10 Innovative Applications For Virtual Reality

10 Innovative Applications For Virtual Reality (Teknologi)

Da virtual reality (VR) blev introduceret i 1980'erne, var teknologien stadig i sin barndom. Tidlige VR-spil var skuffende oplevelser, og få andre industrier oplevede øjeblikkeligt potentiale i den nye teknologi. Med den enorme hestekræft i nutidens computere og spilplatforme er VR imidlertid parat til at gøre moren til alle comebacks i alle former for industrier og institutioner.

10 Virtuelle Crime Scenes

Foto kredit: PC Magazine

Fysiske ture af kriminalitet scener af juries er ikke længere så udbredt som de en gang var, i høj grad erstattet af high definition fotografering og videoudstyr. Men et britisk forskergruppe gør et stærkt tilfælde til VR-headset som standard retsrumsudstyr.

De britiske har længe været fortaler for denne brug af teknologien, idet de har gennemført en undersøgelse for mere end ti år siden hos William og Mary College, som fandt det muligt. I dag er et Staffordshire University-team involveret i et udvidet studie ved hjælp af flere VR-platforme, herunder dem, der er designet til spil. Kriminalitetsscener kan scannes ved hjælp af lasere eller dokumenteres i 3-D-video ved hjælp af droner.

Justitsministeriet har store forhåbninger om, at den relativt billige teknologi kan medvirke til at holde omkostningerne nede ved at gøre komplekse oplysninger meget nemmere at afklare, hvilket resulterer i færre høringer.

9 Produktion

Fotokredit: CarAdvice

En særlig interessant VR-teknik kaldes CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), der bruger et terningformet rum, hvor hver væg er i det væsentlige en 3-D projektor. Med specielle briller kan brugere nøje undersøge 3-D objekter fra alle vinkler, ligesom fiktive tegn gør det på Star Trek holodæk.

Denne teknik er allerede brugt af bilproducent Ford. De bruger en fysisk model af et køretøj, der er overlejret med en virtuel model, som deres ingeniører interagerer med. Dette eliminerer alligevel behovet for at konstruere flere fysiske modeller, når de beskæftiger sig med designproblemer og sparer mange penge i produktudvikling.

Hvis ikke for deres VR-assisterede design, siger Ford, at flere potentielle designproblemer ville være blevet savnet i sin nyeste køretøjslinje.


8 Marketing

Fotokredit: Evan-Amos

Da annoncer bliver mere allestedsnærværende og påtrængende takket være internettet, søger de fleste forbrugerorienterede applikationer relateret til markedsføring nu at fjerne disse annoncer. Men mange i markedsbranchen føler, at VR kunne være den første store teknologi til at lave annoncer, godt, cool.

Google har ført opladningen med deres karton-stereo-linser monteret i en faktisk kartonviser, at brugerne folder sig (og som ligner en hjemmelavet View-Master). Karton arbejder med smartphones og kan bruges til at se VR-indhold nemt og billigt.

Autofabrikanter som BMW og Volvo har bestilt virtuelle testdrev og løb, mens tøjmærker som Hugo Boss og Dior har samlet VR-kampagner, der sætter seere ved siden af ​​bane på modeshows. Dette er dog kun spidsen for VR-marketing isbjerget.

7 Arkitektur

Et videospils "motor" er som en stillads af software, hvorpå programmører kan hænge deres unikke spildesign. Det indeholder normalt regler for spilets fysik, mekanik og bevægelse.

Den Unreal Engine, først udgivet i 1998 af Epic Games til den første person shooter Uvirkelig, har haft en af ​​de længste hyllevand på enhver motor med sin robuste fysik og meget tilpasset teknologi. Den nyeste version er kompatibel med VR, så det fandt hurtigt fans blandt arkitekter. Nogle af dem hilser det som en helt ny metode til strukturelt design.

I ovenstående video viser teknologiselskabet VRtisan en ingeniør ved hjælp af et HTC Vive-headset og software baseret på Unreal Engine 4.12, der hurtigt og intuitivt tilføjer, subtraherer og justerer designelementer i virtuelt rum. Til offentligheden kan applikationer som Googles Tilt Brush lade malere og designe i 3-D plads.

6 Revitalisering af Old Roller Coasters

I slutningen af ​​2015 begyndte adskillige canadiske forlystelsesparker at eksperimentere med VR-forstærkede rutsjebaner. De brugte smartphone-kompatible headsets, der viste scener, der blev synkroniseret med deres kysters vendinger. I marts 2016 hoppede den amerikanske temaparkkæde Six Flags i VR-poolen med begge fødder.

Ryttere på ældre coasters, såsom Dare Devil Dive på Six Flags over Georgia, kan tilbringe den lange chug op ad bakken, der skyder på virtuelle mål (ved at trykke på knapper på siden af ​​headsettet), før de oplever en harrowing alien invasion. Rytterne svømmer og dykker gennem gaderne i en virtuel by, som er perfekt til de faktiske swoops og dykker i coaster.

Lignende eftermonteringer tillader ryttere at deltage i en Uafhængighedsdag-stil angreb på et stort fremmede morskib og ledsage Superman, da han afviser et Lex Luthor-angreb på Metropolis.


