10 Notoriske Full Motion Video Titles
Noget unikt opstod under underholdning i begyndelsen af 1990'erne. Et eller andet sted mellem 2D sprites af tidlige patron videospil og dominans af pixelerede 3D-modeller, blev mange udviklere besat med en dille kaldet "FMV." Akronymet står for "full-motion video", en teknik, som mange iværksættere bruger til at gøre deres videospil ser deres mest "virkelige" ud. Hele spil er designet omkring forudbestemte begivenheder udført uden for realtid, oftest optaget med virkelige aktører og sæt, med afspillerinteraktivitet kun ved visse redigeringspunkter eller pausede sekvenser for at ændre retningen. I et stykke tid så populære spil tættere på B-grade Hollywood-film end noget andet, og alle mulige muligheder kunne således kun være det, der blev filmet.
Selvom ikke spillets bedste innovation, havde mange konsoller i begyndelsen af 1990'erne (såsom 3DO, Philips CD-I og Sega CD) dedikeret store dele af deres softwarebiblioteker til denne tendens. Sony vil i sidste ende tørre dem ud med den første PlayStation, når computergenereret 3D endelig vil vise sig som fleksibelt og levedygtigt spilrum. Men for en tid er der ingen benægtelse af, at de mest "rigtige" spil var akkrediteret med FMV-titler, og disse titler (i ingen bestemt rækkefølge) forsøgte at skubbe grænserne i en eller anden form.
10Mad hund McCree
Efter at have debuteret i arkaderne i 1990, inspirerede det vildtveste Mad Dog McCree til et lyspistolspil, der placerede dig i rollen som "The Stranger", der ankom til byen for at redde borgmesterens datter fra den berygtede Mad Dog. Skuespillere, der skildrer forskellige lovovertrædere, ville skille sig ud fra tilfældige objekter på en stationær skærm, en la Nintendos Duck Hunt, men med cowboys. For mange gaming entusiaster er de lavmælte skuespil og cheesy linjer (for ikke at nævne koldt drilleri af undertaker hver gang du fejler) spillets mest mindeværdige træk. Mad Dog havde en efterfølger, for ikke at nævne nogle få copycat off-shoots, der har set forskellige genudgivelser gennem årene (inklusiv en dvd-videoud version, du kunne afspille simpelthen med en dvd-fjernbetjening). Titlen gav dog en legitim test af reflekser i sværere vanskeligheder, selvom de hjemlige porte, der fulgte, kunne blive snydt på samme måde som Duck Hunt, hvis du havde lyst til at stå 3 tommer fra fjernsynet og ikke engang forsøge at sigte.
9 Dragon's LairAnimeret af Don Bluth af The Land Before Time berømmelse, Dragon's Lair lavede nationale nyheder omkring sin blomstrende tid for et virkelig originalt designkoncept. Den fulde motion tegneserie video gjorde det til den første i sin art, og en inspiration om genrenes kernefunktion. Sagen udfolder sig konstant som spilleren ser efter den modige Dirk på sit eventyr for at redde en kidnappet prinsesse. Du kan ikke liberalt flytte karakteren som du ville have et Mario spil, da kun ved bestemte "gaffel i vejen" øjeblikke ville spilleren være i stand til at trykke på en retning ved den korrekte prompte og påvirke Dirks skæbne. Hvis man f.eks. Trykker på "højre" i stedet for den korrekte "venstre", kan det betyde, at hele forskellen mellem Dirk hopper ud af en projektil eller tager den ret til ansigtet.
Spillet er notorisk svært uden forudgående viden om hvornår og hvor man skal indtaste den rette kommando. Det blev mødt med en efterfølger og dens arv strækker sig ud over videospil-fællesskabet, om end overskygget af arkadelegenden som Pac-man og Donkey Kong. Family Guy tog selv en revne på Dragon's Lair under en intro-sekvens, hvor Peter hævder, at han engang næsten erobrede spillet, kun for at få en flashback, der afslører hans øjeblikkelige fiasko mod slutningen.
