10 klassiske legetøj og spil, der er ældre end du tror

10 klassiske legetøj og spil, der er ældre end du tror (Gaming)

Det vil ikke overraske dig at lære at børn har underholdt sig med legetøj og spil siden ... så længe der har været børn. Det kan dog være et chok at lære at nogle af vores yndlings legetøj og spil har eksisteret meget længere, end vi måske tror muligt. Tænk alligevel ...

10 Yo-Yo

Yo-yo er utvivlsomt et af det 20. århundredes mest ikoniske legetøj. Et faktum, du kan takke Pedro Flores for. Mens han arbejdede som en bellhop på et Santa Barbara-hotel, blev han inspireret til at tilpasse yo-yo (et traditionelt legetøj fra sit hjemland, Filippinerne) til masselegetøjsmarkedet. Efter at have åbnet det fantasifuldt navngivne Yo-Yo Manufacturing Company i 1928, fortsatte han derefter med at producere over 100.000, før han solgte sit firma til den større legetøjsproducent Donald Duncan Yo-Yo Company, som derefter satte yo-yo i popularitet.

Men hvis du er en elsker af antikkens græsk arkæologi (og hvem er det ikke?), Vil du vide, at yo-yo har eksisteret i så meget længere tid. I græssteder over Middelhavet fandt arkæologer eksempler på græsk yo-yos lavet af materialer som bronze og terracotta. Faktisk er et eksempel fra Metropolitan Museum of Art lavet af terracotta og dateres til mellem 460 og 450 f.Kr. Derudover adskiller flere gamle vaser - som dette eksempel fra 440 f.Kr. - børn og voksne med yo-yos .

9 rulleskøjter

Til mange er rulleskøjter synonymt med 1970'erne. Det var jo alder af rulledisko, en nysgerrig sport, der forsøgte at kombinere diskotekets høje stjerner med den uforudsigelighed, der kommer fra at bære sko, der er fastgjort til hjul.

Faktisk blev de første rulleskøjter opfundet i 1770'erne af en belgisk ved navn John Joseph Merlin. Han var så imponeret over hans opfindelse, at han følte sig sikker nok til at afsløre det på den mest flamboyante måde tænkelige: i et højt samfundskugle, samtidig med at skate rundt i stuen og spille en violin. Selv om der ikke findes noget bevis for hans skøjters præcise design, ved vi, at de var designet uden bremser, da denne demonstration endte med at han skøjte (i en angiveligt høj hastighed) ind i et spejl.


8 Pen-And-Paper RPGs

Hvis vi bad dig om at nævne det første rollespil, der brugte et skaleret spilbræt, en gamemaster og et komplekst sæt regler, der styrede hvordan spillerne flyttede og angreb fjender, er der ingen tvivl om, at du vil sige "Dungeons & Dragons" (skabt i 1974 af Gary Gygax og Dave Arneson).

Du ville være forkert, selvom: Indtast Kriegsspeil (eller "Instruktioner til repræsentation af taktiske manøvrer under guise of a Wargame"). Opfundet i 1812, blev den brugt af den preussiske hær til at undervise militær taktik til officerer i træning. Spillere blev pitted mod hinanden på et D & D-esque gridded spillekort, som selv var foret med snesevis af aftagelige modulære fliser, der simulerede landskaber som floder og bakker for at muliggøre skabelsen af ​​et næsten ubegrænset antal praksis slagmarker. Spilstykker blev brugt, der repræsenterede ikke individuelle soldater, men hele militære formationer (såsom virksomheder og divisioner). I mellemtiden overvågede en gamemaster processen og håndhævede spillets litany regler, samt sikrede, at spilleren satte fast i disse scenarier hele tiden (siden hvert spil var baseret på et egentligt kamp).

7 fjernstyrede legetøj

Det antages generelt, at de første fjernstyringslegetøj blev produceret i 1960'erne, efter at det italienske legetøjselskab Elettronica Giocattoli producerede den første fjernbetjeningsbil (en 1:12 skala model af en Ferrari 250LM) i 1966.

Den første fjernbetjenings legetøj blev dog faktisk opfundet i slutningen af ​​1890'erne, og det kan ikke komme som et stort chok for nogle folkemærkede opfindere og Edison punchbag Nikola Tesla. På 1898s elektriske udstilling i Madison Square Garden afslørede Tesla en fjernbetjeningsbåd udstyret med fungerende lys, ror og en propeller.

6 The Sims

The Sims (2000) er det klassiske videospil, hvor din eneste opgave er at lede din personlige karakter gennem et liv med kærlighed, karriereændringer, uendelige mængder udsmykning, uforklarlige husbrande og mystisk forsvundende poolstiger.

Med undtagelse af de to sidstnævnte var det også målene for 1985 videospillet Little Computer People. Synes godt om The Sims, spillerne havde mulighed for at tilpasse deres huse og kommandere deres tegn til at udføre handlinger (som at se tv, læse, spille poker osv.). Du havde også evnen til at kommunikere direkte med din karakter; Du kan f.eks. bestille dem til at spille en bestemt sang på klaveret, spille et brætspil med dig (fordi de hørte du kan lide spil) eller sende dig beskeder.


5 paintball

Spillet af paintball, som vi kender og elsker, blev opfundet på 1970'erne af to venner, Charles Gaines og Bill Gurnsey, som fandt en alternativ (og smertefuld) brug for malingspillerkanoner, der indtil da kun havde været brugt af landbrugsarbejdere til at mærke husdyr.

