Top 10 Classic Legetøj

Top 10 Classic Legetøj (Pop kultur)

Med julen nærmer sig som en vindpisket stormfront, er det tydeligt, at legetøjs købsæsonen er i fuld gang. Butikker er blevet udsmykket i juletrimning, siden før Halloween fremmer varer til forbrugere, da producenterne har opkastet deres produkt på tværs af flere gange. Og med det farverige billede præsenterer vi ti af de mest klassiske, men ikke nødvendigvis anmodede, legetøj nogensinde. Nogle har eksisteret siden begyndelsen af ​​kommercialismen i dette land, og andre har langsomt klappet sig til toppen af ​​bunken bare ved at være støjende. Du er enig, men måske ikke med listen som en helhed, at disse stykker af barndomsbilleder er virkelig nostalgiske og ser ud til at gå ingen steder når som helst snart.

10. Lincoln Logs (opfundet 1916-17)

Jeg synes det er rimeligt at sige, at alle, på et eller andet tidspunkt, har ejet det kæmpe kartonrør fuld af træ. Lincoln Logs er sandsynligvis en hæfteklammer til tidlig barndomsudvikling, da de underviser unge hvordan man bygger, hvordan man bruger øjenhænder koordination, og hvordan man danner modevåben ud af hakket træ. Gode ​​tider.

9. Slinky (1943)

Richard James, en filippinsk indfødt, var åbenbart kedeligt en dag på fabrikationsfabrikken, han arbejdede i og bemærkede, at den spolede afskæring fra visse maskiner lignede noget, der kunne være meget sjovt. Ellers er det muligt at skære en persons hænder til bånd. Nå, resten er historie, da fyren tog en last hjem og så på, at det vrimlede ned ad trappen. Smart fyr.


8. Bygningsblokke (1798)

Maria og R. Edgeworths praktiske uddannelsesmanual - ifølge Wikipedia - er den første formelle omtale af brugen af ​​legetøj og byggesten til børn. Siden da har det vist sig, at dette legetøj, måske direkte ansvarlig for børn, der ønsker at være arkitekter og endda nedrivningseksperter, viser børn hvordan man skaber konstruktioner med tålmodighed og dygtighed. Og også hjørnene gør ondt. Vær forsigtig!
I videoen er den del om, hvor nyttige blokke er til udvikling, i slutningen.

7. Kunstnerartikler (1903)

Jeg citerede datoen for farveblyanter i overskriften, da det ser ud til, at Binney og Smith hoppede på den farverige bandwagon ganske lidt før markører eller andre medier fandt vej ind i mainstream. Åh, grotte tegninger har eksisteret i lidt tid, og jeg tror det tæller, men jeg er ret sikker på, at børn ikke var involveret i at tegne nøgne hule mænd, der jagt bison. I det mindste håber jeg ikke.

6. Sportsudstyr

Ifølge den evigt kyndige Wikipedia var den første brug af ordet bold i 1205! Wow, det er kommet så langt siden da at betyde mange andre, ahem, uheldige ting. Alligevel er børn, der leger med et hvilket som helst antal sportsartikler, typiske for alle, og hvilket barn kan ikke lide at vågne op julemorgen med et nyt baseball sæt under træet! Så kan han gå på arbejde og smadre ting med flagermus. God dreng!


5. Toy Guns

Legetøjsvåben i nogen form har eksisteret så længe jeg kan huske, og tilsyneladende så længe som alle andre også, da jeg ikke kunne finde en dato, der angav, hvornår de først blev masseproduceret. Åh, vi har alle brugt dem på én gang; skyde væk hos vores søskende og venner. Nu har populariteten af ​​AirSoft-våben og Paintball Guns virkelig styrket markedet. Fortsæt med at skyde, det kan ikke muligvis gøre nogen langsigtet skade, ikke?

