Top 10 mest Outlandish videospil mekanik

Top 10 mest Outlandish videospil mekanik (Gaming)

Spil plejede at være så simpelt. Få høj score. Spis alle pellets. Kør lige til højre indtil niveauet sluttede. Enkel. Disse dage er langt væk, erstattet i stedet med spilmekanikere, der går ud over alt, hvad du sandsynligvis ville forestille dig.

Tror ikke på det? Nå ville du nogensinde have troet, at der ville være et spil, der fik dig til at trykke på en knap i fire timer for at redde en pap-udskæring af en baby? Hvis du på en eller anden måde tænkte på det, er du nok så vild som nogle af tingene på denne liste.

10 Zelda
Dets hårdeste puslespil er også det nemmeste

Puslespil i Nintendos Zelda serier har altid varieret fra enten så let, at du løser dem uden selv at indse det så sindssygeligt, at du går online for ikke at finde løsningen, men at græde ind i det endeløse tomrum af uretfærdighed.

Med Phantom Hourglass på Nintendo DS fandt de på en eller anden måde en måde at lave et puslespil på, der faldt i begge kategorier på samme tid. Puslespillet var klart nok. Få den hellige karm fra øverste skærm og aftryk den på kortet på bundskærmen.

Fangen var, at ingen af ​​knapperne på den håndholdte gjorde noget, og du kunne ikke flytte kortene fra den ene skærm til den anden. Da spillerne blev frustreret og afslutte, lukkede de deres DS'er, så de kunne løse puslespillet senere. Men da de kom tilbage til spillet, blev puslespillet allerede løst. For at få toppen fra topskærmen til kortet på bundskærmen, måtte du bare lukke DS'en og skubbe skærmen sammen.

Logisk at lukke DS burde have slået spillet af. Men de sneaky udviklere over på Nintendo inkluderede en mekaniker i Phantom Hourglass Det gjorde det muligt for spillet at holde styr på, om konsollen blev åbnet eller lukket, selvom lukning af systemets låg ville gøre spillet til at stoppe med at spille.

9 Virtual Reality
Nysgerrighed dræbt katten og dig

Foto kredit: engadget.com

Med den nylige udgivelse af næste generation virtuelle reality headsets som Oculus Rift, HTC Vive og PSVR, har folk opnået evnen til at se og opleve ting, de aldrig troede var mulige.

Brugere kan sætte sig ind i scenarier, der er skræmmere end noget hjemsøgt hus, sprænge ud i rummet for at bekæmpe deres venner i mavesvende rumskibe eller endda hoppe ind i deres 30 meter lange (100 ft) robotter for at spille bydestruerende golf blandt utallige andre spil og programmer.

Eller som et overvældende antal mennesker har gjort, hent den første pistol, de ser og skyde sig lige i ansigtet uden anden grund end at se, om de kan. Overraskende nok kan du i næsten alle virtuelle reality-spil involvere en pistol.

Udviklere opsætter tid og ressourcer for at lade folk dræbe sig i spil, hvor der ikke er behov for at gøre det, bare fordi udviklerne ved, at folk skal prøve.


8 The Stanley Parable
Nægter at spille spillet

Hovedmålet med spillet The Stanley Parable er at gå gennem en kontorbygning og følge anvisningerne fra en usynlig fortæller. Selvom det nok lyder simpelt og kedeligt, var spilets mekanik faktisk designet helt omkring ideen om, at de fleste spillere sandsynligvis ville gøre deres hårdeste for ikke at følge de nævnte retninger, og spillet ville tilpasse sig spillerens ulydighed.

Hvis du ville, kunne du endda nægte at forlade startområdet og spillet ville reagere i overensstemmelse hermed. En sådan reaktion kan være fortælleren, der tager afspilleren helt ud af spillet og slipper spilleren ind i en ny.

De fastsatte regler er enkle. Tryk på en knap for at stoppe barnet i at komme i brand. Målet? Hold babyen ud af ilden i fire virkelige timer.

Dette er ikke en gag. Ved to timers markant vender fortælleren tilbage for at tilføje en anden knap, der tvinger dig til at løbe over rummet hvert par sekunder for at stoppe en hvalp fra at falde ind i noget syre.

