10 dyreste varer solgt, der ikke eksisterer

10 dyreste varer solgt, der ikke eksisterer (Gaming)

Hvis du nogensinde har spillet et MMORPG-spil (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) eller et lignende videospil online, ved du, at nogle mennesker kan blive lidt vanvittige, når det kommer til det ene eller den eneste placering, de simpelthen skal have. Hvad du måske ikke ved, er, at der er folk derude, der betaler meget valuta for virkelige valutaer til digitale genstande, og beløbene kan blive vanvittige.

Hvis du troede, at det var vanvittigt, at du faldt $ 19,95 på et spil, du allerede spillede gratis på din telefon, blev du offer for mikrotransaktioner, men det er ikke det, vi taler om her. Disse ting eksisterer kun inden for de spilverdener de kom ud af, og folk betalte et ton kontanter for dem.

10Revenlig Supercarrier (EVE Online) $ 9K

Køb af denne vare kommer med en temmelig trist historie. En spiller besluttede, at det ville være bedst at tabe næsten 10 grand på køb af et specielt rumskib i spillet EVE Online. Spillet har sin egen valuta kaldet Interstellar Kredits, men de har en kontanterværdi i verdensklasse, så da nogen faldt 309 mia. Kr. På Revenant Supercarrier, klogede de tydeligvis ikke, siden det blev oversat til en hel del $ 9.000! Det er mange penge for de fleste mennesker, men især så givet hvad der skete næste gang.

Tilbage i 2007, spillede spilleren, der sparte sine penge til at købe den største og dårligste supercarrier i spillet, at miste det til et baghold. Det er rigtigt, skibet blev ødelagt og kunne ikke blive genoprettet! Det hele skete på grund af tilstedeværelsen af ​​en spion i sin online gruppe. De blev ført direkte ind i et horde af supercarriers og dreadnaughts, hvis spillere var mere end ivrige efter at ødelægge den farligste præmie i spillet.

9Zeuzo (World of Warcraft) $ 10K

Nogle mennesker køber skibe eller våben, mens andre bruger deres penge på tegn. Zeuzo var tegnetavnet på et Level 70 Night Elf-skurkfigur, der blev optaget af en spiller, der gik i navnet "Shaks" tilbage i september 2007 til en pris på $ 10.000.

Dette kan virke som en simpel transaktion ... en spiller opbygger deres karakter, indtil de kommer til et højt nok niveau for at gøre dem tiltalende for en person med kontanter til at brænde (i dette tilfælde ca. 600 timer), men Blizzard Entertainment, firmaet bag mega-hit MMORPG, så det anderledes. Salget gik tilsyneladende igennem uden en hitch, men Blizzard kom snart ned og bannede karakteren fra deres servere blot et par dage senere.

Læringen her er at tjekke brugeraftalen - den vi alle ruller til bunden af ​​og slap "agree" - før du smider penge til et køb fra en anden spiller. De fleste virksomheder lader dig ikke profitere deres spil på denne måde.


8Echoing Fury Mace (Diablo 3) $ 14K

Da det først blev udgivet, havde Diablo 3, et andet spil af Blizzard, en markedsplads, hvor spillerne kunne lægge varer til salg og modtage valuta i almindelighed i bytte. Markedet er siden blevet opløst, men da det var tilgængeligt spillede spillere ud, og nogle lavede tusindvis af dollars hver måned takket være deres fornemmelse for at slibe igennem spillet og finde sjældne ting.

En sådan genstand, en Echoing Fury Mace med maxed out-statistik, solgt online for en kæmpestor $ 14.000! Nu hvor markedspladsen er væk, og folk stadig spiller Diablo 3, er det samme våben værd lige til $ 0,00, men da det blev solgt, var det det dyreste element i spillet.

