Top 10 indflydelsesrige Arcade Games
I slutningen af 1970'erne blev videospil sofistikeret nok til at tilbyde lyd og grafik af god kvalitet, selv om de stadig var meget grundlæggende. Som følge heraf måtte virksomheder stole på simpelt og sjovt gameplay i deres arkadespil for at blive populære. Denne vægt på gameplay er, hvorfor mange arkadespil fortsat nyder i dag, selvom deres teknologi er meget forældet af moderne computerteknologi. Jeg inkluderede links til indlæg, hvor jeg kunne finde dem, så du kan spille nogle af spillene selv.
10Asteroider
Asteroider blev udgivet i 1979 af Atari. Det var utrolig succesfuldt og blev snart et af de mest spillede spil i 1980'erne. Spillet var så populært, at video arkade operatører undertiden måtte installere større kasser for at holde antallet af mønter, som blev brugt af spillere. På grund af Asteroids succes blev en efterfølger indført af Atari i 1980, kaldet Asteroids Deluxe.
I spillet selv styrer spilleren et trekantet rumskib, der flyver i et asteroidefelt, idet målet er at undgå kontakt med asteroider, samtidig med at de ødelægger dem for at få point. Lejlighedsvis vil fremmede rumskibe krydse afspilleren, som normalt udgør mere en trussel end en almindelig asteroide. Disse kan ødelægges for bonuspoint. [Spil her]
9 PheonixPheonix blev udviklet af Armstar Electronics og udgivet af Centuri i 1980. Ved udgivelsen blev Pheonix velkendt på grund af sin fulde farvegrafik, en tilsyneladende ny funktion på det tidspunkt. Det mest bemærkelsesværdige aspekt ved Pheonix er, at det har et af de tidligste eksempler på en "boss" kamp inden for et videospil. Under bossens kamp kæmper spilleren "mothership", som er synligt i billedet ovenfor.
Som mange andre arkadespil i æraen har Pheonix et ydre rumtema. Spilleren styrer et rumskib, der kan bevæge sig vandret, men ikke lodret. Målet er at ødelægge fjendens rumskibe, der ligner fugle, samtidig med at man undgår modstridende ild. Efter står over for mange bølger af fjender står spilleren overfor "mothership", som er svært at ødelægge, men giver betydeligt flere point. [Spil her]
Galaga
Galaga blev oprettet og udgivet af Namco i 1981. Det viste sig at være yderst vellykket; Fem efterfølgere blev udviklet af Namco i de følgende år. Den seneste efterfølger er "Galaga Legions", udgivet til Xbox Live Arcade, i 2011.
I det typiske spil Galaga skal spilleren ødelægge insektlignende udlændinge for at optjene point, samtidig med at man undgår brand og kontakt med fjender. Udlændinge sværmer i formation mens de skyder og kan flyve mod afspilleren, hvis ikke ødelagt hurtigt nok. Forskellige farvede udlændinge repræsenterer fjendens rang. Grønne udlændinge er typisk de mest dødelige, idet blå er den mindst farlige. [Spil her]
7 Q * BertQ * Bert er et platformspil, udgivet i 1982 af Gottlieb. Det blev godt modtaget i arkader og kritikere, der roste grafikken, den unikke gameplay og hovedpersonen. Succesen resulterede i efterfølgere og brug af tegnets lighed i merchandising, såsom optræden på frokostkasser, legetøj og et animeret tv-show.
Formålet med spillet er at lyse op alle vandrette firkanter på en pyramide ved at have hovedpersonen hoppe på hver enkelt enkeltvis. Spilleren kan kun hoppe diagonalt og må også undgå forhindringer som røde kugler, der falder ned på pyramiden fra en højde. At springe ud af pyramiden resulterer også i, at spilleren taber et liv. Ved døden udsender hovedpersonen en lyd, der ligner at sværge. [Spil her]
6Frogger
Frogger blev først introduceret til arkader i 1981. Det blev udviklet af Konami og licenseret af Sega. Spillet skulle oprindeligt blive navngivet: "Highway Crossing Frog", men udviklere følte ikke dette fanget den sande natur af spillet, så det blev ændret til blot Frogger. På grund af sin verdensomspændende popularitet har Frogger sikret det udødelighed i populærkulturen; vises i animerede tv-shows og endda sangtekster.
Formålet med spillet er at lede frøer til deres hjem en efter en. For at gøre dette skal hver frø undgå biler, mens man krydser en travl vej og navigerer en flod uden at falde i vand. Dygtige spillere kan få nogle bonusser undervejs. Når en spiller succesfuldt returnerer fem frøer til deres hjem, vil de gå videre til næste fase. [Spil her]
Nintendo udgav Mario Bros. over hele verden, i 1983. Overraskende var spillet kun beskedent succesfulde i Japan og blev ikke godt modtaget af kritikere. Mario Bros satte dog fundamentet for Nintendos fremtidige succesfulde videospil. Luigi's karakter blev introduceret for første gang, såvel som flere tilbagevendende fjender i Mario-franchisen. Mario blev også portrætteret som en blikkenslager for første gang, hvor spillet foregik inden for et netværk af store rør.
