10 utrolige teknologier, der eksisterer nu
Vi har nu passeret halvårsskiftet på året, og hvilket stort år formår det at være. Lad os dog tage et skridt tilbage til en tid, hvor tingene var enklere. Venner var det sejeste show på tv, Britney Spears var en ny, irriterende fornemmelse, og The Matrix var bedre end noget, der nogensinde havde eksisteret. Nogensinde.
Teknologien var virkelig begyndt at samle op da, og internettet begyndte endelig at virke som mere end en flash i panden. Hvis vi kun kunne gå tilbage til de tidspunkter, selvom men for et øjeblik, og se uskyld og naivitet i egne øjne, da vi så på en vidunderlig fremtid med utrolig teknologisk fremskridt.
Teknologien i 1999 var ret imponerende, vi troede, og det var svært at forestille sig, at det bliver meget bedre. Vi gjorde det ganske godt for os selv og ville sikkert ikke se nogen store teknologiske fremskridt i årtier fremover.
Ti år senere er verden et meget andet sted end vi aldrig kunne have forestillet os, i vores vildeste af drømme. Der har været en stigning i revolutionerende teknologier i det sidste årti, at selv Science Fiction ikke kunne have forudsagt. Alt fra den måde vi spiller på, som vi tror, er blevet udfordret på grund af disse fremskridt. Her er blot nogle få.
10Bærbare Gaming Devices
Lige før årtusindskiftet var bærbar spil blomstrende. De fleste mennesker, der havde en bærbar gaming enhed, sportede en Gameboy, og de virkelig heldige havde en Gameboy Color. Der var altid det ene rige barn i Pizza Hut med Sega Gamegear, at folk ikke kunne holde op med at tale, og Pokemon tog verden med storm.
Om natten vil du falde i søvn med billeder af Atari Lynx, der svømmer rundt i dit hoved og håber, at du en dag kan have råd til en. 10 år senere er du glad for, at dine forældre aldrig sprang for en af dem.
Ikke længe efter den del af dit liv ændredes den bærbare spilverden dramatisk. Nintendo begyndte at være mere eksperimenterende, og den betalte sig med deres stærke ledelse. Gameboy Advance satte kvalitet grafik, der var lidt over Super Nintendo, og lyder i din håndflade, og desuden lykkedes Nintendo DS (et par år senere) at presse ud efter N64 kvalitetsspil med en berøringsskærm og åbnet en helt ny verden af spilmuligheder.
Hvad mere imponerende er, at Nintendo for engang havde en seriøs konkurrence i den bærbare gaming racket. Sony tog deres stærke juggernaught, Playstation 2, og komprimerede det til en behagelig, håndholdt konsol, der krævede respekt. Grafik og lydkvalitet, som Sony var berygtet for, kunne nu nydes, portabelt, på en smuk 4,3 "skærm.
Hvis du kun vidste, tilbage i dit værelse for 10 år siden, var det ved at ændre sig, og den dag ville du glemme alt om Atari Lynx ... indtil du læser om det i en listeoversigtartikel.
9 Hybrid bilerElektriske biler har været på tunge og sind for forbrugere i årtier, og konspirationer og fakta bag deres åbenlyse udelukkelse i bilindustrien har rejst mange spørgsmål og frustrationer. Elektriske biler vil i høj grad reducere menneskeskabt forurening, gøre vejene mere støjsvage og sikrere, og tag icky duften ud af luften på Quick-e-marts verden over. De er et indlysende "næste skridt" i teknologisk udvikling.
I 1999 var det dog i en tid, hvor meget af verden oplevede stor velstand, lidt mere end en rørdrøm. Vi troede alle, det lød som en pæn ide, men var tilbageholdende med at acceptere det som en reel mulighed i den nærmeste fremtid.
Nå, vi var halvt ret.
Hybridbiler har endelig klaget sig ind i rampelyset. Deres del-benzin-del-elektriske funktionalitet har bragt hele konceptet til at være "carbon sensitive" i mainstream. Bensinbiler fik jobbet gjort, men krævede for meget forurening og for lav gasmængde for at være acceptabel længere. Elektriske biler var tavse og afgav næsten ingen forurening, men skulle genoplades hver 50-100 miles. Hybriden var det perfekte svar.
