10 Flere pinlige Video Gaming Moments

10 Flere pinlige Video Gaming Moments (Gaming)

I en tidligere liste tog jeg et kig på ti cringe-værdige øjeblikke i videospilindustrien. Denne liste fortsætter med at søge efter mere ydmygende øjeblikke fra videospilets historie, selv om nogle er baseret mere på den indvirkning, de har gjort på spilindustrien og alle involverede.

10

2010 E3

Hvert år på E3 har nogle underlige og skøre øjeblikke, men 2010s begivenhed tog virkelig kagen. Fra Microsofts konference, der fremmer Kinect (især den skræmmende tiger fra Kinectimals) til Ubisofts konference, der blev "styrtet" af folk, der fyrede usynlige lasere på hinanden, var 2010 et meget akavet og underligt år. Men vinderen var Konami's konference. Konferencen kan bedst beskrives som ulige. Konami's højdepunkter omfattede utallige tekniske fejl, nogle bizarre værter, Glee popping i for et musikalsk nummer, en flok mexicanske wrestlers kæmper på scenen, en af ​​Silent Hill Downpour's repræsentanter forsøger at blinke et hul i ryggen af ​​hans associerede hoved og nogle akavede introduktioner til nye Konami spil inklusive Ninety-Nine Nights II Ramble. Det er overflødigt at sige, at Konami måske vil genoverveje deres onstage shenanigans til deres næste E3-konference.

9

Power Glove

I forbindelse med filmen The Wizard blev Power Glove antaget at være et revolutionerende videospilgizmo, der kunne genskabe bevægelserne af brugerens hænder på et fjernsyn i realtid. Power Glove syntes imidlertid ikke at være så imponerende. Det blev kritiseret for dets vanskelige at bruge kontrol, og i sidste ende blev en af ​​de konsol enheder, der ikke lykkedes at leve op til sine markedsføring løfter. Men Power Glove er blevet et ikon blandt videospil samfundet, som et symbol på NES, og der er endda et speed metal band opkaldt efter det.


8

Videospil Film og Uwe Boll

Super Mario Bros, Double Dragon, Mortal Kombat, Mortal Kombat Annihilation, Street Fighter, Alone in the Dark, Doom, BloodRayne. Listen kunne fortsætte. Film baseret på populære videospil har aldrig rigtig gjort godt i billetkontoret. Det fortsatte problem synes at være, at de pågældende film næsten ikke ligner de spil, de er baseret på, for ikke at nævne de fleste, er de smukke film. Der er nogle undtagelser, som professor Layton-film, og Silent Hill blev bedre rost for sit produktionsdesign snarere end sit plot. Den største bidragyder til denne svigtende genre er Uwe Boll, der betragtes som en af ​​de værste filmskabere nogensinde. Hans slagtning af BloodRayne, Alone in the Dark og House of the Dead har gjort ham til en hadet figur i spillernes øjne, men Boll synes ikke at bryde sig og udfordrer sine kritikere til boxing kampe. Forhåbentlig bliver videospil film bedre før eller senere, men ikke med folk som Boll, der styrer dem.

7

Cd'en

CD-I blev oprettet af Philips og en af ​​de første spilkonsoller, som spillede cd'er. Konsollen var imidlertid en uhyggelig fiasko, især for sine grove forsøg på at gøre Mario og The Legend of Zelda-spil. Link: The Evil Faces, Zelda: Gamelons Walls, Zeldas Adventure og Hotel Mario er blandt nogle af de værste spil nogensinde skabt. Mens gameplayet var dårligt, var det de fuldt animerede cutscenes, der gjorde spillene skarpt ud. Disse spil bruges nu almindeligt i YouTube Poop's med deres cutscenes bruges til hilarious foranstaltninger. Citater som "Tjek den vedlagte instruktionsbog" og "Alle brødristere toast toast" vil sandsynligvis være højdepunktet for CD-i-arven.

6

Zero Wing

Hvordan har du herrer? Alle jeres baser tilhører os. Det er stort set hvad spillet Zero Wing er berømt for. Zero Wing betragtes som et af de værste spil nogensinde, der er berygtet for sin dårligt oversatte engelske dialog, og ovenstående citat er blevet et populært internetmeme, der ligner CD-Is skæbne.