Sherlock Holmes: Consulting Detective
Først og fremmest var skuespilleren i denne titel næsten ikke så dårlig som Mad Dog McCree, selvom den langsomme mysteriebaserede gameplay let gjorde titlen mere passende for ældre spillere, med en god nok pc, der kørte DOS til at spille den. Sherlock Holmes: Consulting Detective forbereder de fleste spil på denne liste, der er ankommet i 1990, og indeholder forskellige elementer af løgningsdetektering og evidensanalysering på tværs af tre unikke tilfælde. Til sin kredit bliver der skildret stykker af det virkelige livshistorie gennem spillets optagelser, tilføjer en uddannelsesmæssig værdi og hjælper gameplayoplevelsen bliver en mere fordybende sammenlignet med nogle af de skydeorienterede FMV-titler i æraen.
7 Phantasmagoriahttp://www.youtube.com/watch?v=mRHJYETptXU
Et spil som 1995s Phantasmagoria ville simpelthen ikke eksistere på dagens marked. Spillets utrættelige skildring af livlignende tortur og nedbrydning kan sætte Grant Theft Auto's skyggefulde skam og utvivlsomt gøre Phantasmagoria til det mest voldelige FMV-spil nogensinde. Titlen tog en side eller to fra grindhouse filmmaking stil fremskyndet af horror gudfædre som Hershell Gordon Lewis og af disse grunde havde den en kult følge i midten af 1990'erne, trods dårlig kritisk modtagelse. Interessant nok kommer det meste af spilets optagede fan base fra Japan, hvor et eksklusivt boxesæt blev frigivet i slutningen af tiåret.
Du kunne i det mindste "bevæge" dig selv omkring meget af tiden i Phantasmagoria, da skærmbilledet Adrienne blev overlejret over baggrunde særskilt under de fleste rejsesekvenser. Endnu meget af gameplayet kom gennem vejledninger under cutscenes. Titlen er kendt for at have været pioner af King's Quest designer Roberta Williams, der citerede titlen som et afgørende spil i sin karriere. På grund af teknologiske begrænsninger spændte Phantasmagoria syv - det er rigtigt, syv - cd-rom-diske på tidspunktet for udgivelsen.
6Den Daedalous Encounter
Dette 1995 spil spillede indflydelse fra Stargate-stil historiefortælling og introducerede temmelig udfordrende puslespil til en ellers forventet formel af korrekt tidsindstillede prompter. Sandsynligvis er det største krav til anerkendelse for The Dasdalous Encounter den fremtrædende rolle, Tia Carrere, der var frisk ude af fremtiden i begge Wayne's World-film. Spillet får en nøgle for at oplyse genreens skuespilstandarder, mens skærminterfacet og dialogen direkte til afspiller var langt mere flydende og sømløs end tidligere FMV-titler. Men selv da sådanne fremskridt blev gjort, kom spillet i slutningen af 90'ernes FMV-dille og var ikke en topsælger.
FMV-bølgen var død og blev sat til hvile i 1998, og dog forsøgte Fox Interactive at genoplive stilen det år med en licenseret titel i form af The X-Files: The Game på PC og PlayStation. Som med de fleste FMV-spil er det meste af spilets underholdningsværdi at se forestillingen hos skuespillere på skærmen; Overraskende nok indeholdt titlen optrædener fra hit tv-showets hovedaktører, herunder David Duchovny og Gillian Anderson. Men hvad angår gameplay, var det stadig et spørgsmål om mindre indflydelse i mellem forestillinger. Selvom ægte kulisser og genstande blev filmet, vedtog spillet i det mindste en point-and-click-mekanisme svarende til den berømte Myst-franchise, hvilket gjorde en lidt mere flydende følelse af fremgang for det, der stort set var et FMV-spil.
4Snejob
Stop med at grine, det er virkelig navnet på spillet. 1995's Snow Job var en eksklusiv til 3DO-platformen og spillede i grunden ud som en dårlig detektivporno uden de eksplicitte sexscener. Spillet er tilbagekaldt for at udnytte den ny teknologi, hvor stillbilleder kunne tages side om side i et enkelt område og derefter patched sammen og bøjet på en 2D-rulle, så det ville se ud som om området er omgivende afspilleren, som de panserede. Reelle områder blev fotograferet og udgjorde spillet fuldstændigt, mens skuespillerne blev frosset i disse billeder, kun flyttede, da afspilleren klickede på dem for at cutaway til en video.
