Top 10 Nuværende Tabletop Rollespilspil

Top 10 Nuværende Tabletop Rollespilspil (Gaming)

Jeg har været en rollespiller i mere end 30 år, og jeg har været i flere konventioner og spil dage end jeg plejer at huske. Jeg har set det bedste og det værste af spilbranchen. Jeg har været der for højderne og laverne. Denne liste er udarbejdet udelukkende baseret på mine observationer, intet mere. Hvis nogen kan levere rigtige data til at afvise hvad der er her, så er du en større nørd end mig.

10

kløfter

Hundredvis af år i fremtiden undergår Jorden en dramatisk ændring. Intersektioner af ley linier (linjer af magisk energi, der krydser hele kloden) rive Rifter i rumtiden, åbner en passage til andre steder, tider og dimensioner. Gennem disse portaler kommer dimensionelle væsener eller D-Bier. Med Rifts udseende kommer også magisk magt, og magi og teknologi kolliderer ofte i Rifts verden. Det er ikke usædvanligt at se en elv bevæbnet med et automatisk våben, eller en trollkarl står over for en hær af robotter.

Rifts er en verden, hvor der kan ske noget, og typisk gør det. Japan er blevet det cyberpunk samfund, som science fiction altid har skildret det som værende. Sydamerika lider af en vampyrpest. Atlantis er steget igen fra bølgerne. Europa er igen en stor vildmark modsat af et imperium af gargoyles. Afrika er vendt tilbage til naturen, hvilket igen gør det til et vildt og mørkt kontinent. Kina er overvundet af dæmoner. I Nordamerika er koalitionsstaterne den primære magt. Australien er blevet oversvømmet af et stort indre hav, og med tilbagelevering af magi har aboriginerne haft en genopblussen. Selv dybden af ​​havet er ikke et paradis i Rifts, da Deep of the Deep kæmper hvalsangere og New Navy for planetens skæbne.

Så med alle disse fantastiske omgivelser og historie, hvorfor er Rifts # 10 på listen? Kort sagt, det er alt i mekanikken. De fleste mennesker vil være hurtige til at fortælle dig, at mens Rifts er en fantastisk ramme med vidunderlig backstory og potentialet i mange års spil, dræber mekanikerne hurtigt nydelsen. Hvert supplement, der udgives, indeholder mere magtfulde muligheder end den foregående, og mange af de mere attraktive rollespiloptioner efterlades af det evigt nuværende fremskridt. Sammen med det faktum, at reglerne er inkonsekvente selv inden for deres egen indstilling, kan det hele gøre det vanskeligt at nyde. Forestil dig at leve et moderne menneske uden magiske kræfter eller overnaturlige evner, mens din ven spiller en drage. Det er den slags ulighed, der ses i Rifts-spil.

9

Verden af ​​mørke

Mørkens verden er White Wolf Publishing's rollespilspil af overnaturlig rædsel. Det foregår i et univers, hvor vampyrer, varulve og andre ikoner af horror eksisterer samtidigt og interagerer med hinanden (ofte voldsomt). De primære bøger i samlingen er Mørkets kerneregler, Vampyr: Requiem, Werewolf: Forsaken og Mage: Ascension. Der er også en række andre bøger, der er blevet gjort tilgængelige, herunder indstillinger, der finder sted i andre perioder af historie.

Så horror rollespil, rig backstory - hvorfor er det kun # 9? Der er to grunde. For det første blev det originale rollespil hurtigt overskygget af live-action-varianten kaldet Mind's Eye Theatre. For det andet holdt White Wolf i slutningen af ​​2003 op med at udgive bøger til linjen og afslutte indstillingen i en begivenhed kaldet The Time of Judgment.

Nogle kampagner fortsætter, men stort set spiller rollespillet mindre og mindre ofte i disse dage, og selv live-action-spillet begynder at blive skræmt udenfor konventioner.