Det er rigtigt, at vi stadig har et par år (men muligvis færre end vi tror), indtil vi ser alle biler på gaden, er Electric Powered, men for nu vil antallet af biler, der kører mindst * delvis * på el, fremkalde ganske lidt skepsis et årti siden.
Solid State Data Storage
I 1999, hvis du havde en 8 gigabyte (gb) harddisk, var du det sjove barn i blokken. "Hvad kan du muligvis udfylde det hele med?" Dine venner ville spørge dig om.
Computerspil du købte i butikken passer på en enkelt cd-rom, og alle vidste, at du måtte vente på din harddisk til at spinde op før hvert niveau. De af os, der var særligt omhyggelige med vores dyre, magnetiske, spindlede tromler af data, ville endda køre Scandisk og Defrag på dem (hvilket ville tage timer, selvfølgelig). Der var også ting, der kiggede op, som harddiskeksperter forudså, at i 2000 kunne 30 GB harddiske være lige så billige som $ 200.
Nu forestil dig at vågne op midt om natten, fordi en person uden for dit vindue smider småsten på det. Når du åbner dit vindue, bemærker du, at de ser ud som dig, kun omkring 10 år ældre. De fortæller dig ikke at bekymre dig, for i et årtusinde vil harddiske være latterligt mindre, mangler bevægelige dele, være praktisk talt vægtløse og kan modstå langt mere brutale miljøer.
Åh, og det er også langt billigere. Du ved, at 8 GB harddisk har du lige brugt $ 150 på? Du kan få en, der passer ind i din møntlomme til $ 15, ned ad gaden.
7 BredbåndsinternetHusk ISDN? Integreret Service Digital Network? Selvom det er muligt, at du gør det, er det langt mere sandsynligt, at du ikke gør det.Det var den nærmeste ting for bredbånd i 1999.
Nej, det store flertal af folk har fået adgang til internettet fra et 56k modem. De, der ikke var mindst i middelklassen, måtte imidlertid tænke sig om et 14,4 modem eller værre: 2400 baud. Det er nok at gøre en rystelse.
Men da var internettet et meget enklere sted. Tekst, billeder og en lejlighedsvis indlejret MIDI var alt, hvad der var forventet af en given hjemmeside. Animerede GIF'er var fremtiden, og Flash viste noget seriøst potentiale.
I disse dage er internettet imidlertid et vidunderland for båndbredde-suge marvels. Streaming video og musik, BitTorrent og Cloud Storage-systemer er daglige fornødenheder og kræver næsten lige så meget båndbredde som vores harddiske gør. Hvis du skulle forsøge at se en 10 minutters Youtube video tilbage i 1999, ville det tage 68 minutter at buffer. Disse dage, hvis det tager mere end 15 sekunder, får vi vores internetudbyder på linjen.
6IPhone
Næsten alle kan indrømme, at da de først hørte om iPhone, troede de, at det var en hoax.
Kritikere det, elsk det, bojkot det; det er uden tvivl en af de mest indflydelsesrige ændringer i forbrugerelektronik verden i de sidste 10 år. Det har revolutioneret, hvordan vi ser og bruger mobiltelefoner og har inspireret mange alternativer. Disse dage, enheder, der ikke har noget at gøre med mobiltelefon teknologi vedtage de mest populære funktioner i iPhone. Berøringsskærme, rullegardinblæsning, applikationsbaserede operativsystemer (komplet med en gengivelse af et 'Application Repository / Market' -system), enhedsskærme, der næsten dækker systemet, grænsefladeelementer i skuffestilstand og internet browsing, er alle blevet almindeligt siden iPhone, og med god grund. IPhone gjorde, hvad alle ønskede, men ingen havde endnu opnået.
Pludselig havde masserne det krævede, ikke-WAP-baserede internet ved hånden. Mange andre enheder, der tilbyder lignende funktioner (Google Android, WebOS / PalmPre osv.) Sprang op for at tilbyde konkurrence, hvilket er et fælles tegn på ekstrem indflydelse på en hel industri. Og lad os ikke glemme iPhone 4g, som nu tilbyder videoopkald mellem telefoner - en drøm, som mange af os troede umulige nogle tyve år siden.
