10 Greatest Video Game Endings Of All Time

10 Greatest Video Game Endings Of All Time (Gaming)

Millioner af dollars og hundredvis af arbejdsdage bruges til at producere videospil, der er sjove, underholdende og tilfredsstillende. Men nogle gange kan afslutningen af ​​et spil efterlade dig lyst til mere eller bare undlade at lukke historien på en meningsfuld måde.

Men der er også de sjældne ædelstene, der absolut spiker det, hvilket gør de 60 timers søvnløs spil værd for din tid. Hvis du ikke allerede vidste det, spoilere venter dig nedenfor.

10 Half Life 2

Half Life 2 var et af de største spil, der blev udgivet i de sidste 20 år, hvilket det fremgår af dets 39 Game of the Year vinder og endda et Spil i tiåret vinde i 2012. Historien var underholdende, og det endelige niveau forlod ikke fans, der ønskede mere var perfekt.

Gordon når administratorens kontor og konfronterer Wallace Breen samt lederne af modstanden. Efter at Breen bruger Gravity Gun på Gordon, er alle udgivet.

Så er det tid til at løbe til de højeste niveauer af citadellet for at stoppe Breen fra at starte reaktoren og gå ind i Combine Overworld. Så snart du når toppen, finder du din ols trofaste Gravity Gun, som helt sikkert sætter oddsene tilbage i Gordons favor.

Spilleren går derefter ind i kernen for at stoppe Breen. På dette tidspunkt har historien nået et klimapunkt, som virkelig har bidraget til at indgyde en følelse af forfængelighed.

Breen spiller den klassiske Bond-skurk og begynder at afsløre sin ultimative plan over et højttalersystem, da spilleren er nødt til at afværge fælder og håndtere. Niveauet er udfordrende, og det giver spilleren mulighed for at gå til byen med Gravity Gun, som er meget sjovt.

Når du er færdig med den endelige udfordring, kommer et twist og fuldstændig vender historien rundt. Når det hele er sagt og gjort, skal din præstation med at besejre Breen, hvem der skulle have truet med at dræbe Mr. Bond i stedet for at skrue rundt med Gordon, ende perfekt.

Nu er det tid til at fange efterfølgeren og pop den ind. Hvad mener du, de lavede aldrig en Half Life 3???

9 Kongerige hjerter

Hvis du ikke har spillet en Kongerige hjerter spil før, det er dybest set, hvad der sker, når Final Fantasy møder næsten hele biblioteket af Disney-tegn. Spilleren får se, hvor dårlig Donald Duck and Goofy (hunden?) Virkelig er, da de kæmper gennem kendte steder for at redde dagen.

Det er rigtigt - du skal bringe Goofy sammen og en sømand, der aldrig bærer bukser. Afslutningen af ​​spillet tager spilleren hele vejen tilbage til begyndelsen, vender tilbage til Traverse Town og derefter gennem Deep Jungle, Agrabah, Atlantica, Halloween Town, Never Land og 100 Acre Wood. Når du har ryddet disse områder, kommer du endelig til den bedste del: chefen kamp.

Du ved, hvordan i de fleste spil du møder chefen, er det en udfordring, men når du tager dem ud, er det lidt over og færdigt med? Kongerige hjerter rystede ikke med dette trope. I stedet møder du først Tjernobogen, en ubehagelig dæmon fra filmen Fantasia.

Dette er ikke slutningen af ​​spillet, men fordi det nu er tid at komme ned i en vulkan og ansigt Ansem. Han er den egentlige dårlige fyr, der har forårsaget alle problemer for dig og dine venner.

Den store kamp følger, og lige når du tror at du har slået ham, har du det ikke, og så har du virkelig ikke, og så ... Nå kommer du til, hvor vi går med dette.

Når den endelige chef endelig er blevet besejret til rigtig, bliver spilleren behandlet til et fantastisk sæt af cutscenes, som virkelig binder det hele sammen på en tilfredsstillende måde. Dette er et af de sjældne spil, der efterlader afspilleren at føle, ligesom alt deres arbejde var værd, den tid de brugte væk fra naturligt lys og andre mennesker.


8 Bayonetta

Bayonetta var et andet populært spil med enestående historiefortælling og utrolig gameplay, der bestemt ikke skuffede spillere. Det endelige niveau er opdelt i to hoveddele: "Et tårn til sandhed" og det uundgåelige bosskamp.

"Et tårn til sandhed" begynder ved at rampe op for vanskeligheden eksponentielt. Alt springer op på dette tidspunkt: spillerens vanskelighed skrider fremad, angsten på hvad der sker i historien, og næsten alt andet, der kan forestilles. Når den første del konkluderes, når spilleren den endelige boss og nogle Vaderesque shenanigans kommer i gang.

Chefen kamp af Bayonetta begynder med en cutscene hvor du lærer identiteten af ​​den mystiske stemme, der har talt til dig i hele spillet. Det viser sig at være far Balder, den sidste af Lumen Sages-oh, og din helt egen far at starte. Lyder det godt?