8

Mutanter & Masterminds

Mutants & Masterminds er et gennembrud superhelt rollespil fra Green Ronin Publishing. Baseret på det vildt succesfulde D20 System fra Wizards of the Coast, er Mutants & Masterminds siden vokset til sin egen og fylder sin niche smukt. Det har forvandlet sig fra en variant af d20 til et system, der er helt, skræddersyet til at håndtere mekanikken i superdrevet rollespil.

Systemet er fleksibelt nok til at give dig mulighed for at spille enhver form for tegn, der er tænkeligt, fra en dagligdagskrigspolitik til et paragon med verdensskælvende evner. Desuden er det velafbalanceret således, at tegn på et lige strømniveau er mere eller mindre på lige vilkår, selvom man har guddommelige evner, og den anden er stort set færdighedsbaseret med et par gadgets smidt ind. Og for nylig Green Greenin har samarbejdet med DC Comics for at frembringe DC Universe rollespil, drevet af Mutants & Masterminds.

Grunden til at den sidder ved # 8 er simpelthen fordi der ikke er meget kærlighed til superhelt-spil i disse dage. I de tidlige år med rollespil var der mange superheltspil systemer, men i disse dage står Mutants & Masterminds stort set alene i feltet. Det er et godt spil, der kun lider af en masse konkurrence og manglende interesse.

7

Rejsende

Traveler er et klassisk science-fiction rollespil, og klassisk mener jeg, at det var der i starten. Mange af os veteraner kan huske vores første erfaring med rejsende, og i mange tilfælde betød det at lide et tegn, der gik tabt i skabelsesfasen. Ja, rejsende var unik blandt sine jævnaldrende i den karakter skabelse var halvt sjovt, og at der var en betydelig risiko for et tegn, der dør, før det nogensinde blev gjort til bordet!

Traveler er et af de få systemer, der udviklede sig, men aldrig rigtig død. Det ændrede form, tilpasset og tidslinjen avanceret, men indstillingen selv forblev, hvad den altid havde været. Og nu er den klassiske rejsende igen for nylig takket være Mongoose Publishing! Den nyeste regelsæt harkens tilbage til de gamle dage, da tegnsætningen var noget, der tog et stykke tid.Det pludselige dødsaspekt er blevet fjernet (selvom du kan genindsætte det, hvis du ønsker det), og et par ting er blevet strømlinet, men det er den rejsende jeg voksede op på.

Men hvorfor er det kun # 7? Den samme grund til, at Mutants & Masterminds er så lavt på listen. Det lider af en masse konkurrence, og science-fiction-genren er lavt på interesse skalaen lige nu. Men dette spil genererer en masse god presse, især blandt rollespilveteraner, så sørg for at genopstå.

6

Opkald af Cthulhu

Call of Cthulhu er baseret på værkerne af H.P. Lovecraft, en forfatter af 1920'erne, der specialiserede sig i rædsel. Det oprindelige spil, produceret af Chaosium, blev sat i 1920'erne og udgjorde almindelige mennesker, der gik op imod nogle meget ekstraordinære fjender. Mange gange ville de komme over for mindre væsener fra andre verdener eller dimensioner eller den lejlighedsvise gruppe af menneskelige kultister, men lige så ofte ville deres fjende være en skabning fra ud over tid og rum, for magtfuldt for dem at nogensinde virkelig besejre. Call of Cthulhu er meget et spil at slå til for at vinde kampen, men ikke krigen.

Hvis der ikke er nogen chance for succes, så hvorfor spille? Nå det er sjovt af det, ser du. Det handler ikke om at besejre mørket, det handler om at overleve det og overvinde oddsene. Det har været sjovt sagt, at de længste levede tegn i Call of Cthulhu har de højeste bevægelseshastigheder, og der er en sandhed til det. At vide, hvornår man skal dreje og løbe, kan være lige så værdifuld som en gammel inkarnation. Og husk, du behøver ikke at gå ud af monsteret; du skal kun gå ud af det langsomste medlem af din fest. Jeg har været vidne til grupper, der laver hinandens tegn for at undgå at blive fortæret.