At sætte sig ned og beskrive iPhone til nogen tilbage i 1999 ville svare til at beskrive Holodeck til nogen i dag.
Nintendo Wii er blevet kritiseret for sin hype, men på nogen måde ser du på det, det er et revolutionerende system. Grafikken er ikke så god som konkurrencen, og mediekapaciteten mangler blandt sine jævnaldrende, men antallet af salg taler for sig selv: Wii er et hit. Hvorfor? Nå, medmindre du kalder dit lokale stenbrud et lejlighedskompleks, ved du det.
Det er motion-capture-teknologi, blandt de mange andre unikke grænseflader (Wii Fit board, Nunchuck og mange vedhæftede filer for at få dem til at virke mere som deres digitale modstykker), har sat det over resten. Det er nok så imponerende, at de fleste brugere kan tilgive sine mangelfulde mangler. Selv bedstemor er ude i sofaen, nu og kaster en bowlingkugle ned ad banen.
På trods af alle kontroverser omkring Nintendo Wii skal du huske, at det bedste system på markedet i 1999 var Dreamcast (som blev betragtet forud for sin tid). Sammen med drømmesendingen var Playstation og Nintendo 64. Hvis du skulle overbevise nogen om at pause Super Mario 64 et øjeblik og fortælle dem, at der i 10 år ville være et system, der gjorde det muligt for dig at kontrollere spillet på en måde af næsten fri bevægelse, ville de grine på dig og gå lige tilbage til stomping Goombas.
4HD-tv
Som med de fleste teknologiske fremskridt ved vi ikke hvor godt det kan være før vi ser det. Fjernsyn i 1999 var ligefrem uklar ved dagens standarder. Den visuelle differentiering mellem DVD og VHS var ubetydelig, og live-tv var den højeste kvalitet, det nogensinde havde været før.
Videofilerne derude ville se deres dvd'er på deres computerskærme, hvor det - af en eller anden grund - så meget skarpere ud. Selvfølgelig var årsagen til, at det så meget klarere, at det var højere opløsning.
Det gennemsnitlige standarddefinitions-tv giver omtrent det tilsvarende på 640 × 480 pixel opløsning. Det var mere end nok til at se hårene på Grace's Head, men hvis du havde et HD-tv, ville du kunne se Will's fem-o-timers stubbe.
HD-tv er stadig ikke helt så almindeligt som standarddefinition, men hvis de andre fremskridt på denne liste er nogen indikation - det er ved at ændre sig. Priserne på High Definition-fjernsyn på forbrugerniveau er faldende, og det forventes, at antallet af HD-tv'er i USA vil øge betydeligt denne højsæson.
Tror det, at det tager 10 år at få et HD-tv til at være i stuen til alle amerikanske hjem?
3 iPodsJa, ja det er rigtigt, at iPod ikke er den eneste MP3-afspiller på markedet, men i betragtning af at det var den første MP3-afspiller, der skulle ende i gennemsnit personens lomme er nok clout at sætte det på denne liste.
For at forstå den indflydelse, som iPod har haft over musik generelt, skal du forstå, hvor meget mere det gjorde end at lægge en musikafspiller i lommens lommer.
IPod spillede en afgørende rolle i MP3-formatet. Med evnen til at have en harddisks værd af sange i lommen kom behovet for at presse så mange sange ind i et begrænset rum som muligt. MP3-formatet, med lydkvalitet, der ikke kan skelnes fra cd'er ved det gennemsnitlige øre, sætter tusindvis af sange, hvor kun snesevis stod. Disse dage er et album af MP3'er langt mere almindeligt end cd'en, og flere mennesker lytter til musik nu hver dag end nogensinde.
2Trådløst internet
Trådløs teknologi var stadig relativt umodne i 1999. Mobiltelefoner var forholdsvis almindelige, men stadig en luksus (og lidt større end de er nu). Teksting var ikke særlig populær, og dataplanerne var lette år bag hvor de er nu. Ud over det var den eneste andre fælles adgang til trådløs teknologi de radiostationer, vi ville spille i vores bil.