7Sword (Age of Wulin) $ 16K

Denne vare er lidt anderledes end dem, vi allerede har dækket, fordi den blev købt, før den endda blev frigivet i spillet. Tilbage i december 2011 vandt en mand en auktion til et specielt sværd, der skulle udgives i spillet Wulin Age, men det ville ikke være hans sværd til foråret det følgende år. Han fik dog en plakat til anerkendelse af sit vindende bud, så det er i det mindste noget han kunne have brugt til at gøre sine venner jaloux. Da han brugte $ 16.000 til at eje det våben, der er specielt udformet til auktionen, synes pladen at være den mindste, de kunne gøre.

Age of Wulin (Wushu i Kina hvor den blev udviklet) er en MMORPG centreret omkring Wuxia-inspirerede lore fra Ming-dynastiet i Kina. Spillere ville udføre kampsport eventyr og bruge forskellige sværd og andre nærkamp våben til at gå på quests og gøre deres vej gennem spillet. Dens popularitet er meget højere i Kina end i Europa og Nordamerika, og derfor har mange spillere ikke hørt om det.

6Counter-Strike: Global Offensive Skin $ 30K

Når det kommer til de fleste af emnerne på denne liste, tjener de et formål. Steder i onlinespil kan vise et afkast af deres investering, og ting som våben og skibe har deres egen egenværdi til gameplay. Derefter er der de ting som tøj eller skind, der ikke tjener andet formål end at give en spiller skrytningsrettigheder over deres venner og modstandere. De fleste mennesker kan være op for at bruge et par dollars her eller deromkring, hvis de ser en hud, de virkelig kan lide, men så er der spilleren der brugte $ 30.000 i BitCoin på en hud til en kniv.

For at være klar, gør denne hud absolut ingenting for denne spiller i form af gameplay. Det gør ikke deres våben flyver gennem luften og søger folk til at stikke eller noget nyttigt som det. Det ser simpelthen sejt ud ... og det er i bedste fald subjektivt. Af en eller anden grund er skind til counter-strike meget eftertragtede, og selv om det kan virke som mange penge - hvem laver vi sjovt, det er mange penge - det er ikke så usædvanligt for folk at tilbringe titusinder på lignende emner inden for dette spil.


5Ethereal Flames Wardog (DOTA 2) $ 38K

De fleste mennesker kan nok gå hele deres liv uden at bruge 38.000 dollars i alt på videospil, mens en person besluttede at bruge så meget på en enkelt in-game-genstand.De fleste high-ticket elementer i videospil er henvist til MMORPGs, men så er der den sjældne vare, der sælges i DOTA, en MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

I DOTA 2 kan spillerne benytte kurerer, som er elementer, der kan transportere ting fra dit hold til din base samt fra basen til dit team. De er vigtige, for at være sikker, men ikke så vigtige, at vi kan retfærdiggøre denne udgift. En spiller tilbragte næsten fyrre stor af rigtige penge på den sjældneste krigshund i spillet ... og den er lyserød.

Hvis du undrer dig over, hvorfor en lyserød hund gik for så mange penge, forklarede sælgeren det ved at sige, at det simpelthen består af en sjælden kombination af de mest efterspurgte kurertyper, farve og effekt i spillet. Der er tilsyneladende kun fem lignende varer / kurerer, så hvis du er en spiller, og du tror du har en, vil du måske gerne tjekke, selvom det kun er værd at være omkring 4000 dollars i disse dage.

4Amsterdam (Second Life) $ 50K

Online spil har udviklet sig meget siden de blev introduceret, men en af ​​de mest populære fra begyndelsen af ​​2000'erne var Second Life. I spillet skabte du en avatar, der levede og drives i en virtuel verden, som ikke var alt det, der adskiller sig fra den virkelige verden. Tilfælde i stedet, de skabte en kopi af den hollandske Amsterdam by ... så solgte den på eBay.

Som du sikkert allerede ved, har Amsterdam lidt af et Red Light District, hvor voksne gør onde ting for pengene. Når spillet introducerede en version af byen, bør det ikke overraske dig at lære at de fokuserede på distriktet, hvilket var et af de mest populære steder i spillet.

