10 ting du sandsynligvis ikke ved om Mortal Kombat

10 ting du sandsynligvis ikke ved om Mortal Kombat (Gaming)

"Kombat" er defineret som den uendelige tvist om jordens mest berømte krigere, der beskæftiger sig med fysiske forandringer med indbyggerne i udlandet og Netherrealm, blandt andre riger. Ingen? Jeg er ked af det, du må have troet jeg betød "Combat". Mortal Kombat er ikke kun kilden til en af ​​popkulturens mest accepterede typografier, men er en kampsportserie, der har solgt millioner, fængslede milliarder og ætset et unikt og velfortjent sted i underholdningshistorie. Men bag sin blodpladede arv forbliver nogle få sjove fakta, at selv nogle langvarige fans har overset.

10

Musikalsk inspiration

Forfatterne af Mortal Kombat er musikfanatikere, og det er vist i deres arbejde. Mange kender til den berygtede "blodkode" fra den første rate af Mortal Kombat, men for de med tab er her en smule baggrund. Da den oprindelige Mortal Kombat-arkade blev udgivet i 1992, var dens popularitet så enorm, at en hjemmeversion blev annonceret for at ramme populære spillekonsoller af æraen inden for mindre end et år af spillets debut. Selvom Nintendo nægtede at tillade noget pixeleret blod at blive set på deres Super Nintendo-konsol, var Sega mere end glad for at overføre det digitale DNA til deres Genesis-platform, ved hjælp af en knapkode-spillere kunne slå ind ved hjælp af konsolens 3-knap "ABC "Gamepad. Koden, kendt som "ABACABB", er mere end en jumble, men en bevidst stave ud af et album af Phil Collins berømte band Genesis (få det? Genesis = Sega Genesis?). Stansning af dette under et bestemt tidspunkt i åbningssekvensen aktiveret blod i spillet, ellers ikke synligt for spillerne.

9

Har jeg set dig før?

Et andet genkendeligt gennembrud på vegne af Mortal Kombat var fuld brug af digitaliserede skuespillere til at skildre tegn. Selvom den oprindelige aflevering bestod af venner og kolleger af spillets designere, fulgte efterfølgere legitime Chicago-baserede skuespillere og modeller ombord for at skildre helte og skurke, da spilets udviklingshovedkvarter hvilede lige der i The Windy City. Kerry Hoskins, det virkelige liv Sonya Blade, havde været en populær Playboy-katalogmodel, der gav hende et sted på MK-listen. Lia Montelongo, der skildrer Outworld Queen Sindel, delte hende i kropsculpting konkurrencer og optrådte i thriller "Shower of Blood". John Turk, det mest berømte ansigt af Sub-Zero, optrådte i Foxs drama "Prison Break" og senest som en brutal tugger, der forsøger at tage Batman i "The Dark Knight".


8

The Flying Kick

Næste gang du kigger på X-spilene, eller en rulleskøjteløbskonkurrence på det, skal du holde dine ører åbne for at henvise til MK. Et trick, hvor en blader sparker ud sin fod og slår en pose midt i luften som blevet kaldt Liu Kang, med henvisning til MK-tegnet med samme navn, der opretholder et populært "special move", der hedder The Flying Kick.

7

Ryktet bliver virkelighed

En af Mortal Kombats mest mindeværdige træk i sine klassiske rater begyndte faktisk som en fan-opfundet rygte. Selv før internettet var streaming ind i hvert hjem, blev fansen hørt højt og tydeligt via fan mail og magasinindlæg, og meget af det, der var spredt om spillene, var ligefrem løgne opfundet af legepladshotshots. En populær myte, der overgik i trykte medier i Mortal Kombat 2's æra, var et dødsfald, der var så hemmeligt og svært at udføre, at få nogensinde så det live. Det var "animationen", evnen for din fighter ikke kun at ødelægge sin modstander, men gør det at have morphed i et rabiat dyr eller mytiske væsen. Ryktet viste sig at være så populært, at udviklerne fik ord og faktisk udviklede "Animation" i den følgende rate Mortal Kombat 3. Kæmperne kunne nu blive til bjørne, høge, dinosaurer og endda gigantiske skorpioner for at fortære og fortære deres fjender, alt takket være rygter .

6

Glitch bliver virkelighed

De "ninja" -stile tegn forbliver nogle af de mest populære, selv blandt de mest afslappede observatører af Mortal Kombat. Sub-Zero, Scorpion, Kitana og andre maskerede snigmorder har alle gjort deres præstationer med unikke bevægelser og sammenblandede backstories. En sådan ninja i særdeleshed, Ermac, var ikke engang ment at eksistere, men takket være en sjælden glitch fundet i tidlige rater af spillet, endte med at blive en ægte karakter. I begyndelsen reducerer udviklere produktionsomkostninger og hukommelsesforbrug ved at bruge en skuespiller til at skildre flere ninjaer og placere rødt stof på deres kulør som retningslinje for senere at skifte farve på tegn (kaldet en "palette swap") ved hjælp af computeren. Den røde ville blive erstattet med andre farver for at realisere specifikke tegn, som f.eks. Blå til Sub-Zero og Green for Reptile. Efter langvarige afspilningssessioner kan der dog forekomme en fejl i løbet af en kamp, ​​hvilket forårsager uanset ninja-tegn på skærmen for at vende tilbage til den oprindelige røde og vise meddelelsen "Er Mac", til "Fejl Macro". Ryderne spredte dette var en hemmelig karakter med sit eget bevægelsessæt, men i sandhed var han kun en visuel fejl. Imidlertid ville designerne bag MK gøre op for fejlen ved at udsmide Ermac som en reel karakter i 1995 med den passende backstory at starte: han er akkumulering af sjæle tilhørende falne krigere. Den kvindelige version af denne glitch, langt mere sjælden, men lige så fablet, blev Skarlet i den seneste 2011 genstart "Mortal Kombat".