5 Sports Coaching

Foto kredit: Formue

I 2007 blev Stanford kicker Derek Belch inspireret af en klasse med titlen Communications 166: Virtual People, som blev undervist af professor Jeremy Bailenson. Belchs idé om en virtuel fodbold træner var ude af rækkevidde af teknologi på det tidspunkt. "Jeg sagde," Kom tilbage, når [teknologien] bliver bedre, "sagde Bailenson," og han gjorde det. "

I dag er de to officerer af tech firmaet STRIVR Labs, som har gjort Belchs idé til et fuldt udviklet system, der anvendes af flere college fodbold programmer samt pro teams som Dallas Cowboys. Systemet bruger 3-D video skud under praksis for at sætte brugeren i stand til at genopleve denne praksis trin for trin ud fra perspektivet af hans position.

Lignende programmer fra konkurrerende start-ups bruger genereret grafik som i et videospil, hvilket giver et niveau af interaktivitet, der endnu ikke er tilgængeligt med STRIVR Labs 'system.

4 kirurgiske simulatorer

Foto kredit: forgefx.blogspot.com

Beboere hos Montreal Neurological Institute kan snart være blandt de bedst uddannede hjernekirurger i verden. Ved hjælp af NeuroTouch Cranio kan en VR-hjerneoperationssimulator, uerfarne kirurger takle de hårdeste situationer og lære af deres fejl uden konsekvens.

Efterfulgt af Canadas højere end gennemsnittet af bivirkninger fra kirurgiske fejl har brugen af ​​simulatoren overskredet forventningerne i sine første mange års service. Udover at være et uvurderligt træningsredskab kan NeuroTouch Cranio analysere brugerens ydeevne, fremsætte anbefalinger til forbedring og endog vurdere, om brugeren har de tekniske færdigheder til at være neurokirurg.

Systemet har også en "Kobayashi Maru" simulering, der er opkaldt efter en no-win træningsøvelse i Star Trek-for at undersøge, hvordan en elev vil reagere på stresset af et no-win-scenario, hvor patienten altid dør.

3 behandling af fobier

En populær og effektiv behandling for at overvinde lamslende fobier er eksponeringsterapi, som udsætter en patient for emnet for deres fobi i stigende doser, indtil fobien er under kontrol. I betragtning af den stress og angst, patienten oplever, dækker etiske bekymringer denne type terapi. Der er også praktiske bekymringer med fobier, der involverer ting som store højder eller flyvende på et fly.

Selvfølgelig lette eksponering for sådanne ting i en virtuel miljø handy de fleste, hvis ikke alle, disse bekymringer. University of West Virginia i Charleston kører VR-programmer, der gør det muligt for patienterne at konfrontere et stort antal frygt - offentligt talende (hvor en virtuel skare vokser fidgety og begynder at smide ting på patienten som de taler) til højder (ved at gøre patienten kryds en høj, smal glas gangbro).

Selv om dette system er proprietært og har mindre end realistisk grafik, har det vist sig effektivt. Andre skaber nu eksponeringssimulatorer til nyere generationens hardware som f.eks. Oculus Rift.

2 hjælper lammet

I en virkelig fantastisk undersøgelse fra Duke University brugte neurovidenskab Miguel Nicolelis og hans team et drevet exoskelet og et VR-headset for at give quadriplegics oplevelsen af ​​at gå igen.

Forsøget placerede emner i et virtuelt miljø, som de kunne navigere med håndkontroller, der oversætter til fysisk bevægelse produceret af exoskelettet. Alle otte personer viste markant forbedring i sensorisk kapacitet og muskelkontrol under stederne for deres skader.

Det overbevisende sensoriske og fysiske indtryk ser ud til at genopbygge aktivitet i intakte rygsmerter, der har ligget dormant siden den oprindelige skade. Selv om holdet ikke er sikker på, hvordan dette sker, var resultaterne bemærkelsesværdigt konsekvente. Efter et års behandling var halvdelen af ​​patienterne i undersøgelsen blevet forbedret så meget, at deres lammelsesdiagnoser blev officielt opgraderet fra "komplet" til "delvis".

1 Politiuddannelse

Foto kredit: tactical-life.com

Politi og militær træningssimulatorer er ikke noget nyt. Men et system, der hedder VirTra 300, er kommet ind i blandt hundreder af politibureauer rundt omkring i USA. I stedet for at lære officerer at skyde bedre, er hovedfokuset at træne dem for at undgå at bruge dødbringende kraft i det hele taget.

Det meget programmerbare system sætter officerer i unikke virtuelle situationer, der kan ende på mange måder afhængigt af brugerens reaktioner. Hver situation har snesevis af forgreningsscenarier, som trænerne manipulerer i realtid. Målet er at lede brugerne mod de-eskaleringsteknikker, der kun bruger kraft som en sidste udvej.

Sådanne systemer giver rookieofficerer chancen for at lykkes i simuleringer af virkelige scenarier, hvor en anden officer faktisk fejlet. Officererne får også erfaring i farlige situationer uden at være udsat for faktisk fare. Da disse systemer først er blevet taget i brug, vil kun tiden vide, om VR-træning oversætter til bedre global officerernes beredskab og færre uberettigede anvendelser af dødbringende kraft.

+ Yderligere læsning


Og nu er det tid til en virtuel rundvisning af den virtuelle virkelighed gennem Listverse Archives:

10 grunde livet kan være en computersimulering
10 grunde til, at vores univers er en virtuel virkelighed
10 bemærkelsesværdige men skræmmende udviklinger i kunstig intelligens
10 post-menneskelige enheder, der kunne arve jorden

Mike Floorwalker

Mike Floorwalker's faktiske navn er Jason, og han bor i Parker, Colorado-området med sin kone Stacey. Han har højt rockmusik, madlavning og lister.