3 voyeurEndnu mere sømfulde end Snow Job, 1994's Voyeur placerede spillere i sædet for et privat øje, der spionerede på korrupte hvalpendere, der var involveret i et politisk sabotage-plot. Denne gang ville striden om seksuelt indhold imidlertid levere til perverske håbfulde, da spillet faktisk indeholdt eksplicitte nøgenhed og sexscener. Faktisk havde intet andet pc-spil på det almindelige marked forsøgt noget, der braser ved hjælp af virkelige aktører. Det er overflødigt at sige, at Voyeur forårsagede kontroverser i begyndelsen af 1990'erne for indholdet, da det var offentligt udstillet på Universal Studios City Walk i Hollywood, Californien, under kampagner for 3DO-systemet. Detailhandlere fjernede også spillet, når de blev kvalt med tilstrækkelig varme fra udtaltne kritikere.
2"Lav min video" -serie
Denne tre-delt game-serie var eksklusiv til Sega-cd'en, og til overraskelse for mange nutidige observatører inkluderede bl.a. Mark Whalberg, Kris Kross og INXS. Det var stort set det samme nøjagtige "spil", der blev udgivet tre gange med forskellig musik, og alligevel ikke så meget et "spil", fordi du har point til at vinde eller en historie er færdig. Grundlæggende var Make My Video titlerne baby skridt til fremtidige Avid og Final Cut redaktører, der havde virkelig osteagtig smag i popmusik.
Med et begrænset lydspor fra hver kunstner valgte spillerne mellem streamingklip af royaltyfri stock footage eller optagelsesvideo af kunstneren, og faldt dem ind i en tidslinje som sangen spillede sammen. Spillere kunne så se deres færdige produkt ledsaget af forskellige wise-cracking-aktørers bemærkninger. Endnu mere bizart, spillet havde gal til at bedømme dig om dine redigeringsfærdigheder, på trods af grænserne for den pågældende hardware, som oftest hævder at du måske har gjort det godt, men kunne have gjort det bedre i de fleste resultater.
1 Night Traphttp://www.youtube.com/watch?v=jc-TdbpU-4k
Night Trap får en bum wrap, selv fra ikke-spillere, primært for sin uberørte cheesiness og lame soundtrack. Men i teorien er spilets koncept ikke så dårligt, kun forfærdet af dets gentagelser. Titlen stjernede Dana Plato (ja Diff'rent Strokes Dana Plato) og drejede sig om et sommerhus i en fjern beliggenhed i USA, der faktisk ejes af en familie af blodtørstige vampyrer i forklædning. Da en gruppe af naive piger besøger huset en nat, er du forpligtet til at observere gennem skjulte kameraer på tværs af en halv times tidsramme og fange nogen lurende vampyrer, som de prowl for pigerne. Det tilsyneladende uskyldige teen-horror-koncept resulterede i en kendt tilbageslag i 1993, da den amerikanske senat holdt en høring om voldelige videospil og på en eller anden måde hyped Night Trap som en primær lovovertræder for barndoms uskyld. Alligevel er der intet nøgenhed eller ekstrem gore inkluderet i spillet, som var mislabeled som "et forsøg på at fange og dræbe kvinder" (på trods af at spillerne rent faktisk redder dem) og andre latterlige påstande blev gjort for at dæmonisere spillet og yderligere dagsorden for at tvinge ratingetiketter på videospil.
Indholdet blev filmet i slutningen af 1980'erne, men optagelser blev låst væk og ville ikke blive brugt til noget, indtil spillet blev færdiggjort i 1992. Nogle trapper tager i det væsentlige den konstruktion af Dragon's Lair, men inkorporerer konceptet med live action footage; du kan ikke gøre mere end at se, og kun udløse fælder, når et tegn er flyttet til prompten. Men da spilleren kunne skifte mellem de skjulte kameraer til enhver tid, kunne man faktisk savne nøgledialog og scener i andre rum og blev derfor opfordret til at afspille spillet fra starten for at se alt.Dette fastgjorde næsten den gentagne karakter af gameplayet, men da kun en historie blev udfoldet alligevel, ønskede man i sidste ende at røre spillet igen baseret på nyhedsformål.
Muligvis kunne moderne teknologi gøre et endnu mere fordybende og mindre begrænsende FMV-spil end det 20. århundrede tilladt, men industrien har helt ændret sig i en anden retning, og stigningen i multiplayer-fokus gør det endnu mere umuligt at forstå konceptet på dagens marked. Hold ikke vejret for en Night Trap-remake på Blu-ray når som helst snart.