15 førstnævnte i videospilhistorie

15 førstnævnte i videospilhistorie (Gaming)

Vi er så langt væk, nu fra de originale computerspil ser det ikke ud til at være hæmmende at hævde, at vi inden for få år kan opnå en fuldstændig virtuel virkelighed og faktisk blive en race usikker på hvad der er ægte og hvad der er uvirkeligt, som skildret i film som The Matrix. De fleste har kun oplevet fuldt funktionsdygtige 3D-spil med anstændig grafik, men spil var begyndt at dirigere i selve det grundlæggende inden for elektronik og computing. Her er 15 tidligere fremskridt inden for videospilteknologi, der har gjort branchen hvad det er i dag: de fødte det, formede det og styrede det mod en fremtid.

15

Interaktivt spil 1947

Når folk taler om den ydmyge begyndelse af videospil, bliver ordet 'Pong' kastet rundt alt for meget. Pong var et tidligt arkadespil, der opstod i 1972, og var kommercielt tilgængeligt til hjemmebrug i 1975, men det var bestemt ikke det første. Faktisk blev det første interaktive elektroniske spil lavet 25 år tidligere, i 1947. Dette var kun to år efter afslutningen af ​​Anden Verdenskrig, og missilet viser, som blev brugt i krigen inspireret Thomas T. Goldsmith og Estle Ray Mann til at skabe et missil simulatorspil på et katodestrålerør. Spillet brugte en helt analog indstilling til at styre CRT (Cathode Ray Tube) strålen og placere en rød prik på skærmens overlay.

14

Indflydelsesrige spil 1961

I 1960 udgav Digital Equipment Corporation den første i en række computerhardware-systemer: PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Et år senere programmerede en gruppe MIT-studerende et spil kaldet Spacewar !, som kunne spilles af to spillere på én gang, hver styrer et rumfartøj og fyrer missiler på hinanden. Spillet blev også distribueret via internettet (som primitivt som det var dengang) og viste sig at være grundlaget for mange andre spil at følge.

13

Offentlig udgivet spil 1971

I årevis havde spil kun været i stand til at blive spillet hvor de blev programmeret (generelt kun universiteter), men i løbet af 50'erne og 60'erne blev mange spil lavet af folk derhjemme som en hobby. Sådanne spil omfattede den første elektroniske version af Tic-Tac-Toe. I 1971 blev der skabt to hybrider af den tidligere Spacewar !. I september blev Galaxy Game, den første møntdrevne spillemaskine, installeret ved Stanford University California, mens 1500 enheder Computer Space blev fremstillet i november og tilgængelig til kommercielt salg. Computer Space blev lavet af Nolan Bushnell og Ted Dabney, de samme to fyre, der fortsatte med at frigive Pong det følgende år og som til sidst grundlagde Atari Company.

12

Home Console 1972

Mens det ligner det første interaktive elektroniske spil, tager hjemmeversionen af ​​Pong (temmelig passivt kaldet Home Pong) sædvanligvis æren, men det var ikke tilfældet. Tre år før Home Pong kom den første patronkonsol, kaldet 'Magnavox Odyssey', designet af Ralph Baer. Desværre var konsollen en flop på grund af dårlig markedsføring og den tilsyneladende tro på, at du havde brug for et Magnavox-tv til at spille konsollen. Atari (herefter kaldet 'Nolan Bushnell') aktiverede dette ved senere at angive deres Pong-kasser, "Works on any television set, sort og hvid eller farve." Efter Pong blev frigivet og oplevet stor succes, sagsøgte Magnavox Nolan Bushnell for at rive off "Tennis" -spillet, som var blevet præsenteret på Odyssey. De sagsøgte senere også Coleco, Mattel, Seeburg og Activision.

Magnavox Odyssey indeholdt også den første kommercielle "light gun" (selv om det ikke fungerede rigtig godt). Derudover blev en prototype til en golfperifer, der havde en golfbold på et joystick, som spilleren ville ramme med en golfklub, testet, men aldrig udgivet.

11

Arcade Spil til at bruge en mikroprocessor 1975

Gun Fight var et arkadespil udgivet i 1975 af Midway Games og var den første af sin art at bruge en mikroprocessor, snarere end de traditionelle "Transistor-transistor logic" kredsløb, der var i alle spil før Gun Fight. Det brugte en Intel 8080 CPU, en 8-bit chip, der blev anset for at være den første virkelig anvendelige mikroprocessor. Hvad gjorde dette for spil? I en nøddeskal tillod grafikken at være mere kontinuerlig og flydende, hurtigere end de gamle printkort og også mere solid.

10

Håndholdt spil 1979

Microvision var den første håndbaserede LCD-baserede spilkonsol, der blev kommercielt udgivet. Det blev distribueret af Milton-Bradley og indeholdt udskiftelige spilpatroner. En af disse, (Cosmic Hunter - 1981) fremhævede en 4-vejs bevægelsesevne, manipuleret af spillerens tommelfinger på de fire knapper. Dette var en tidlig inspiration til D-Pad, som også blev brugt på mange fremtidige konsolcontrollere som GameBoy.

9

3D spil til hjemmebrug 1981

3D Monster Maze var det første spil, der blev udgivet på en kommerciel spillemaskine, der var i 3D. Det blev udviklet af Malcolm Evans i 1981 til Sinclair ZX81 platformen. Spillet tildelte point for hvert trin spilleren tog uden at blive fanget af Tyrannosaurus Rex, der jagede dem i 16 celle, tilfældigt genereret labyrint.


