10 Innovative stykker af teknologi, der mislykkedes
Lige siden Zeus opfandt teknologi (det er hvad der skete, rigtigt?) Menneskeheden har konstant opfundet. Nogle kreationer - som iPod eller den elektriske næsehår trimmer - bliver så forvirret ind i vores hverdag, vi kan ikke forestille os en verden uden dem. Andre er i mellemtiden disse. Nogle opfindelser, uanset hvor strålende, huskes for det meste for at fejle utroligt hårdt.
10Intellivision
Mattel Intellivision var en hjemmekonsol, der blev udgivet i 1979. Udviklingen begyndte mindre end et år efter indførelsen af sin hovedkonkurrent / arch-nemesis, Atari 2600. Den havde grafik og lydfunktioner, der satte 2600 til skamme, men det var kun begyndelsen af sine innovationer. Intellivision var det første 16-bit gaming system, den første til at omfatte talesyntese, og er nemt den første til at afspille downloadbare spil via kabel.
Men dårlig markedsføring, sammen med en dårligt designet ikke-ergonomisk 16-polet kontrolpude, fører til, at Mattel kun sælger 3 millioner enheder over hele levetiden. Ikke dårligt, siger du? Den underpowered Atari-maskine solgte ti gange det tal. I 1983 faldt videospilmarkedet - kun for at blive genoplivet af Nintendo NES, et system med alle Mattels innovationer, men ingen af dens mangler.
9 laserdiscDet første digitale hjemmeformat blev introduceret i 1978, kendt som Laserdisc eller "DiscoVision", fordi det var 70'erne. Blev markedsført kun to år efter indførelsen af videokassetter, betød dette højkapacitets digitale lagringsformat video- og lydkvalitet langt over enhver videobåndoptager. Compact Discs, der stadig var fire år ned ad vejen, var baseret på denne teknologi. Laserdiscs pralede ekstremt skarpe billeder - som det endnu ikke var set på hjemme video - samt digital surround sound.
Desværre var diske tunge og let beskadigede, og spillerne var ret højt sammenlignet med videobåndoptagere. Der var ingen optagelseskapacitet, og diske og deres spillere var super dyre. VCR'er regerede højeste indtil fremkomsten af dvd'en, som var en slags mini laserdisc.
Cinerama
Det allerførste widescreen-projektionsformat, Cinerama, gjorde IMAX til at ligne en vrøvl. Projicering af en Cinerama-film betød samtidig at fremstille tre synkroniserede 35 mm projektorer samtidigt på en gigantisk buet skærm. Mens det var teknisk udfordrende at præsentere og kræve en dygtig projektionist (eller tre), var resultaterne visuelt forbløffende og langt foran enhver anden metode af tiden.
Sagde vi "teknisk udfordrende"? Vi betød "jævla næsten umuligt." Projektering af tre film med perfekt synkronisering er hver eneste smule så hård som det lyder, og der var ingen midler til automatisering. Projektionerne måtte bare være så gode. Derudover var meget få teatre villige til at foretage de nødvendige og dyre modifikationer. Som følge heraf brugte kun et par dusin film nogensinde formatet.
7 BetamaxSom det andet videokassetteformat er Beta synonymt med "also-ran." Sonys format tilbød meget mindre, mere holdbare kassetter og bedre opløsning end JVCs konkurrerende VHS-format. Betamax slog endda VHS til USA og Japan markeder med over et år. Så hvad gik der galt?
"Format krige" mellem Beta og VHS (se: Sony og alle andre) er de ting, tech legend. Sony misjudged hjemmevideo markedet på en række måder, men den mest sandsynlige årsag til Betas fiasko var, at Sonys modvilje mod at licensere sin teknologi. JVC havde ingen sådanne kvalme, hvilket resulterede i en lang række producenter, der solgte VHS-maskiner meget billigere end Betamax. Beta- maskiner kunne også indledningsvis kun optage i 60 minutter sammenlignet med 3 timers VHS. VHS vinder ...
6Quadrophonic Sound
Enkelt sagt, ville Quad nu kaldes 4.0 surround sound. Ligesom stereo, men ... dobbelt så meget. Det var meningen at replikere oplevelsen af levende lyd på højttalere, som det gjorde. Debutering i 1971 blev flere quad vinylplader udgivet i forskellige (og inkompatible) formater. Spillet på det rigtige system var resultatet "3-D lyd" ret spektakulært.
Men der er ca. en milliard måder at producere quadraphonic lyd på, og der er aldrig aftalt noget enkelt format. Dolby surround-lyd, der gør stort set det samme, blev standardiseret og formørket quad ganske hurtigt. Naturligvis er surround primært brugt til film. For at lytte til musik tror de fleste, at stereo er helt fint.
