10 mindre kendte fiktive spil

10 mindre kendte fiktive spil (Gaming)

Fiktive spil har en underlig måde at overføre til den virkelige verden. Der er college Quidditch hold, spillere af Fallout: New Vegas lære kortspil Caravan, og ægte spil af Wizard's Chess begynder endda at dukke op. Følgende poster er de fiktive spil, der ikke har et stort efterspil (med undtagelse af en eller to), og de er forhåbentlig de med hvilke læsere ikke vil være helt så velkendte. Så i ingen særlig rækkefølge er her 10 mindre kendte fiktive spil. Vær sikker på at tilføje dine egne favoritter i kommentarerne.

10

Atomball

Dette er favoritspillet i Japan / Koreas verdensmaskoter, Ato, Kaz og Nik. Atomball er efter min mening det mest uklare spil på denne liste. Som følge heraf er der ikke meget kendt om dette spil, men fra konteksten kan det antages, at det ligner fodbold (fodbold).

9

Calvinball

Inspirationen til denne liste, Calvinball, er måske den mest kendte af posterne. For dem der ikke ved det, er Calvinball et nonsensspil fra tegneserien Calvin og Hobbes, af Bill Watterson. De eneste regler, der kan skelnes fra tegneseriens sider, er, at spillerne kan lave nye regler, da spillet går sammen, og spillerne kan aldrig spille på samme måde to gange. Selvom det generelt kun spilles af Calvin og Hobbes selv, i en mindeværdig tegneserie, brugte babysitter Rosalyn den første regel (for at gøre et magtfuldt "babysitter flag") til stor effekt for at vinde spillet.


8

43-mand squamish

Mad Magazines svar på den stadig mere onde natur college-sport (som er for professionel og eksklusiv), 43-Man Squamish er en storholdet sportsgren, der har plads til alle at spille. Desværre blev det gjort for at være bevidst forvirrende. Som navnet antyder kræver spillet 43 spillere: en venstre og en højre inde Grouch, en venstre og en højre udenfor Grouch, fire deep brooders, fire shallow brooders, five wicket mænd, tre offensive niblings, fire quarter-frummerts, to halv -Frummerts, One Full-Frummert, Two Overblats, Two Underblats, nine Back-Up Finks, Two Leapers and a Dummy. For så vidt som alle disse spillere gør på det femkantede felt, kendt som Flutney, er over mig. Ifølge Wikipedia-siden, "Når et utilstrækkeligt antal spillere udelukker en regulering 43-Man Squamish-kamp, ​​kan en forenklet version blive spillet: 2-Man Squamish. Reglerne er de samme, undtagen i 2-Man Squamish, er objektet at tabe. "Selv om spillet skal være unplayable, har mange gymnasier over USA sendt breve om deres indsats til Mad Magazine. Marquette University, for en, rapporterede, at 3 af deres spillere var blevet suspenderet for "sportsmæssig adfærd".

7

Assassin's Guild Wall Game

Et andet spil fra tegneserierne, Assassin's Guild Wall Game kommer fra fantasy tegneserie Discworld. Assassin's Guild er en skole i tegneserierne, for du gættede det, professionelle mordere. Guildet tilskynder til konkurrence og har mange interessante spil, men jeg har valgt at fokusere på Wall Game, da nogle af vores læsere måske er bekendt med sin inspiration, Eton Wall Game. Assassinens Guild Wall Game er dog meget mere aggressiv. Og med sin blanding af klatring, dodgeball og squash er det langt mere farligt.

6

spørgsmål

Mens dette spil er blevet en hæftning af improv grupper overalt, er dets oprindelse ikke så kendt. Det første eksempel på dette spil i populærkulturen var i 1966 Tom Stoppard-spil, Rosencrantz & Guildenstern Are Dead. Dette spil afspilles ved at oprette en samtale udelukkende af spørgsmål. Tøven, gentagelser, retorik og non-sequiturs er ikke tilladt. Hvis der spilles som i skuespillet, svarer scoringen til tennis. For at starte et spil med venner, skal du blot spørge, "Vil du gerne spille et spil?" Siden i denne dag og alder vil de nok tro, at du citerer filmserien. Så skal du få et let første punkt.


5

At løfte

Lifting kommer fra anime / manga tegneserie Eureka Seven. Scub koral, der dækker tegneseriens hovedplan, fordyber atmosfæren med en energi kendt som Transparence Light Particles. Denne energi bruges i tegneserierne både til flykompetente biler og den ekstreme sport kendt som løft. Ligesom surfing bruger lifting et langt bord, men i modsætning til surfing foregår der ikke løft på vand. Udover at være en populær sport i serien, er der også en omfattende underjordisk kultur af løftere i Eureka Seven.

4

kaster

Throws er i det væsentlige 4 spiller checkers fra romanen The White Rose af Glen Cook. Reglerne svarer stort set til brikker, bortset fra at et hopp kunne nægtes. Chance introduceres til spillet af spillerne, der ruller en dør før deres tur. Hvis en seks blev rullet, kunne spilleren så flytte en kombination af seks stykker. Derudover er brættet 4 gange dets sædvanlige størrelse.

3

Lejligheder og revisorer

Denne indgang kommer fra en anden tegneserie. Simon Sorcerer har haft stor succes i Storbritannien, men det er desværre aldrig rigtig fanget i Nordamerika. Den grundlæggende forudsætning er, at den almindelige britiske teenager Simon klatrer ind i en magisk kiste en dag og finder sig i et middelalderligt rige kaldet The Magic Kingdom. En gruppe mennesker inden for Magic Kingdom kaldes rollespillere. Da disse mennesker allerede lever i en verden fyldt med magiske og bogstavelige fangehuller og drager, finder de flugt gennem rollespilet Lejligheder og Revisorer, hvor spillere går gennem de mere livlige bevægelser i det daglige britiske liv.

2

The Running Man hjemme spil

Mange spil i fiktion nævnes kun i forbifarten for at få historien til at virke mere reel.I Stephen Kings (så Richard Bachman) futuristiske, dystopiske roman, The Running Man, kaster et spilshow med samme navn deltagere imod "jægere", som sporer dem over USA. Hvis deltagerne er fanget, bliver de dræbt. Alle handlingerne er optaget på tv for publikum derhjemme. Derudover deltager publikum i spillet ved at give information om løberen, som kan føre til hans fangst og eventuel død. At kende formålet med spilleshowet gør det kun at finde ud af, hvordan man spiller The Running Man: Home Game endnu hårdere. Måske er det et brætspil. Måske er det et kortspil. Under alle omstændigheder er hele ideen om en offentlig manhunt en ubehagelig en.

1

Dobbelt Cranko

Double Cranko, fra den populære tv-serie M * A * S * H, er et andet uforståeligt fiktivt spil. Ifølge showet er det en kombination af brikker, skak, poker og gin rummy. Reglerne kommer fra en blanding af alle fire spil kombineret. Når et tegn, Radar, spurgte en anden, Hawkeye, hvordan man spiller, svarer Hawkeye, "biskopper er værd at tre jacks, checkers er vildt, og du skal være 21 eller derover for at åbne." Yderligere i showet er et andet tegn, Oberst Potter, indser, at Hawkeye kunne udnytte de tvetydige regler for sin egen økonomiske gevinst.