Men hvis du havde boet i begyndelsen af ​​1900'erne, har du måske spillet en tidligere form for paintball kendt som voks duellering: en sport, hvor mænd ville deltage i dueller ved hjælp af pistoler, der fyrede vokskugler. Konkurrenter var forpligtet til at bære speciel rustning til (ideelt set) at beskytte dem mod enhver alvorlig skade. Faktisk et spørgsmål om Pittsburgh Press (dateret august 1908) beskriver, hvordan en spiller havde "det bløde stykke kød, der forbinder tommelfingeren og pegefingeren" med højre hånd, skudt ud og advarede også, at tilskuerne risikerede at blive blinde ved ricochetingrunder. Ikke desto mindre blev denne sport hurtigt så populær, at den endda kom til udtryk i 1908-OL i London.

4 slanger og stiger

Den eneste måde, hvorpå man ikke ville vide om slanger og stiger, ville være fordi de er mere bekendt med det som skinner og stiger.

Men vi væddemål, at du ikke vidste, at spillet har eksisteret i en vis form siden det 16. århundrede. Oprettelsen i Indien var målet for spillere igen da det var det samme - nå ende af bestyrelsen ved at klatre stiger og undgå slanger - men i denne version symboliserede stigerne dydene af tro, pålidelighed, generøsitet, viden og asketik. I mellemtiden symboliserede slangerne vices som forfængelighed, tyveri, raseri, grådighed, stolthed, mord og lyst. Spillet har til formål at lære spillere at for at opnå frelse (bestyrelsens ende), skal de udføre dydige handlinger i hele deres liv, i modsætning til at hengive sig i de ovennævnte laster. Af denne grund er der flere slanger / synder på brættet end stiger / dyder. Forfatterne ønskede at styrke ideen om, at et dydigt liv var sværere at opnå - og derfor mere værd end et liv af vice.

3 Cap Guns

Du tror måske, at cap pistoler er en relikvie af 1940-50'erne. Det var trods alt den store alder af cowboyfilmen, da børnene klamrede sig for at genoplive eventyrerne på skærmen cowboys som Roy Rogers, The Lone Ranger og Hopalong Cassidy.

Faktisk har cap pistoler en historie, der går forud for den amerikanske borgerkrig. I 1859 udgjorde J & E Stevens Company-en legetøjsfabrikant, der specialiserede sig i produktion af støbejernslegetøj, en brandpuslerpistol, der ligner design i moderne pistol. Flere år senere, og efter at have opnået stor succes med dette produkt, begyndte Stevens at producere nyhedskasketpistoler i 1890'erne, herunder en model formet som en havsorm (som ved at trække udløseren detoneret en kappe placeret på kæben) og en anden formet som en abe, som ville udløse hætten ved at smække en kokosnødt hammer ind i den.

2 monopol

Monopol, for de af jer, der aktivt har undgået alle former for folkelig kultur, er det sjove, hyperkapitalistiske spil, der har slået familier fra hinanden siden 1934.

Imidlertid var Monopoly selv inspireret af et 1904 brætspil kaldet The Landlord's Game. Udviklet af Elizabeth Magie var The Landlord's Game ment at lære folk om, hvordan ejendomsindehavere på det tidspunkt lavede store formuer på bekostning af lejere som dem selv, hvoraf mange allerede havde en hårbredde væk fra fattigdom. Magie håbede, at alle børn, der spillede spillet, ville genkende dette systems iboende uretfærdighed og kunne beskytte sig imod det i det senere liv.

Magie solgte senere patentet til firmaet Parkers Brothers i 1934, der selvfølgelig forladte hendes oprindelige mål. Det store selskab havde for nylig erhvervet rettighederne til at producere monopol og ønskede at få ejerskab af patenter, som kunne vise sig problematiske i fremtiden.

1 Duck Hunt

Duck Hunt betragtes af mange som værende et af de største spil nogensinde. Udgivet i 1984, satser det spillere mod en hær af (ganske vist harmløse) ænder til at skyde - samt en hund, der vil tvinge dig ind i din grav. Heldigvis blev spillerne bevæbnet med en lightgun: en pistolformet controller, som efterligner alle virkelige bevægelser på skærmen og gør det muligt for wannabejægere at sprænge alle eventyrlige ænder.

Utroligt var det ikke første gang, at folk havde mulighed for at skyde fiktive ænder med efterligningsvåben til underholdning; den ære går i stedet til 1936's Ray-O-Lite Rifle. Oprettet som et arkadespil, blev punters afleveret en lysbjælke-riffel og forpligtet til at skyde så mange træenden som de kunne inden for en given tid. For at tilføje et ekstra vanskelighedsproblem i sagen kunne ænderne også bevæge sig rundt på skydegalleriet på grund af et skjult transportbånd. Forfatterne, Seeburg, skabte også flere andre sorter af dette spil, hvor mål omfattede bjørne, høns og-i en udgave, der blev lavet i 1942 - selv Adolf Hitler selv.

+ Bingo

De fleste af os, der læser denne liste, er fortrolige med bingo efter at have brugt tid på mobile bingo-websteder - selvom nogle få "ældre" folk vil huske det fra Kirkens haller. Utroligt er Bingo et rigtig gammelt spil. Det stammer fra det 16. århundrede i Italien som lotteri-stil spil "Il Giuoco del Lotto d'Italia" - et spil, der stadig spilles på tværs af Italien hver lørdag. I løbet af to hundrede år er alle de meget elskede elementer i spillet blevet tilføjet (tokens og kort ). Spillet tog sin standardiserede moderne form i 1920'erne, da Hugh Ward skabte de regler, vi stadig bruger i dag.