Hvis du på en eller anden måde kan holde det op i fire uafbrudt timer og holde både babyen og hvalpen levende, opnår du kunstnerisk oplysning, og kampen slutter. Hvis du fejler, tager fortælleren dig til at spille en Minecraft klon.

7 NieR: Automata
Krasj spillet er en funktion

Udgivet i 2017, NieR: Automata har mere latterlige spilmekanik, hemmeligheder og skøre vendinger, end du kan ryste en pind på. Spillet kaster logik ud gennem vinduet og vender spilleren på hovedet, hver chance det får. Absolut ingenting er sikkert. Ikke engang spilets indstillingsmenu.

Som med de fleste spil koster særlige våben og evner point. I begyndelsen af NieR: Automata, disse punkter falder ikke helt fra himlen. For at få flere point let, kan spillet give dig mulighed for at gå ind i indstillingerne og deaktivere ting som kortet eller din egen bar for at få et par ekstra point at bruge på våben.

Det er mærkeligt, at en af ​​de ting, du kan fjerne i indstillingerne, er hovedpersonens operativsystem. Spillet advarer klart spilleren, at hvis du fjerner dette, vil spillet ikke kunne fortsætte.

Hvis du ignorerer advarslen og fjerner operativsystemet, vil der opstå en fatal fejl, før spillet sparker afspilleren tilbage til startmenuen. Tillykke! Du har lige styrt spillet og tjent en hemmelig afslutning.

6 Bushido Blade
Kæmp med ære eller dø

Foto kredit: giantbomb.com

Kultklassikeren Bushido Blade På den oprindelige PlayStation var sværdkampe på sit bedste. Med en realistisk kamp kunne hele kampene afgøres af en ren sving af dit sværd eller i det mindste være stærkt stablet til din fordel, hvis du formåede at deaktivere en af ​​modstanderens lemmer.

Hvis du tabte en kamp på grund af en skade, kan du endda oddsene ved at sparke sand i din modstanders ansigt eller ved at knæle ned til overgivelse, for kun at sløre angrebet mod din modstander, hvis de viste dig barmhjertighed.Du kan endda angribe fjender under cutscenes og dræbe fjenderne uden at skulle kæmpe overhovedet.

Mens tricks som det ville arbejde for at få dig ud af en knivspids, Bushido Blade tog ideen om Bushido meget alvorligt, og ved at bruge en sådan taktik ville spillet betragte dig uærlig. Hvis du uærliggjorde din klan nok, ville spillet enten ende direkte eller din karakter ville knæle ned og dræbe sig selv og tvinge dig til at starte igen. Forhåbentlig kan du tage en mere ærlig vej næste gang.


5 Den ældste Scrolls III: Morrowind
Enhver kan blive dræbt

Foto kredit: wikia.nocookie.net

Normalt i et historie-tungt spil, er noget som er vigtigt for historien givet noget, der hedder en trigger. Det peger dem ud som et særligt tegn, så spillerne ikke ved et uheld dræber dem og ødelægger spillet.

Et berømt eksempel på, at en af ​​disse udløsere blev brudt, var, da skaberen af Ultima Online sluttet sig til en server som en ustoppelig gud karakter, kun for spillere at finde en måde at dræbe ham alligevel. Den ene begivenhed var en uventet underlighed, der ikke var meningen at ske.

I Den ældste Scrolls III: Morrowind, der er ingen sådanne udløsere. Fik du at stjæle og ende med at myrde husets ejer kun for at finde ud af, at boligejerne faktisk var en vigtig karakter, som skulle hjælpe dig med at slå kampen? Nå, alt for dårlig.

Spillet annoncerer, at du lige har overskåret profetiens tråd og dømt verden. Du kan enten fortsætte i dette forbandede liv eller genindlæse en tidligere gemme. Forhåbentlig har det ikke været for længe siden du sidst blev gemt.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Lad dine fjender dø af gammel alder

Det Metal Gear Solid Serier er velkendte i spilverdenen for at blive fyldt til randen med hemmeligheder og sølighed. Fra et hemmeligt vampyr-tema-spil, der kun kan findes ved at slukke konsollen i løbet af en bestemt del af spillet for at kunne få hovedkarakteren skræmt af sin kæreste, er der ingen mangel på hemmeligheder at finde.

