Top 10 Soundtracks oprettet på Amiga

Top 10 Soundtracks oprettet på Amiga (Gaming)

Tilbage i de tidlige dage af computerspilindustrien måtte musikken og alt andet omhyggeligt programmeres i hånden. At få musikken til at lyde noget som en rigtig melodi var svært nok, men at få instrumenterne til at lyde hvor som helst i nærheden af ​​autentiske var næsten umuligt. Heldigvis, som 80'erne blev til 90'erne, blev maskinerne større og bedre, og med mange flere ressourcer til ikke blot at optage musik, men også at lave et halvt anstændigt job med at gengive instrumenterne.

På det tidspunkt var markedslederen i spillemusik kvalitet Commodore 64; der havde tre hele lydkanaler til at lege med; mens rivaler Spectrum, Atari, Amstrad og PC måtte gøre med single channel 'plinky-plonky' musik og lydeffekter. Derefter kom Commodore Amiga (og takket være stjålne tegninger, Atari ST), med ny 16-bitsteknologi og op til 8 tilgængelige lydkanaler, der kan blandes til stereo af høj kvalitet. Desuden var Amiga (og ST) fuldt MIDI-kompatible; som i det væsentlige betød at en computer og en synthesizer ville være forbundet direkte til hinanden til sidst. Det var ikke længe før de krydrede hacks af spilleljud realiserede mulighederne for denne nye løsning og begyndte at eksperimentere.

Dette er nogle af de mest mindeværdige tema melodier at komme ud af den femårige periode, før cd'en bragte studio lyd til gaming verden. Bemærk: På grund af begrænsningerne i de tilgængelige Youtube-medier er nogle af disse lydspor kortfattede, har dårlig kvalitet, eller repræsenterer ikke spilgrafik til deres fulde eller mest flydende. Dette er den første af to lister, som i sidste ende vil bestå af de 20 bedste.

10

SWIV Andrew Barnabas (Storm), 1991

SWIV (kort for Silk Worm IV) er en lodret rullende shoot-em-up, hvor spilleren tager styr på enten en helikopter eller en kamp jeep for at forhandle et stort landskab og hundredvis af angribende fjender. I overensstemmelse med de lidt futuristiske og militære aspekter af spillet skarrede Andrew Barnabas et brash og optimistisk hovedtema ved at bruge musik, som ikke ville være ude af sted i en actionfilm i den periode. Andrew er meget produktiv, og er stadig i spidsen for spilmusik i dag med likeså Fable II, Star Wars: The Force Unleashed og Tomb Raider: Underworld.

9

Pinball Fantasies Olof Gustafsson (21. århundrede Entertainment), 1992

Pinball Fantasies er den anden af ​​tre pinball simulatorer skabt af Digital Illusions på Amiga, der skaber de allerførste vertikale scrolling virtuelle flippebord med en autentisk følelse. Hvert spil kom med fire borde med varierende vanskeligheder og appel, med normalt en af ​​disse stående som en ægte kæbe-dropper. Disse spil tjente også et ry for deres lange introduktioner og scoringer, både af høj kvalitet og atmosfære. Denne anden spil score af Gustafsson er et langt mere poleret spor end det er forgænger (Pinball Dreams) og skiller sig ud som en synt-tung og ret edgy futuristisk hymne. I 2005 forlod han Digital Illusions for at starte et nyt firma, kaldet Motherlode Studios, senere kendt som Epos Game Studios AB.


8

Zool Patrick Phelan (Gremlin Graphics), 1992

Zool (Ninja 'myr' af "Nth" Dimension) er en rullende platformer, der ligner Super Mario-spil, hvor spilleren skal løbe sammen og hoppe over et landskab af søde men dødelige væsner og natur. Afdøde fjender frigør ekstra sundhed, og spilleren kan holde sig til vægge i sit forsøg på at forhandle de overraskende vanskelige niveauer. Et af de udfordrende aspekter af spillet var temaet, som kunne vælges som en af ​​to in-game melodier. Ved at kombinere cutesy techno prøver med hardcore break-beats, kapitaliseres musikken på det haster, der kræves for at spille spillet igennem. For nylig etablerede Phelan Full Circle Audio til at levere lydløsninger til spil. Han skriver nu musik til reklamer, lyddesign til tv og giver også rådgivning og spildesigntjenester.

7

Turrican 2 Chris Hülsbeck (Rainbow Arts), 1991

Turrican 2 er en multi-directional scrolling platform shoot-em-up, med spilleren i kommando af en stærkt panseret robo egnet karakter med en række dødelige våben. Blandt disse tegnede karakteren en meget kraftig 'Ghostbusters' type partikellaser, smarte bomber, hoppende kugler og kunne forsvinde i et gyroskop for at glide ned revner og til at fyre fjender til bit. Hovedtemaet var et andet mesterværk, der kombinerede nogle aspekter af opera og synth-pop for at understrege det vigtigste turricanske tema udviklet i det første spil. Ved at spille igennem hele temaet blev spilleren belønnet med et tegneserie diasshow, der skildrer spillets historielinie. Tilgængelig på albummet "Turrican Soundtrack", remixet af forfatteren.