Kig kender? Det er en QR-kode, kort for "Quick Response", og de har poppet op overalt i de sidste ti år eller deromkring. Storefronts, emballage ... du har nok en tatoveret på din røv. De er ligesom stregkoder på revne; de tjener samme formål (som stregkoder), men holder meget mere information. De var oprindeligt brugt til at spore dele under fremstilling af bilindustrien, men hvad er det sjovt, når de kan bruges i reklame?
Problemet er, ingen ved, hvad i helvede at gøre med dem. PR for QR manglede alvorligt. En nylig undersøgelse viste, at omkring 80% af universitetsstuderende, den mest tech-savvy af demografi, har ingen idé om, hvad de skal gøre med en QR-kode. Tip: Scan dem med nogle tredjepartsapp på din smartphone.
Og når vi finder ud af det, hvad er vores belønning? Hvorfor, påtrængende reklame i dine ansigter, selvfølgelig ... hvilke tech-savvy forbrugere elsker mest af alt. Jeg aner ikke hvad der gik galt.
4Digital Audio Tape (DAT)
DAT blev introduceret i 1987. De var små små kassetter, der optagede digitalt på cd-kvalitet eller bedre, med det formål at erstatte standard kassettebånd. De var langt bedre end kassetter, mere holdbare og bærbare end endda cd'er, der er i stand til 16-bit prøveudtagning og meget varierende optagelseslængder.Hvorfor er de Superformat af fremtiden! Og da musikbranchen aldrig er bange for ny teknologi, kan vi ikke finde ud af hvorfor - åh, vent.
Manglende DAT som et format til at sælge musik var (selvfølgelig) hovedsageligt på grund af piratkopiering bekymringer. Musikindustrien var bekymret for, at piratkopiering ville skyrocket med et højfidelighed, rekordmedium - og effektivt begravet teknologien til forbrugerbrug. Dette banede vejen for alle digitale formater som mp3, som selvfølgelig er meget nemmere at piratere. Fantastisk job, musikindustrien!
3 Virtual realitySom det ses i hver 90'ers sci-fi-film, er det helt iøjnefaldende 3-D computergenereret billeddannelse i det væsentlige virtual reality. Selv i begyndelsen af 90'erne lancerede virksomheder som den klogt navngivne virtualitet VR-arkadespil som "Dactyl Nightmare", der placerede dig lige inden for den osteagtig, blokerede handling.
Teknologien var simpelthen ikke avanceret nok til at møde visionen, og forsøg på ægte VR var undervældende for at sige mildt. Mens teknologien naturligvis er kommet langt, er vi stadig temmelig forbandede fra at have en virkelige Holodeck, som - lad os se det - er det, vi alle virkelig vil have.
2Apple Newton PDA
Længe før Apple udgav iPod'en og begyndte at dominere mobile enheder op ad den ene side og den anden, var der dette 1993-uanmeldte forsøg på dette marked. Apple Newton var i det væsentlige far til alle PDA'er og var innovativ på mange måder, men var i sidste ende et spektakulært fiasko.
Apple Newton PDA blev aldrig helt fanget på grund af et enormt unøjagtigt håndskriftsgenkendelse system og en ublu pris, for ikke at nævne, at det ligner en Commodore 64 parret med en båndoptager. 1995-debut af den mindre, billigere og mere funktionelle Palm Pilot var den sidste søm i sin kiste. Newton blev afbrudt i 1998.
1 DIVXI sin første inkarnation vil DIVX sandsynligvis gå ned som en af de største tech flops. Dens innovation var i catering til dem, der ønskede en måde at "leje" film digitalt (du ved ligesom alle gør det nu), men den måde, det blev implementeret på, var en fejltagelse, ligesom det falder ned ad trappen, er det en fejltagelse.
Piloted af elektronikforhandleren Circuit City, ideen var simpel nok. Du lejer en disk, se den i to dage og smid den væk. Enkel, ikke? Bortset fra at det var som en dvd uden alle funktionerne, krævede en separat spiller, som forbrugerne måtte købe, og videoudlejningsbranchen kæmpede imod det tand og søm.
Da Netflix og Blockbuster kom sammen for at gøre digitale huslejer enkle, var DIVX kun en hukommelse, der kun var solgt mellem 1998 og 1999. Dens arv lever videre i irriterende, unødvendig software, der hele tiden forsøger at få dig til at downloade den.
Mike Floorwalker's faktiske navn er Jason, og han bor i Parker, Colorado-området med sin kone Stacey. Han har højt rockmusik, madlavning og lister.