Jeg placerer Call of Cthulhu på # 6, fordi det stadig er et hæfteklammer på spilkonventioner. Det er på ingen måde det mest populære rollespil derude (det kræver en speciel slags spiller at tilpasse sig spillets stil det medfører), men det opretholder et loyalt efterfølger og støttes stadig af sin virksomhed i dag.


5

Hackmaster

Nogle af jer ser quizzical ud nu og spørger, hvad der er Hackmaster? Godt at besvare det, vi er nødt til at gå tilbage til 1990, da Jolly Blackburn tegnet en tegneseriestrimmel på siderne i Shadis magazine. Denne strimmel var et indblik i livet for en gruppe af rollespillere, der kaldte sig til middagsbordets riddere, og deres valg var Hackmaster, et fiktivt spil stiliseret efter avancerede Dungeons & Dragons, men med humoristisk tunge-in- kindelementer.

Flash-forward nu til 2001, med Open Game License i kraft og d20 bevægelsen i gang. Kenzer & Company, der blev dannet i 1994, får tilladelse fra Wizards of the Coast til at producere en parodi af Advanced Dungeons & Dragons 1st edition kaldet, passende nok, Hackmaster. Spillet var en øjeblikkelig succes blandt fans af tegneserien.

Selvom den er genkendelig for sit kildemateriale, har den også udviklet sin egen følelse og er næsten underholdende for fans af de gamle Advanced Dungeons & Dragons, hvorfra den er afledt. Mekanikken er bekendt nok til at appellere til veteraner, men verden og omgivelser er unik nok til at stå på egen hånd.

4

GURPS

GURPS, udgivet af Steve Jackson Games, står for Generic Universal Role-Playing System. Det var banebrydende, fordi det var et af de første rollespilspil, der introducerede en enkelt mekaniker, der tillod spillerne at spille i enhver genre, fra fantasi til rædsel. Grundreglerne forklarede systemets mekanik, mens talrige ordbøger tilbød detaljer for at tilpasse de eksisterende regler til næsten enhver indstilling, du kunne forestille dig! I 2005 var over 150 ordbøger blevet produceret, der dækker alt fra stenalder eventyr til den yderste fremtid af rejsende.

I dag er GURPS i sin 4. udgave og reglerne, mens de forbliver grundlæggende de samme som i 1. udgave, er blevet strømlinet og forenklet. GURPS 4. udgave blev udgivet i 2005 og har allerede over 50 kosttilskud på print, ud over at være fuldstændig kompatibel med de snesevis af 3. udgave supplerer, der findes.

For mine penge handler GURPS om realisme. Det kan bestemt afspilles som et helt heroisk, actionorienteret spil, men i sit hjerte handler det hele om realisme. Firefights i GURPS tendens til at være dødelig, og du vil ikke finde mange regler for at se bort fra ulemper som fysikens love. Uanset om du leder efter et sæt retningslinjer, der holder dine spillere lige og smalle eller et spil, som giver dig mulighed for at blande genrer efter ønske, vil GURPS ikke lade dig ned og dermed tjene en solid 4. plads på vores valg liste.

3

Savage Worlds

Nybegynder til spilscenen debuterede Savage Worlds i 2003. Som GURPS, er det meningen at være et multi-genre system, der faktureres som "Fast, Furious, Fun!" Faktisk synes alle aspekter af mekanikken at være rettet mod mod det mantra. Karakterattributter, hvoraf der kun er fem, udtrykkes som terninger (firesidet, seksidet, otte sidet osv.). Færdigheder kvantificeres på samme måde og er meget brede og fortolkes meget løst. Tegn skabelse tager et par øjeblikke af tid.

At lave en færdighedscheck er lige så simpelt som at rulle dør-typen, der svarer til din færdighed. Hvis du ruller en fire højere, lykkes du. Det er virkelig så simpelt. Spillerkarakterer har tendens til at få nogle fordele, såsom evnen til at "ace" dørruller (hvis det maksimale mulige resultat rulles, rul igen og tilføj summen af ​​de to ruller) for at opnå "rejser", som igen tillade større grader af succes. Bekæmpelsesinitiativet bestemmes med et standard kortkort med jokerne tilbage i.