Hvad der er mest overraskende om salget af denne virtuelle by er dens omkostninger: $ 50.000 til en heldig byder, der antages at være i Holland. Der er ikke meget mere kendt om den person, der vandt auktionen, men vi kan forestille os, at de har en bestemt affinitet for smukt gengivne hollandske kanaler og gader.

3Crystal Palace Space Station (Entropia) $ 330K

Entropia er en interessant MMORPG, idet den giver spillere mulighed for at betale og indsamle valuta i real valuta fra spillet. Det betyder, at hvis en spiller ejer noget som en klub, som folk besøger, kan de opkræve et indgangsgebyr, eller hvis de ejer et stort område som en ø, hvor folk kommer til at jage, kan de opkræve en afgift. Nogle spillere har tjent mange penge på dette spil, og derfor er det de tre bedste steder på denne liste. Til den første Entropia-post har vi Crystal Palace Space Station, som solgte for $ 330,000 i en online-auktion.

Indrømmet, det er en ubehageligt stor sum penge, men for den person, der købte den, var det absolut en investering. For hver butik og transaktion, der findes på den virtuelle rumstation, var ejeren i stand til at opkræve et gebyr eller en afgift. Dette gav mulighed for afkast af investeringen. Mens ejendommen var helt virtuel, blev den købt på samme måde som enhver stor jordforbindelse. $ 330.000 kan virke som et massivt prismærke, men det næste punkt på vores liste er næsten dobbelt så stort.

2Club Neverdie (Entropia) $ 635K

Club Neverdie er en utrolig populær natklub i Entropia Universe. Den sidder på en kæmpe asteroide, der kredser om planeten Calypso og var den dyreste virtuelle genstand nogensinde solgt, da den blev købt af John "NeverDie" Jacobs i 2005 for $ 100.000. Skyd frem til blot fem år, og Mr. Jacobs kunne se et lille afkast af hans investering, da han solgte den virtuelle placering til en hel del $ 635.000 efter at have slået det op og sælger en del til $ 300.000, og en anden til en gamer ved navn John Foma Kalun for $ 335.000.

Jacobs overskud på mere end en halv million dollars viste, at virtuelle egenskaber kunne give et voldsomt afkast, hvis de blev ordentligt forvaltet. På grund af den måde Entropia arbejder på, krævede den overordnede forvaltning af ejendommen slet ikke meget opmærksomhed. I betragtning af at Jacobs skulle tage et andet pant i sit virkelige hjem for at købe klubben, tog han en risiko, men det gik sikkert af.

1Planet Calypso (Entropia) $ 6M

Da Entropia blev lanceret, startede det hele på en enkelt planet kaldet Calypso. Denne planet blev solgt på auktion til en hel del $ 6,000,000 for at se virtuelle verdener. Planeten blev udbudt af MindArk i 2011, og gennem aftalen skulle SEE forvalte Planet Calypso og introducere to nye planeter til Entropia Universe. Fra det tidspunkt vil alle indtægter, der tjenes på forskellige måder på planeterne, tragtes i deres lommer.

Seks millioner dollars kan lyde som en masse penge at bruge på en planet, der ikke eksisterer, men ifølge MindArk havde planet Calypso hjemsted for over 428 millioner dollars i spiller-til-spiller-transaktioner i 2010 året før køb. Dette var bestemt en investering for virksomheden, der havde til hensigt at overtage ledelsen af ​​planeten, men på grund af manglende gennemløb med alle deres betalinger afsluttede MindArk aftalen senere på året og fortsatte med at sælge 100 USD Land Deeds af planeten til den, der ønskede dem.

Jonathan H. Kantor

Jonathan er en illustratør og spil designer gennem sit spil firma, TalkingBull Games. Han er en aktiv pladsoldat og nyder at skrive om historie, videnskab, teologi og mange andre emner.