15 flere førstegange i videospilhistorie

15 flere førstegange i videospilhistorie (Gaming)

Dette, den anden del af vores førstegangs i videospilhistorie, indeholder nogle lidt mere uklare (men vigtige) førstegang, der har bidraget til tilstanden af ​​videospil og den industri, der producerer dem i dag.

15

Sort tegn

Første spil til at spille en spilbar sort karakter - 1979

Selv om på Atari 800 var spillet 'Basketball' den første til at have en tydelig sort karakter, der var spilbar. I samme år blev "Atari Basketball" frigivet til arkader, men kun i sort / hvid. På grund af dette blev Atari 800-hjemmesystemet (som var forbavsende i fuld farve) brudt farvrænsen på mere end én måde.

14

Kvinde Bly

Første kvindelig hovedperson i et spil - 1981

Samtidig kom stigningen i spilprogrammernes popularitet i 80'erne, og med dette kom hackerne. Arcade hit Pac Man (1980) blev hacket og ændret af et firma kaldet GCC (General Computer Corporation). Den højkvalitets kopi, de havde lavet, blev kaldt Crazy Otto, men efter at have vist Midway Games (skaberne af Pac Man) blev den købt, spritesne ændret lidt og frigivet som fru Pac Man. Meget det samme som Pac Man, minus de røde læber og bue, var Pac Man det første kvindelige spilkarakter at være midt i et videospil, og at være det eneste tegn, som spilleren kontrollerer. De ændrede også orangespøgernes navn fra Clyde til Sue.

13

Animerede klippe scener

http://www.youtube.com/watch?v=IAedMUskU7U

Første spil med animerede snitscener - 1981

Donkey Kong på arkaden blev udgivet i 1981 og indeholdt "animerede" skære scener, der var bevægelser af andre objekter i spillet anvendt som en overgang. Du kan se en video af 1981-spillet, der spilles og afsluttes ovenfor. Den klippede scene er i slutningen. Også det første spil med interaktive snitscener, disse skårede scener, hvor du kunne vælge hvad man skal sige, eller trykke på knapper for at gøre handlinger, var 'Die Hard Arcade' på Sega Saturn i 1996.

12

Voice Synthesis

Første spil med autentisk stemme syntese - 1982

1979 lancerede Intellivision, en anden generations spillekonsol af Mattel. 125 spil blev udgivet til konsollen samt talrige periferiudstyr, herunder en keyboardkomponent, "Entertainment Computer System" og "Intellivoice" - en stemme syntese enhed, der tilføjede tale til spiloplevelsen, når de spilles med bestemte spil. Kun 4 spil støttede virkelig Intellivoice, den første er Space Spartans (1982), selvom alle udgjorde stemmen som en integreret del af gameplayet. Før dette var der aldrig blevet lagt nogen "menneskelig" stemme i et konsolspil.

11

Console-baseret RPG

Første konsolbaserede RPG - 1982

'Dragonstomper' blev udgivet til Atari 2600, og udgivet af Starpath. Det er klassificeret som et af de top 10 Atari 2600-spil, og var den første rigtige konsol RPG af sin art. Historien er især klichéd, som med enhver RPG; du spiller en dragejæger, bestilt af kongen for at finde en drage og hente en amulet. Spillet indeholder tilfældige kampe, emneopsamling, quests og chancer for at øge spillerens statistik for at blive stærkere.

10

At bande

Første spil til at sværge - 1982

I dag er sværger lige så almindeligt i spil som i film og tv-programmer, hvor aldersklasserne anvendes på samme måde. Den første "svær" i et spil var på den originale arkadeversion af 'Q * bert', hvor en taleboble, når den faldt ud af pyramiden, dukkede op over Q * bert's hoved med "@! # [Email protected] !? "I det, mens en høj lyd spillede. Den oprindelige ide var at få en talesynteseapparat til at sige "du har 10.000 bonuspoint", men efter at du lige er færdig med "Bogus-point", sætter en af ​​skaberne bare usammenhængende tekst over hovedet og den høje lyd blev lavet af en intern spole, der rammer muren på væggen af ​​maskinen.

Det første spil, der indeholder ordet "fuck", ucensureret var "The Orion Conspiracy" (Windows, 1995). Det blev bedømt 18+ på grund af sin hyppige profanitet, men også brugen af ​​ordet homoseksuel til at beskrive helten sin døde søn, en anden først i spil.

9

Nødhed og Sex

Første spil med nøgle og seksuelle handlinger - 1982

[ADVARSEL: Klipet ovenfor indeholder forfærdeligt dårligt videospilsspil.] Der kan ikke meget siges om 'Custer's Revenge', det første spil, der indeholder nøgenhed og seksuelle handlinger. Udgivet til Atari 2600, kontrollerer spilleren General Custer, da han er nødt til at gøre sin vej over skærmen, bærer en stor erektion, undgår pile, for at komme til en bundet indiansk kvinde og voldtage hende ... Ryggen af emballage staterne, "Hun er ikke ved at tage det liggende, af George! Hjælp er på vej. Ved Gud! Han kommer ", mens manuskriptet siger," Hvis børnene fanger dig og skal spørge, fortæl dem Custer, og jomfruen danser bare. "Som du kan forvente, blev kampen under modsætning fra kvinders rettigheder grupper, havde en sag på 11 millioner dollars indgivet mod det, og er også mærket et af de værste spil nogensinde lavet.