5

Kunstner tidligere kendt som prins

Endnu et andet valg for tuning-in-cheek på vegne af Mortal Kombats skabere.Den lilla klædte ninja kendt som Rain, der lavede sin debut i "Ultimate Mortal Kombat 3", er en anden henvisning til tredjepartsindhold, denne gang den populære prinsfilm, "Purple Rain". Som om parring af farver og navne ikke var nok, regnes Regen også som en "prins" af hans rige, Edenia, i Mortal Kombats baggrunde. På trods af et mangfoldigt skift sæt af lynnedslag og superhuman spark, er Rain ofte hadet som en af ​​de "værste" tegn ved sådanne presseudtag som den webbaserede ScrewAttack. I den seneste 2011-rate blev han hylget som en spilbar karakter, men senere udgivet som en downloadbar ekstra, komplet med et træk, der blot sprøjter sin modstander med vand.

4

The Crow var buret

Mortal Kombat blev en spillefilm i hænderne på New Line Cinema og tog mindst to lige uger på plads 1 på kontoret i 1995. Filmen blev faktisk mødt med gunstige anmeldelser på det tidspunkt (herunder en "tommel op" fra Gene Siskel), da den pralede anstændig handling og en stærk cast af anerkendte skuespillere, herunder Christopher Lambert som torden Gud Raiden og Bridget Wilson som Sonya Blade. Rollen af ​​Johnny Cage var forbeholdt Brandon Lee, som havde underskrevet på filmen forud for sin færdiggørelse af 1994s kultklassiker The Crow. Lee blev angiveligt indstillet til at begynde at filme på Mortal Kombat umiddelbart efter The Crow, men der opstod en forfærdelig begivenhed på sæt af sidstnævnte, hvor Lee ved et uheld blev skudt og mistede sit liv i slutningen af ​​hovedfotograferingen. Som et resultat tog Linden Ashby over rollen som Johnny Cage.

3

BloodierSport

Mortal Kombat som vi ved det ... var næsten aldrig. Når spillet, der ville blive Mortal Kombat, startede produktionen, havde designteamet lanceret projektet med det formål at erhverve rettighederne til "Bloodsport" -navnet og tilpasning af den populære 1980-film til en ultra-voldelig arcade romp. Levende kampsportslegende Jean-Claude Van Damme var indstillet til at tilslutte sig og muligvis fremstå som sig selv, men Van Damme faldt ud af projektet for at forfølge stjerne i et andet videospil, der endte med at aldrig materialisere. Halvvejs langs sit projekt, men ikke villig til at skille arbejdet, insisterede Ed Boon (som er kreativt bag MK-franchisen til denne dag) at udvikle spillet til Midway Entertainment under en ny moniker, og Van Dammes ledende rolle var fyldt af en anden skuespiller, hvilket resulterer i karakteren Johnny Cage. I tilfælde af at du har savnet det, er tegnets initialer en nøgle til den førnævnte berømthed.

2

Konfused Attorney

Det mest berygtede retsangreb mod Mortal Kombat var ikke engang for sin kontroversielle vold, men for en tilpasningsfunktion og en misforståelse bundet til den. I 2006-afdelingen Mortal Kombat: Armageddon eksperimenterede man med en funktion, der ville give spillerne mulighed for at "Kreate-a-Fighter" ved at bruge brugerdefinerede stykker rustning og tøj til at designe og navngive deres egen fantasy kriger. Utalte videospilkritiker og advokat Jack Thompson (som havde fået ry for en indsats mod voldelige videospil) kom på tværs af bevis online for hvad han troede at være den uautoriserede brug af hans lighed i Mortal Kombat, idet han ikke havde udforsket indholdet for at opdage det var kun en ung gamers arbejde med "Kreate-a-Fighter" -funktionen. Thompson fortsatte med at afslutte og desist til spillets udviklere, offentligt med angivelse af "Mortal Kombat: Armageddon indeholder en uautoriseret kommerciel udnyttelse af mit navn, fotografi, billede og lighed i spillet". En retssag regerede aldrig og produktet forblev på hylder. To år senere blev Thompson afskåret fra at udøve lov over uafhængige forhold, som indeholdt falske erklæringer i retten.

1

Det er ikke det mest voldelige spil

En ironisk måde at afslutte listen på, alligevel en nødvendig. De fleste mennesker akkrediterer Mortal Kombat som værende oprindelsen af ​​hypervold i videospil, om ikke den populære shooter Doom, der baner vejen for berygtede voldsomme spil som Grand Theft Auto. Sandheden er, at grafisk vold i spil havde opdrættet sit hoved endnu hurtigere. Selvfølgelig er "vold" et bredt begreb, og der er mange former for det, men i form af gore var den første til at nå ægte ekstremer et 1986 skydespil kaldet Chiller. Mens volden i Mortal Kombat altid er mellem villige deltagere, springer Chiller spillere til en stationær første personskytteoplevelse, hvor uskyldige ofre er fastgjort i S & M-temaer og hjælpeløst udtaget af dine kugler. Målet er simpelt og tyndt: Spilleren forårsager langvarig tortur, så man fjerner så meget kød af deres ofre som muligt, inden man når slutningen af ​​et tjekket ur. Gaming afsætningsmuligheder som ArcadeUS har endda forklaret spillet som skammeligt, og salget af en nedslidt NES-version i 1980'erne var uhyggelig. Uanset om det er den første over-the-top-voldshandling, der rammer spilscenen, får man nok kontroverser til at finde sig forbudt fra en række arcade-spillesteder i løbet af sin storhedstid.