5

John Romero's Daikatana

John Romero er en bemærkelsesværdig figur i den første person shooter genre, der udvikler flere klassikere som Wolfenstein 3D, Doom og Quake. Men da fik han ideen om Daikatana, et første person shooter spil, der involverer et magisk tidsrejsende sværd og en kamp for at holde spillerens to sidekicks levende uden at dø. Daikatanas produktionsproces var fire år at afslutte, og det var en ujævn tur. Halvvejs igennem processen erkendte Romero, at designerne var bagud i den nyeste teknologi og skiftet til en bedre spilmotor, hvilket resulterede i elleve måneders arbejde, der blev kasseret. Annonceringsprocessen var lige så smertefuld, med en stor rød plakat, der fremmer Romero's berygtede skraldespil. Romero fik også udvidet fokus i Time magazine under spillets udvikling. Efter mange tilbageslag, ændrede udgivelsesdatoer og reklame, bombarderede Daikatana ved frigivelse og sluttede sig til rædsel af frygtelige spil.

4

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever er på denne liste for at have en af ​​de længste udviklingsperioder helvede nogensinde - femten år værd af det. Spillet blev annonceret i 1997, skiftede spilmotorer i 1998, alt blev skrabet rundt 2001-2002, nye teasere dukkede op i 2006, og hele spilets udviklingsteam blev fyret i 2009. Og det er bare nogle af de problemer, som spillet og dens udviklere står overfor. Spillet blev til sidst udgivet i 2011, men blev mødt med blandede anmeldelser og en fan base, der blev træt af at vente år siden.

3

Xbox 360 Red Ring of Death

Mens Wii og Playstation 3 havde deres problemer, har Xbox 360 den største ud af konsolerne. Siden udgivelsen led 360 af interne fejl. Den nu infamously navngivne "Red Ring of Death" på forsiden af ​​konsollen blinkede rødt, når der opstod et internt problem, hvilket kræver, at ejerne fik konsollen fast.Disse store fejl indeholdt fryseoptagelser, grafiske problemer, lydproblemer, og spilskiver blev ridset inde i konsollen. Xbox 360's fejlbedømmelse voksede hurtigt og fik til sidst et estimat på 54,2% fejl. Mens konsollen var en økonomisk succes, har dens fejl gjort det den mest fejlfri af de nuværende spilkonsoller. Og det værste er, at Microsoft oprindeligt annoncerede en tre års garanti for at håndtere de beskadigede konsoller, for kun at frigive en slankere version af konsollen, som kun har en års garanti, hvis den udvikler problemer svarende til originalets.

2

Spilafhængighed

Et af de mørkere elementer i videospil er, at de kan blive meget vanedannende og kan føre til problemer. Nogle af ekstreme tilfælde slutter ofte i nyhederne og hjælper kun med at brænde ilden til dem, der anser alle eller de fleste videospil for at være dårlige for børn og voksne. Spilafhængighed kan føre til tyveri, vold, alvorlig psykologisk skade og tragiske scenarier som mord og selvmord. Skyldige af Columbine og Virginia Tech massakrene er blevet sagt at have spil afhængighed. Jeg anbefaler at læse de "Top 10 tilfælde af ekstrem spilafhængighed" for individuelle tilfælde.

1

Gunpei Yokoi's død

Denne post er ikke en pinlig indgang, men mere af en tragisk. Gunpei Yokoi var en af ​​de mest ikoniske og indflydelsesrige figurer i videospil, han hjalp med at udvikle Game & Watch kollektionen, ROB, Donkey Kong, Mario Bros., Kid Icarus, Fire Emblem, Metroid og lavede den succesfulde Game Boy. Hans eneste virkelige fiasko i livet var den virtuelle dreng. Yokoi forlod efterhånden Nintendo efter tredive år i virksomheden. Men i 1997 var Yokoi involveret i en bilulykke. Mens han kom ud for at inspicere skaden, han havde gjort på en lastbil, blev Yokoi ramt af en passerende bil og døde kort tid efter. Hans pludselige død chokerede spillere, og han er blevet hædret som en af ​​storerne i videospil.