Kampen er ekstremt udfordrende og følger den typiske regel på tre for videospil. Du er forpligtet til at besejre bossen en gang, så igen efter at han bliver hårdere og endelig en tredje gang. Og for at tro, at Luke kun måtte kæmpe med sin far to gange.

Så hele "Nej, jeg er din far" trope Bayonetta kaster ud i slutningen kunne betragtes endnu vanskeligere end hvad ole Skywalker havde brug for at gøre for at lukke ud Tilbagevenden af ​​Jedi.

7 BioShock Infinite

Det endelige niveau af BioShock Infinite tilbød spillere en smuk, M. Night Shyamalan-lignende twist til en fantastisk historie. Men mange spillere har muligvis ikke vidst, hvad der virkelig foregik, hvis de ikke gider at holde fast ved den endelige konklusion på post-kreditten. Dem, der nød en fantastisk overraskelse og et utroligt afsluttende niveau.

Da historien udfolder sig til afspilleren, gør det med tilbagevirkende kraft hele spillet til det punkt endnu bedre. Der er et par store afsløringer om, hvem afspilleren egentlig er, hvilke forhold der eksisterer, som du ikke vidste om, og hvad hele spillet handlede om.

Det er sjældent, at slutningen af ​​en historie har den virkning at ændre alt, hvad der kom før det, men det er præcis hvad der sker i dette spil. I det væsentlige er et spil, der har spillet som en film, takket afspilleren ved at smække dem med en afsløring, der kun kan efterfølges af en person, der lægger en controller og siger "WTF" på deres tv, efterfulgt af den uundgåelige scanning via YouTube for at finde ud af hvad skete der lige.

6 Masseffekt 2

Det Masseffekt serien har utrolig gameplay og en spændende historie med en rig historie. Universet er din til at udforske, og hvert skub fremad er en åbenbaring. Det sidste niveau i Masseffekt 2 var den bedste af serien hidtil, og den havde en pletfri ende til at starte.

Ligesom de andre spil i serien afgør dine valg hvordan spillet slutter. Så det vil ikke være det samme for alle, men det spiller ingen rolle, når du kommer helt ned til det. Uanset om du redder alle eller ej, vil du gå på en vild tur.

Sammenligning af Masseffekt spil til en anden franchise, denne sidder på Imperiet slår tilbage niveau af awesomeness. Afslutningen af ​​det tredje spil ... ja det er ikke på denne liste, og hvis du nogensinde har spillet det, ved du hvorfor.

For mange spillere er det endelige kamp en selvmordsmission, og det afhænger virkelig af, om du kan spare nok af dine kammerater. Shepards beslutning - spillerens beslutning - bestemmer resultatet.

På trods af de valgte valg bliver reapers fuldt ud opmærksomme på menneskeheden og deres plads i galaksen. Dette resulterer i deres opvågnen og sætter scenen for det endelige spil i serien. Selvfølgelig kan du springe ud på det tredje spil siden slutningen er ikke så god som denne. Men du ville gøre dig selv en disservice. Forestil dig, om du aldrig havde gidet at se Tilbagevenden af ​​Jedi. Du kan ikke, kan du?


5 Den sidste af os

Alt om Den sidste af os drejer sig om en nøjagtig historielinje, som spilleren i det væsentlige vinger gennem under gameplayet. Når spilleren når det endelige niveau af spillet, bliver historien intens og holder dig på kanten af ​​dit sæde. Når du spiller gennem slutningen af ​​spillet, bliver slutningen noget tvetydig og åben for fortolkning.

Er du i stand til at stole på Joel og blive hos ham, eller har du brug for at klare sig selv og forlade ham bag? Afslutningsvis er dit forhold noget vagt. Det efterlader afspilleren ønsker mere, som også lader døren stå åben for en efterfølger.

I betragtning af den overordnede intensitet og angst, som spillede i løbet af de seneste tre dage, slagtede svampeinficerede zombier, kommer det hele sammen på en sådan måde, at man undgår at hente junior fra fodboldpraksis, så du kan spilde dræber svampekampe ender med at blive en fuldstændig tilgivelig handling. Junior vil forstå.

4 Fallout 3

Det Falde ud spil returneres som en tredje person shooter med Fallout 3, og fans gik simpelthen på nødder. Fordi gameplayet var så forskelligt fra de tidligere titler i serien (som var overhead RPG-type spil), blev spillere trukket ind i denne titel som ingen der kom før.

På en måde ændrede det spil i de kommende år. Historien er spændende og indeholder en række sidemissioner, der kan få en spiller tabt i dem i flere måneder. Hvis du beslutter dig for at holde fast ved hovedhistorien og fremskridt gennem spillet til sin endelige konklusion, får du noget at gøre, som er sjovt, som vi alle vil elske at gøre en dag: genopbygge og aktivere en kæmpe nukleobombe af dommen.

Det er temmelig meget, hvordan spillet kommer til en ende, og det er temmelig dårlig. Du kommer ikke til at kontrollere robotten, som lobs små kernekrigshoveder som om han kaster fodbold. Men du kommer til at følge efter ham og nyde hans nukleare antics mens du engagerer dig med fjenden undervejs. (Vi ved hvad du tænker, men det er helt troværdigt).