Internettet blev primært åbnet hjemme eller mere almindeligt ved højere hastigheder på dit lokale bibliotek eller i skolens computerlaboratorium. Internettet byggede hurtigt fart, og lokalnetværk (LAN) var ret almindeligt for LAN gaming og business kommunikation. Få mennesker var uvidende om computernetværk.
Problemet var imidlertid ledningsforbindelser og manglende portabilitet. Hvis du bragte din bærbare computer til at fungere, blev den i det væsentlige et lille skrivebord, der blev bundet for altid til væggen for adgang til netværk. Enhver, der er bekendt med LAN-festscenen i slutningen af 90'erne, husker hvor længe det ville tage for at få alle tilsluttet til netværket, i stand til at "se" hinanden og desuden kunne kommunikere ordentligt. Ingen klagede meget om teknologien på det tidspunkt, simpelthen fordi ingen indså, hvor meget lettere det ville være i den nærmeste fremtid.
Hvis du fortalte nogen i 1999, at de i 10 år kunne "stråle" en video fra en computer i et rum til en anden computer halvvejs over huset, ville de fortælle dig, at det var science fiction. Hvordan kunne du overføre den mængde båndbredde over luftbølgerne? Konceptet var så fremmed som UFOs.
Hvad der virkelig er mærkeligt om WiFi-fænomenet er, at det kunne betragtes som en næsten stille infiltration af forbrugerelektronik. Det syntes som om natten WiFi gik fra en interessant, spekulativ artikel du læste i Wired til at blive annonceret på hver café i vinduet i byen. Nu fandt du pludselig dig selv opladning af din bærbare computer to gange om dagen, i stedet for bare at forlade den tilsluttet og tilsluttet til netværket hele dagen lang.
1 WikiReaderI 2002-filmen The Time Machine (og også det oprindelige mesterværk af H.G. Wells) kalder et tegn ved navn Vox sig selv "et kompendium af al menneskelig viden".
Dette koncept alene (selv i 2002) var ret bemærkelsesværdigt. At have en enkelt kilde med en brugervenlig grænseflade til adgang til al den indspillede viden, som mennesker nogensinde har opnået, var et begreb af undre og ærefrygt, som den gennemsnitlige person kun kunne drømme om.
Så kom Wikipedia. Nu, lige uden for flagermuset, er mange af jer opvarmet med dine tastaturer for at ødelægge skuffelse i Wikipedia, der er citeret som andet end en hacket sammen SuperBlog. Det er sandt, der er en hel del litterær vandalisme på Wikipedia, og en stor del af de anførte ressourcer på webstedet henviser blot til * flere * hjemmesider. Men den enorme mængde * verificerbare * viden indenfor er tilstrækkelig nok til at blive overvejet - uden tvivl - den største samling af menneskelig viden nogensinde udarbejdet.
Dette koncept alene, så forbløffende som det er, ville sandsynligvis være troværdigt. En rigtig stor hjemmeside med en hel del tekst. Sådanne websteder eksisterede allerede i 1999.
Hvad ville likey * ikke * være tænkeligt, er at kunne holde al den information i din håndflade, der kan hentes til enhver tid. Hver gang en person spørger dig om noget, du ikke kender, eller hvis du finder dig selv mistet for at få oplysninger i en papirstop, eller hvis du simpelthen vil være i stand til at bevise en persons påstande som helt falsk, er det nu muligt i et øjebliks varsel .
"Men jeg kan gøre det med min telefon", siger du måske. Det er rigtigt! Adgang til Wikipedia fra datatilslutningen af din telefon inden for anstændigt rækkevidde af en mobiltelefon tårn er mulig i mange befolket områder lige i øjeblikket. Men når du finder dig selv med en død mobiltelefon eller i ørkenen, går din adgang til kompendiet tabt.
Indtil nu. WikiReader har et helt års strømforsyning fra to AAA-batterier og ingen dataadgangskrav af nogen art. Det er Wikipedia i lommen, ingen strings vedhæftet.
Hvem ville have troet, at Vox ville eksistere før flyvende biler?