8

Online Game 1983

'SuperSet software', et lille firma grundlagt i 1981 i Utah, var ansvarlig for det første spil med netværksspil. Det tekstbaserede spil, Snipes, blev spillet mellem flere personer på flere IBMs personlige computersystemer i 1983. Det blev gjort for at teste og demonstrere mulighederne for den nye IBM-maskine og systemet, selvom det var rå, var starten på online gaming vi oplever i dag.

7

8-Bit Game System 1985

Maskinens "bit" refererer i grunden til mikroprocessorens hastighed inde i den.En 8 bit processor kan få adgang til 8 bit data i en enkelt operation, mens en 16 bit processor kan få adgang til 16 bits data osv. Fremskridtet i "bits" af videospil systemer medførte, at grafik og spil spil forbedres hurtigt. Strengt taget var Nintendo Entertainment System den første succesfulde 8-bit-maskine, der solgte næsten 62 millioner enheder til dato og er Nintendos mest solgte system. Men nogle andre maskiner overgik samtidig med NES, nemlig 'Atari ST' og 'Commodore Amiga'. I samme år markerede disse to maskiner starten på 16-bits æra af videospil.

6

Spil til Feature Blood and Gore 1986

Vi elsker voldelige spil. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; alle spil, der trives på en følelse af vold og forstyrrelse, og på grund af dette er de utroligt populære. Chiller var det første videospil, der nogensinde har blod eller gore. Udgivet i 1986 på arkadeautomater, fremhævede den en let pistol med spilleren, der tog kontrol over et tegn og skyder alt på skærmen (herunder spøgelser, zombier og mennesker). Nogle af grafikerne repræsenterede kød, der blev revet i stykker såvel som nedbrydning. Det blev betragtet som så dårligt på det tidspunkt, at det er det eneste spil, der nogensinde bliver permanent forbudt i Storbritannien. Det virker sjovt nu, sammenlignet med dagens spil, som GTA eller Manhunt.


5

16-bit Game System 1987

"TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem" blev udgivet i Japan i 1978 under "awesome" navnet "PC Engine". Det blev lavet af NEC og var det første system til at have et valgfrit cd-modul, eller kort sagt, spil spil fra cd'er. Dette betød mere lagerplads, billigere omkostninger og bedre lyd til TurboGrafx-spilene. Også interessant, konsollen holder Guinness verdensrekord for at være den mindste spilkonsol nogensinde lavet på kun 14 cm x 14 cm x 3,8 cm. Til dato er der solgt 10 millioner enheder.

4

32-bit Game System 1993

Selv om det første 32-bit-system virkelig var Amiga CD-32, udgivet i september 1993, var der kun 100.000 enheder solgt over hele verden. Tilsvarende solgte Atari Jaguar (udgivet november 1993) kun 500.000 enheder verden over. Imellem disse, men (i USA), Panasonics første konsol, blev "3DO Interactive Multiplayer" frigivet og solgt 2 millioner enheder. Fordi 3DO ikke blev udgivet i hele verden indtil 1994 og også kom med en pris på $ 700 dollar, er den faktiske første "succesfulde" 32-bit konsol diskutabel. I slutningen af ​​1994 blev Sega Saturn og Sony PlayStation lanceret i Japan og var utvivlsomt mere succesrige end de tre andre. PlayStation var den første spilkonsol, der nogensinde skulle sælge over 100 millioner enheder.

3

"True 3D" Game Console 1995

I 1995 blev Nintendo udgivet af en konsol, som lovede at være "et 3D-spil til en 3D-verden". Den virtuelle dreng var en konsol på en tynd stativ med et okular på den ene side, som, da den kiggede igennem, ville vise røde farver og blå farver i begge øjne. Dette gjorde et dybt 3D-billede, en mere primitiv version af nutidens 3D-biografoplevelser. Konsollen var imidlertid svært at bruge og betragtes som en risiko for folks øjne, for ikke at nævne, at alle spillene (kun 22 i alt) kun var i rød og rød. Konsollen blev desværre afbrudt et år senere, men konceptet var strålende, og det første forsøg på virtuel virkelighed.

2

64-bit og 128-bit Systems 1996 - 2002

Nintendo 64, selv om den var grupperet i 32-bit æraen, var faktisk en 64-bit maskine (dermed navnet), og lige før sin tid. 128-bit systemer inkluderer Dreamcast, Nintendo Gamecube, PlayStation 2 og Xbox, med Sega Dreamcast udgivet i 1998, to år før PlayStation 2, som er den bedst sælgende konsol til enhver tid.

1

Kontrolleret uden en Controller 2004 - nutid

EyeToy var den første periferi, der tillod en bruger at spille et spil med deres krop ved hjælp af gestusgenkendelse og computersyn. Kameraerne blev brugt med en PlayStation 2, og spillene var generelt sjove i naturen, som at skulle skrubbe et vinduesrengør med dine hænder. Mens teknologien var god var spillene ikke varierede, og EyeToy genkendte ikke altid, hvad du ønskede det. Det markerede dog starten på det næste trin i interaktiv underholdning. Selvom det ikke var en konsol, afslørede Microsoft en utrolig perifer ved E3 2009. Projekt Natal betyder en controller-fri spiloplevelse på Xbox 360, som giver brugerne mulighed for at styre spil med bevægelser, objekter og endda deres stemme. Da jeg først så det, troede jeg, det var en hoax, men den forbløffende video ovenfor viser det i aktion.