8

10 millioner eksemplarer

Første spil at sælge mere end 10 millioner eksemplarer - 1985

Det er næppe overraskende, at denne titel går til et af de største spil i historien; 'Super Mario Bros' på NES. Hidtil har dette spil solgt over 40 millioner eksemplarer verden over; omkring 40.241.000 til at være mere præcis. Mario's karakter har overraskende vist sig i over 200 videospil, og Mario-spil-franchisen som helhed var den første til at sælge over 100 millioner eksemplarer verden over.

7

Spil efter Play Kommentar

Første sports spil til at spille efter play commentary - 1991

Spil efter play kommentarer, for folk der ikke ved, bruges i sports spil på samme måde som det bruges i sport i det virkelige liv. Det er konsistent og varieret kommentarer til et sports spil, der beskriver ting som forskellige spillere, scoringer og anden information, alt afhængigt af handlingen. Joe Montana II: Sports Talk Football, på Sega Mega Drive, var det første spil til at fremkomme med en sådan kommentar, og Sega kontraherede Lon Simmons til at gøre stemmen. Deres andet spil, 'Sports Talk Baseball' (i samme år) genvandt mange af sætningerne og var mere vellykket.

6

Første spil til film

Første film, der skal baseres på en videospil-franchise - 1993

'Super Mario Bros' filmen blev udgivet i 1993, med Bob Hoskins som Mario og John Leguizamo som Luigi. Filmen fortæller historien om de to italiensk-amerikanske rørleggere, der bor i Brooklyn, New York (ja du læser det rigtige), da Luigi bliver forelsket i (Prinsesse) Daisy, og de to brødre skal redde hende fra en dystopisk parallel verden , hvor mennesker udviklede sig som dinosaurer (ja ...). Som forventet modtog filmen negativ kritik for at være meget mørkere end spillene, for ikke at nævne, intet som dem. Prinsesse Daisy dukkede op, snarere end Prinsesse Peach (som har været i mange flere Mario spil), Bowser er en humanoid efterkommer af en Tyrannosaurus Rex, ikke en ildpustende skildpadde, og Toad er repræsenteret som en reptilian, ikke en champignon. Åh gud.


5

Motion Capture

Første spil til at bruge motion capture - 1994

'Rise of the Robots' havde forudsætningen for et godt spil. Det var den første til at bruge motion capture teknologi til at skabe væske, ægte bevægelse i tegn. Det brugte CGI sprites i stedet for pixel kunst for dem, og udseendet af spillet ligger godt forud for andre spil udgivet omkring 1994. Det var tilgængeligt på mange hjemmekonsoller, pc og også som en arkadeversion. Spillet modtog imidlertid negativ feedback (som de fleste spil til at bruge ny teknologi gør), fordi det blev betragtet som "for let", da de fleste fjender tilsyneladende kunne blive besejret med et simpelt flyvende spark. Kritikere mente, at beslutningstagerne havde ofret gameplay for grafik.

4

Ragdoll Fysik

Første spil til funktionen ragdoll fysik - 1998

'Ragdoll Physics' er navnet på en type animation, der bruges i spil for at give en mere autentisk og mindre statisk døds animation til et tegn. Udtrykket Ragdoll blev brugt under udviklingen, da karakteren var tilbøjelig til at falde sammen med lidt ledd eller skeletstivhed, ligesom en legetøjsrage. Denne type animation blev udviklet ret for nylig (inden for spilindustrien), da den erstattede den ældre stil med døds animation, som kun var en række sprites i rækkefølge, ikke anderledes end nogen anden del af spillet. Maskinerne havde brug for store mængder bearbejdningseffekt til at anvende den fysiske motor, der var nødvendig for denne type animation. 'Jurassic Park: Trespasser' (Windows) blev udgivet i 1998, og var det første spil, der spillede denne nye teknologi. Selv om spillet blev betragtet som forfærdeligt, var det en milepæl i spilfysik. I dag bruger spil som Call of Duty 4, Fallout 3 og Grand Theft Auto IV en moderne type ragdoll fysik.

3

Game Theme Park

Første spil franchise at få sin egen forlystelsespark - 2005

Denne er stadig lidt tvetydig, fordi Pokémon-serien ikke udelukkende er en videospilserie, selvom der er lavet omkring 30 spil siden franchiseens udgivelse i 1996. Den første 'Poképark' blev bygget i Japan i 2005, hvoraf en anden var bygget i Taiwan et år senere, med rygter om en, der kommer til USA. Selvom begge er nu lukkede, havde de attraktioner som Lugia's Spinning Ship, Pikachu's Forest, Pokémon Safari, Altomare Sightseeingbåd, Mudkips splash-eventyr og en Pokémon glædelig runde og pariserhjul.

2

1 milliard salg

Første udgiver at sælge mere end 1 milliard spil - 2007

Nintendo er et af de længste løbende spilvirksomheder og har haft stor succes over hele verden. Det blev grundlagt i 1889, i Kyoto, af Fusajiro Yamauchi og lavede spillekort. Indtil 1963 havde selskabet forsøgt forskellige udnyttelser, herunder et taxafirma, en fødekæde, et tv-netværk og et kærlighedshotel, indtil det begyndte at lave computerspil i 70'erne. Fra oktober 2008 har virksomheden solgt 470 millioner hardware enheder og 2,7 milliarder software enheder.

1

Bizarre Ægteskab

Første ægteskab mellem mand og et videospilkarakter - 2009

En mand kaldte sig 'Sal9000' giftede sig med et tegn fra DS-spillet "Love Plus". Klipet ovenfor taler for sig selv.