Det er en sjov og tilfredsstillende konklusion til et fantastisk og underholdende spil. Selvfølgelig er der virkelig ikke meget du kan sige om en robot, der kaster nukes på dine fjender, der ville stoppe de fleste spillere fra at spille dette spil. Så det er ikke underligt, at de fortsætter med at pumpe ud efterfølgere for franchisen.

3 Legenden om Zelda: Ocarina Of Time

Legenden om Zelda: Ocarina of Time var et af de første spil for at give en spiller mulighed for at have flere slutninger afhængigt af valgene i spillet. Selv om det ikke var det første på nogen måde, var det en af ​​de første til at spille ud i en fantastisk historie, så du vil gå tilbage og se, hvad der ville ske, hvis du prøvede noget andet.

Det gav spillerne en massiv verden at udforske, hvilket bidrog til at inspirere spil som Fallout 3 årtier senere. I et RPG-spil kan afspilningsevnen undertiden være et problem. Men Ocarina of Time Aldrig lidt af dette problem, og det skyldtes helt og holdent den måde, det hele kom sammen til sidst.

Afslutningen af ​​spillet involverer ikke blot et omsluttende og udfordrende bosskamp, ​​det opfylder også historien på en sådan tilfredsstillende måde, at det virker for alle. Fordi du har ændret tid gennem din nylige eventyr, kan du ende med nedgangstiden, barnet eller voksen tidslinjen.

Hver er meget forskellig, og at spille igennem spillet tre gange er bestemt det sidste niveaus åbenbaringer værd. Det er ligesom de gamle Vælg dit eget eventyr bøger, men de kodede det til et spil. Alvorligt, når du tænker på det, hvem vil ikke gerne spille det?

2 Final Fantasy

Hver af de Final Fantasy spil har en temmelig fantastisk slutning, og nogle mennesker foretrækker den ene over de andre. Selvom det helt sikkert er fint for personlig smag, slutningen af Final Fantasy VI er objektivt den største i serien. Så der. Nu hvor vi har afgjort det, kan vi fortsætte.

Spillet der fører op til slutningen af ​​spillet er intens og kræver, at du opdeler dit parti i tre. Derefter må du gøre dig vej gennem en gigantisk labyrint, der udelukkende er lavet af affald - alt imens kæmper bogstavelige gudinder, der er lige så let at besejre som du måske tror.

Efter at have klatret dig op i tårnet af affald og lig, når du endelig Kefka, den store dårlige fyr, der besluttede at kaste sin dødelige hofjester selv og blive en gud. Når du endelig har besejret den store chef og sluttede spillet, bliver du behandlet til smukke, animerede cutscenes, hvilket bringer spillet til sin episke konklusion.

Det er en dejlig måde at lukke et spil, der lige har tvunget dig til at bruge utallige timer, der vandrer gennem skrald og døde kroppe for at nå udgangen, selvom det minder dig om at tage ud af skraldet.

1 Legenden om Zelda

Legenden om Zelda blev en vanedannende tilføjelse til NES biblioteket, da det introducerede spillere til en af ​​de første immersive RPG'er, som gjorde det muligt for dig at redde dine fremskridt.

At spare var en enorm aftale for børn, der tidligere havde gjort en af ​​to ting. Du kunne lege, indtil tommelfingeren blæste, mens du hele tiden skreg på din mor, at du ville gøre opvasken "på bare et øjeblik !!!" Eller du kunne fejlagtigt skrive ned det mest komplicerede kodeord, som spillet kunne tænke sig at levere og aldrig vende tilbage til din sidste kontrolpunkt, hvilket gør din indsats bare spild af din tid.

Legenden om Zelda gav spillerne en detaljeret verden at udforske med alle mulige fælder, monstre og hemmeligheder at finde. Hovedverdenen gemte sig bag det 9 separate fangehuller, hver med en egen boss.

Da spilleren avancerede gennem hvert fangehul, ville han øge sin beholdning og få nye evner som belysning et stearinlys. (Hvorfor kunne du ikke tænde et lys i begyndelsen af ​​spillet?) Mens alle fangehullerne gav spilleren en sjov oplevelse, var det sidste dungeon bestemt det bedste.

Det sidste fangehul, som spilleren kommer ind i sin søgen efter at frigøre Zelda og fuldføre Triforce, er formet som en menneskeskalle. Kraniet er dybest set en labyrint. De fleste døre er skjulte, indtil du bomber dem åbne, fjenderne er utroligt vanskelige, og det tager bare lang tid for en spiller (der ikke har det nyeste nummer af Nintendo Power, det vil sige) at pløje sig igennem alt for at møde Ganon for den ultimative kamp.

Der er få afslutninger som tilfredsstillende som slutningen af Legenden om Zelda når Link endelig hæver den færdige Triforce og sparer dagen. Det er rigtigt, tegnets navn er Link, ikke Zelda. Hun er prinsessen, du skal redde. Hvorfor får alle det forkert?

Jonathan H. Kantor

Jonathan er en illustratør og spil designer gennem sit spil firma, TalkingBull Games. Han er en aktiv pladsoldat og nyder at skrive om historie, videnskab, teologi og mange andre emner.