4. Play-Doh (1956)

Opfundet af Noah og Joseph McVicker, giver den ikke-giftige farverige forbindelse børn mulighed for at skabe absolut hvad deres små sind kan sammenkalde. Og for at hjælpe de børn, der har ringe fantasi, hvorfor ikke købe et antal nyttige dele af udstyr, herunder barberbutikker, restauranter, støbestationer og husdyrlegemer. Play-Doh er strålende og kan laves hjemme, bare brug ikke madfarve som jeg gjorde. Pletter i vid udstrækning!

3. Lego (1934)

Ole Kirk Christiansen fra Danmark tog grundtanken om byggesten og gjorde dem en million gange køligere. Med det formål at "spille godt" har LEGO gået fra sin ydmyge, enkle begyndelse til et monster af et legetøj, der erhverver sådanne licenser som Harry Potter, Star Wars og NASA! Ikke kun kvadratiske pinde på nogen måde, de forskellige former og størrelser til rådighed nu kan tillade dig at bygge næsten alt! Åh, og et videospil baseret på Star Wars-sætene er alt for meget sjovt.

2. Handlingsfigurer / Dolls (2000 f.Kr.)

Okay, så det er lidt af en strækning på datoen, men tilsyneladende gamle grave er blevet opdaget med biter af menneskelige formede klude lavet til at ligne den person begravet indeni. Uhyggelig. Alligevel begyndte masseproduktionen af ​​dukker og dukker til drenge (senere handlingstal) i USA et eller andet sted i 1860'erne, da børnene kede sig for at stirre på 'sletterne' i timevis.

1. Videospil (1947)

Jeg gør normalt ikke dette, men hvad der følger er den nøjagtige tekst fra Wikipedia om opfindelsen af ​​videospillet. Der var så meget at bruge i denne lille blurb, at jeg besluttede at bruge det hele. Så bebrejde dem, hvis det er forkert.

De tidlige formuleringsår består af grundlæggende spil, der benyttede interaktive elektroniske enheder med forskellige displayformater. Det tidligste eksempel var i 1948, hvor ideen om en "Cathod Ray Tube Amusement Device" blev opfattet af Thomas T. Goldsmith Jr. og Estle Ray Mann. De to indgav til et patent den 25. januar 1947, som blev udstedt den 14. december 1948 som US patent 2455992. Inspireret af radardisplays bestod det af en analog indretning, der tillod en bruger at styre en vektor-tegnet prik på skærmen til simulere en missil bliver fyret på mål repræsenteret af tegninger fastgjort til skærmen. Andre eksempler var NIMROD-computeren på 1951-festivalen i Storbritannien, Alexander S.Douglas OXO til EDSAC i 1952, William Higinbothams interaktive spil kaldet Tennis for Two i 1958, og MIT-studerende Martin Graetz, Steve Russell og Wayne Wiitanen's Spacewar! på en DEC PDP-1 computer i 1961. Hvert spil anvendte forskellige metoder til at vise spillet: NIMROD brugte et panel af lys til at spille spillet Nim, OXO brugte et grafisk display til at spille Tic-tac-toe, Tennis for Two brugt et oscilloskop til at vise et sidebillede af en tennisbane og Spacewar! brugte DEC PDP-1s vektorskærm til at have to rumskibe kæmper hinanden.

I 1971 blev Computer Space frigivet og var det første kommercielt solgte, myntdrevne videospil. Oprettet af Nolan Bushnell og Ted Dabney, brugte den et standard tv og spil genereret videosignal til visning. Det blev fulgt i 1972 af Magnavox Odyssey, den allerførste hjemmekonsol. Modelleret efter Ralph H. Baers sene 60's Brown Box, brugte den også et standard tv og spil genereret videosignal. Disse systemer blev fulgt af to versioner af Atari's Pong; en arkadeversion i 1972 og en hjemmeversion i 1975. Den kommercielle succes med arkade- og hjemmekonsolversionen af ​​Pong skabte mange Pong-kloner og fik andre virksomheder til at udvikle deres egne systemer, der gydde videospilbranchen.

Nu ved du hvem der skal bebrejde.

Bemærkelsesværdige udeladelser: Meccano

Bidragyder: StewWriter