En af de skøreste hemmeligheder kan dog helt ændre løbet af det tredje spil i serien. Og alt hvad du skal gøre for at finde det er ventetid.

Ukendt til spillere, Metal Gear Solid 3: Snake Eater på PlayStation 2 holdt faktisk kølvandet på den tid, der passerede, da du ikke spillede spillet. Hvis du skulle tage en uges lang pause mellem spilleautomater, ville en ældre karakter kendt som The End faktisk dø af gammel alder, mens du venter på, at du kommer tilbage og kæmper med ham.

Ved genstart af spillet vil din karakter beklage det faktum, at du tog så lang tid, at han ikke fik sin episke kamp mod verdens største snigskytter. Så ville hele spaltet af spillet simpelthen blive sprunget over.

3 undertale
Tegn Husk dine valg, selv når du sletter din gemme

Udgivet i slutningen af ​​2015, undertale var en af ​​de mest overraskende titler at ramme pc'en i nyere hukommelse med et kampsystem i modsætning til andre. Hver kamp i spillet kunne afsluttes fredeligt. Også verden og historien om spillet ville tilpasse sig dine handlinger afhængigt af hvem du dræbte (eller ikke) og hvornår. At gøre spillet endnu mere specielt er, hvordan det håndteres sparer.

Mens du kunne løse dine problemer uden at ty til vold, stod spillet ikke lige præcis for dig i starten. Dette førte til, at de fleste spillere dræbte nogle få nøglepersoner inden de forlod det første område.

Når de indså deres fejltagelse, ville spillerne ofte slette deres gem og starte igen. Men spillet og dets tegn vil huske dine handlinger fra den slettede gemme. Dette vil manifestere sig i ny dialog eller karakterinteraktioner, hvor nogle monstre selv tager dig til side og gør det sjovt for dig, fordi du tænker på, at du bare kunne begynde uden konsekvenser.

2 Vampyr: The Masquerade-Bloodlines
Spiller som en Malkavian

Foto via Wikipedia

Vampyr: The Masquerade-Bloodlines handler om, du gættede det, vampyrer. Placeret i rollen som en nyligt vendt nat stalker, får du mulighed for at vælge mellem syv forskellige typer vampyrer, hver med sine egne styrker og svagheder. Mens de fleste af dine valg er kørekorn, er der to løb, der skiller sig ud: Nosferatu, som ikke kan gå ud i offentligheden på grund af deres udseende, og Malkaviansne.

Malkavianerne er et vampyrløb, der lider af insigsgaven, hvilket mere eller mindre betyder, at de er vanvittige. At spille som en helt ændrer spillet, som du kun kan tale i uanstændige gåder, der afslører historiens hemmeligheder, mens du forvirrer både spillere og ikke-spillere.

Alligevel hvisker de disembodied voices den sande hensigt med tegn i dit øre, mens du spiller. Det kan alle være overvældende for en ny spiller, og det fører ikke engang til, at tv og vejskilt bliver tegn, du kan tale med og argumentere for.

1 Falde ud Serie
Intelligence virkelig sager

Når du spiller et rollespil, skal du oprette dine statistikker - ting som styrke, udholdenhed, karisma, held, intelligens osv. Hver stat svarer til noget indlysende. Hvis du har lav styrke, kan du ikke slå så hårdt. Hvis din karisma er lav, så vil du have en hårdere tid forhandlinger med folk eller få dem til at lide dig.

Hvis du har lav intelligens, så ... gør du svagere sundhedssæt og magi? De fleste spil straffer dig ikke rigtig for at have lav intelligens. Det Falde ud Serier er dog ikke som de fleste spil.

Selvom det ikke er så dybtgående i de senere spil, spiller man et tegn med lav intelligens i de første to Falde ud spil letterly handicaps dig. Næsten hele spillet er låst til dig, da du bare er for dum til at forstå, hvad der sker omkring dig.

Din karakter kan kun reagere i enten enkle sætninger eller simpelthen gibberish, og de fleste fjender tager medlidenhed over dig i stedet for at forsøge at kæmpe. At spille et lav intelligens-tegn anbefales ikke til førstegangs spillere, da det er muligt, at du måske ikke kan afslutte spillet, hvis du bliver uheldig med dine efterretningstjek.