Spilleren styrer enten Mario eller Luigi, da de undersøger kloakerne i New York efter at der er opstået underlige væsner der nede. Formålet med spillet er at besejre alle fjender i hver fase. Mario Bros mekanikere involverer kun løb og hoppe. Spilleren skal hoppe oven på en fjende for at vende den, og derefter afslutte modstanderen ved at løbe ind i det og udføre et automatisk spark.
4Space invaders
Space Invaders blev produceret og solgt af Taito i Japan i 1978. Spillet betragtes som en forløber i moderne videospil, og det har bidraget til at definere det populære rumskyddetema for arkadespil. Efter frigivelsen forårsagede spillet en midlertidig mangel på 100-yen-mønter i Japan og udgjorde over 500 millioner dollars for Taito i de første tre år. Den pixelerede fjende fremmede bruges som et symbol på video gaming som helhed.
Spilleren styrer et tårn ved at flytte det vandret over bunden af skærmen og skyde ved faldende udlændinge. Målet er at besejre fem rækker af elleve udlændinge, der bevæger sig vandret frem og tilbage på tværs af skærmen, når de går hen imod bunden af skærmen. Spilleren besejrer en fremmed, og tjener point ved at skyde den med tårnet. Da flere udlændinge besejres, fremskynder udlændingernes bevægelse og spillets musik begge dele. At besejre udlændinge bringer en anden bølge, der er vanskeligere, en sløjfe, som kan fortsætte på ubestemt tid. [Spil her]
3 Donkey KongDonkey Kong blev udgivet af Nintendo i 1981. Efter at have været i første omgang mislykket i Japan tog spillet Nordamerika med storm og blev et af de mest indflydelsesrige videospil nogensinde. Donkey Kong var angiveligt det første spil nogensinde at udnytte "cut-scener" for at fremme et spils fortælling. I sidste ende hjalp Donkey Kongs succes til at positionere Nintendo for at dominere videospilmarkedet i 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne.
Spilleren styrer karakteren; "Jump-man", og forsøger at redde en ung kvinde fra en barbarisk aps koblinger. Jump-man skal kæmpe igennem flere faser bestående af bjælker og stiger, samtidig med at der undgås tønder og andre farer. Når spilleren når toppen af skærmen og kontakter den fangede kvinde, går spillet videre til næste trin. Efter tre faser skal spilleren besejre Donkey Kong for at redde kvinden. [Spil her]
2Pac-Man
Pac-man blev oprindeligt oprettet af Namco og blev først udgivet i Japan i 1980. Den har været ekstremt populær fra sin udgivelse til i dag og er blevet næsten synonymt med videospil generelt. Pac Man er også et ikon i 1980s populære kultur; Hovedpersonens lighed vises ofte på frokostkasser og i animeret tv. På et tidspunkt hvor de fleste arkadespil hvor pladsskyttere skabte Pac-man en helt ny genre af videospil. Pac-man er også det højeste grosserer videospil hele tiden.
Formålet med spillet er at forbruge hver eneste "pac-dot" synlig i en labyrint. Når hver prik er forbrugt af hovedpersonen, fortsætter spillet videre til næste trin. Spilleren bliver hele tiden jaget af fire fjender, der ligner spøgelser. Hvis spilleren kommer i kontakt med et spøgelse, går et liv tabt. Når spilleren bruger en større pac-punkt, bliver spøgelserne blå og bremser deres bevægelser i et kort øjeblik. I denne periode er det muligt for Pac-man at spise spøgelserne for bonuspoint. [Spil her]
1 PongPong er et tennissportspil og et af de tidligste eksempler på et arkadespil. Det er helt sikkert det første nogensinde arkadespil for at opnå almindelig popularitet. Det blev fremstillet af Atari, der udkom det i 1972. Efter at have noteret Pong kommercielle succes begyndte flere virksomheder at producere deres egne spil, der efterlignede stilen og gameplayen af Pong. Konkurrencen om at skabe et mere behageligt spil førte til fødslen af videospilbranchen. Hvis det ikke var for Pong, ville der ikke være gode spil som Space Invaders og Pac-Man.
Selve spillet er bemærkelsesværdigt simpelt. Spilleren styrer en in-game padle ved at flytte den lodret over skærmens venstre side og kan konkurrere mod enten en computerstyret modstander eller en anden spiller, der styrer en anden padle på den modsatte side. Spillere bruger padlerne til at ramme en bold frem og tilbage. Målet er, at en spiller skal tjene flere point end modstanderen; point opnås, når man undlader at returnere bolden til den anden side af retten. [Spil her]
Listverse er et sted for opdagelsesrejsende. Sammen søger vi de mest fascinerende og sjældne perler af menneskelig viden. Tre eller flere faktapakker lister dagligt.