Alt i alt er Savage Worlds-systemet med en stærk kernemekaniker og støtte fra nogle dusin eller deromkring bøger en populær og værdig efterfølger til det mere realistiske og detaljerede GURPS-system. Det tager lidt at blive vant til ideen om at skyde giver dig mulighed for at skyde alt fra en slynge til en raketstarter eller køre omfatter ikke kun biler, men lastbiler, cykler, trailere og tanke. Hele ideen er "Hurtig, Furious, Fun!" Når du har accepteret det, bliver spillet en ideel måde at dræbe en aften eller tre på.

2

Pathfinder

Pathfinder voksede som en udvidelse af Dungeons and Dragons 3.5. Det tager det bedste ud af alt, hvad 3,5 havde at tilbyde, løser nogle af de mere fremragende problemer og præsenterer en helt ny indstilling, der trækker nyt liv ind i det velkendte spilsystem. Resultatet er en unik kampagner verden med en rig backstory, en overflod af nye muligheder for kendte tegn, og masser af plads til at vokse og udvide.

Den bruger en simpel mekaniker; bare rul en tyve sidet terning (en icosahedron, dont'cha know?), tilføj eventuelle relevante modifikatorer, og sammenlign resultatet med et målnummer enten tildelt af Dungeon Master eller et bord med typiske målnumre. Hvis du slår målnummeret, lykkes du med handlingen.

For mig, hvad der gør Pathfinder så cool er kampagnen verden, som de har etableret. Hvis det er en almindelig fantasy trope eller en virkelige kultur, har Pathfinder verden en analog til den. Et elvefelt? Forstået. En indisk-lignende indstilling med maharajah? Yep. En stor og mørk jungle region? Lige her. Et land af samurai og ninja? Du ved det. En stolt krigskultur, der angriber andre lande? Uh huh.

Kort sagt, Pathfinder tilbyder dig alt det eventyr du nogensinde vil have eller behøver, sammen med en velkendt, men original måde at spille på!

1

Dungeons & Dragons

Havde nogen tvivl på, at dette ville være i nummer 1 slot? Hvis ja, skam på dig. Elsker det eller hader det, der kan ikke være nogen konkurrence, at Dungeons & Dragons er det mest solgte og mest populære rollespil.

Dungeons & Dragons fik sin start tilbage i 1974 som hjernebarn af Gary Gygax og Dave Arneson. Parret spillede ofte miniatyrkrigsspil og besluttede at give dem en unik skråning, placere dem i et fantasiemiljø og fokusere på individuelle tegn i modsætning til hele tropper. Spillet var et øjeblikkeligt hit, og hobbyen var på vej. Trettifire år og ti revisioner senere, har spillet udviklet sig til, hvad det er i dag.

Fra sine rødder er kernen i Dungeons & Dragons forblevet grundlæggende det samme, men mekanikerne har gennemgået fejende ændringer med hver nye udgave af spillet. Dette har fået nogle spillere til at vende sig væk fra nyere udgaver, og fortsætter i stedet med at spille deres yndlingsudgave. Først for nylig blev en femte udgave af spillet annonceret (dette vil faktisk være den 11. revision) som i tidlige produktionsstadier.

Gennem sin lange historie har det ærværdige Dungeons & Dragons spil set masser af kontroverser. Især i midten af ​​80'erne blev spillet under brand fra religiøse grupper og bekymrede forældre og blev anklaget for alt fra at undervise børn hekseri for at opfordre spillere til selvmord. Faktisk langt fra det, der er blevet råbt om i medierne, tilbyder spillet faktisk mange fordele, herunder skærpning af matematikfærdigheder, social interaktion med jævnaldrende og udvikling af fantasi.

Selvom den seneste udgivelse af spillet (4. udgave) er blevet kritiseret som værende "for videogame-lignende" og for fjernt fra spillets oprindelse, er det blevet lovet, at 5. udgave vil returnere spillet til sine rødder. Ingen ved, hvad fremtiden rummer, men for nu er spillet stadig øverst på bunken.