer du, at Wander bliver fulgt, og du begynder at vidne til en af ​​de bedste anvendelser af antihero nogensinde. Efter hvert kolossus dræbt bliver Wander mere snavset, ragged og klodset. Dette resulterer i din forespørgsel om Wander's motiver, og hvilken side skal du vride på.

4

Fahrenheit (Indigo Prophecy) 2005

En kultklassiker, Fahrenheit eller bedre kendt i Nordamerika som Indigo Prophecy, var en forløber for den langt mere kendte Heavy Rain og dens filmiske gameplay. Men hvor spillet virkelig skiller sig ud, er dets dybe, fængslende og ofte foruroligende historie. Fortællingen, der åbner prolifically og dybt med et mord og er rangeret som nummer ti på Game Informers Top Ten Video Game Åbninger, centrerer omkring Lucas Kane og de overnaturlige kræfter, som han skal kæmpe for at forstå, hvorfor New York City er rettet mod en Serier af mystiske mord, der følger samme mønster: almindelige mennesker bliver besat og dræber absolutte fremmede i offentligheden. Modtagelse af den bedste historie og bedste eventyrspilpris fra Gamespot, Fahrenheit er ikke et spil, der skal overføres i den brugte del af din lokale spilbutik.

3

Silent Hill 2 2001

Modtager et brev fra sin kone, der beder ham om at komme til deres specielle sted, bliver James Sunderland trukket til Silent Hill. Det er en stille by, de tidligere havde besøgt, før sygdommen tog hende fra dette liv; hun har været død i tre år nu Ved at komme ind i Silent Hill møder James grufulde monstre og overdrevne versioner af menneskeheden, herunder en pige, der er uvidende om, hvad der sker omkring hende, en mand, der har dræbt nogen, og en kvinde, der er et spytende billede af sin kone, selv om hun er dolled up og besidder ikke sin kones dårlige adfærd. At finde flere og flere spor, der fører til åbenbaringen af ​​mordet på din kone, adresserer Silent Hill 2 dine problemer med analogier og metaforer. Silent Hill er ikke en by, det er dit følelsesmæssige væsen, og hver dør og korridor kan indeholde en anelse om James 'fortid, og jo længere du dykker ind, jo mere skal du kæmpe med de mentale blokke, der skildrer ham i uskyldige og skyldige lys.

2

Deus Ex 2000

Med et overskud på over 40 Game of the Year præmier, og også med anerkendelse af Best Story, kommer Deus Ex med mange forventninger. I denne cyberpunk-temahistorie om en verden styret af sammensværgelse og på bunden af ​​sammenbrud udstedes en bionisk regeringsagent, J.C. Denton, en række risikable skjulte opgaver fra sin arbejdsgiver, UNATCO. En masse baggrundsoplysninger præsenteres i spillet, der er rent valgfrit; bøger, aviser, e-mails, adgangskoder og andre tekstlinjer, der er relevante for historien, og indeholder ofte allusioner til science-fiction referencer, såsom Tron og Blue Harvest. UNATCO-medarbejdere reagerer på dine handlinger mod dine fjender, vurderer dig eller giver dig den kolde skulder, og fjender kan blive hounded for information. Den banebrydende FPS RPG formel, Deus Ex, finder sin vej tæt på toppen af ​​de største spil på alle tidslister.

1

Half-Life 1998

For de af jer, der følger rækkefølgen, er det i omvendt kronologisk rækkefølge, og dermed kommer vi til en af ​​de store greb af den moderne spilfortælling: Half-Life.Half-Life blev betragtet som revolutionerende med hensyn til den spændende spiloplevelse, interaktivt miljø og historiefortælling, og blev udgivet til overvældende positive anmeldelser og, som Deus Ex, besøger de største spil på alle tidslister. Spillet har modtaget over 50 Game of the Year præmier som turné de force første person shooter samt at holde et sted i Guinness Book of World Records som bedst sælgende FPS af all-time. Halveringstiden indeholdt kunstigt scripted in-game sekvenser og en historie, som spilleren blev fascineret af. At tilbyde et forslag eller en kamp, ​​Gordon Freeman har ingen chance for at vinde, en anticlimax efter hvad du har overlevet, er det tid til at vælge ...

+

L.A. Noire 2011

L.A. Noire er et kommende detektivvideospil, der ser meget lovende ud på at skrive. Set i efterkrigstiden Los Angeles og instrueret i en film noir stil, siges spillet at fokusere på en række mord, som spilleren åbenlyst har lov til at løse. Imidlertid er ikke alle kilder pålidelige eller kan stole på; Liggende, i videospil, udvikler sig.

Ærlige Mentioner: Fallout 2, Fallout 3, Kingdom Hearts, Gabriel Knight: Fædres Synder, Bully, Assassin's Creed, Call of Cthulhu: Jordens mørke hjørner.