6

Apidya Chris Hülsbeck (Blue Byte), 1992

Apidya er faktisk et meget unikt spil. Den har hovedpersonen som en hvep (en hvep?), Der væver den over en eng, en dam og en kloak, og undgår eller ødelægger alt det insektliv, det møder undervejs. Spilets lydspor følger løbende temaer og 'kroge' og udvikler sig, efterhånden som hvert trin i spillet er afsluttet - en reel opmuntring til spilleren til at kæmpe gennem kaoset på skærmen. Chris Hülsbeck har orkestreret mange af hans klassiske temaer, og hans musik fra Apidya, Turrican 2, Turrican 3 og Great Giana Sisters blev udført live på Symphonic Game Music Concert-serien i Leipzig, Tyskland mellem 2003-2007. Koncertalbumet "Symphonic Shades" blev udgivet den 17. december 2008. Apidya-temaet er også tilgængeligt på albummet "Apidya Soundtrack", remixet af forfatteren.


5

Sensible World Of Soccer Richard Joseph og John Hare (Renegade), 1995

SWOS er et top-down scrolling fodboldspil - i samme miniatyrskala som Cannon Fodder, og indeholder vores sidste tema af komponisten Richard Joseph. På nuværende tidspunkt eksisterede teknologien for at komprimere lydprøver i en sådan grad, at det var muligt at få fulde talesange, og "Goal-scoring Superstar Hero", som blev sunget af Jackie Read, gjorde netop det. Sangen var en triumf af de nyeste resampling teknikker og featured et kor samt et vers. En senere remix af denne sang, lavet til "Sensible Soccer 2006", havde yderligere to vers tilføjet til den. CD-versionen af ​​spillet indbefattede også studiooptagelsen som et lydspor. Richard Joseph fortsatte med at vinde BAFTA Award i 2000 for den bedste lyd i spillet "Theme Park World". Han døde af lungekræft i begyndelsen af ​​2007.

4

Rune Svendsen og Paal Granum (Spaceballs), 1992

State of the Art er en anden demonstration af Amiga's lyd og grafiske evner ved hjælp af avancerede programmeringsteknikker til at kombinere silhouetdansere med hardwaregenererede special effekter - en af ​​de første kilder til at gøre det til en sådan
grad. Musikken er i hardcore rave stilen, der var meget populær på det tidspunkt, ved hjælp af mange højkvalitets synth lyde og moderne sounding rytmer; som synes at supplere præsentationen til en tee.

3

Projekt X Allister Brimble (Team 17), 1992

Projekt X følger den klassiske side-scrolling shoot-up-up formel af R-Type og har et udvalg af skibe samt en bred vifte af opgraderbare våben og gadgets til at hjælpe testpiloten gennem niveauerne. Det havde også et meget up-to-date soundtrack for perioden. Hovedtemaet kom igen til hardcore rave scenen og skabte dermed et af de mest genkendelige temaer på Amiga. Der er flere versioner af temaet, og forfatteren selv har remixet og rekonstrueret det til mainstream release. Allister arbejder nu som freelance musiker og lyddesigner til spil og konsolindustrien med Anthony Putson som "Orchestral Media Developments".

2

9 Fingers Rune Svendsen (Spaceballs), 1993

9 Fingers var en af ​​de senere grafiske demoer, der blev frigivet af Spaceballs på Amiga. Hvis der er en opdateret version af silhuettemodellen, der er oprettet for state of the art-demoen året før, og falder tilbage på hardcore trance-musik for at fremhæve effekten. Denne gang tillod teknologien for mere fleshed ud menneskelige funktioner og også en lidt højere kvalitet lydoplevelse. Temaet er kort og ikke meget teknisk, når det er brug af formatet, men klarer at høre næsten studiekvalitet i sin produktion - et ægte skridt fremad i computerlyd, indtil cd-alderen bragte "rigtig" lyd til branchen. Denne demo er også utrolig, fordi den klipper alt på en 880k disk! I dag kan opbevaring af kun et enkelt billede eller en animationsramme kræve mere end 1 MB! Rune Svendsen er for tiden involveret i scene- og teaterproduktion.

1

Xenon 2 - Megablast David Whittaker (Image Works), 1989

Xenon 2 - Megablast - er en lodret scrolling shoot-em-up med alle tilhørende legetøj og våben af ​​den genre. For at give spillet kanten spillede spillets skabere - The Bitmap Brothers - sammen med den britiske musikant Tim Simenon fra 'Bomb The Bass' for at inkludere hip hop-sporet 'Megablast - Hip Hop On Precinct 13' (som også er Oprindelsen af ​​spillets undertekst), som titelmusikken - bliver det allerførste FIRST spil til præcist at inkludere en eksisterende pop singel som tema. Sangen er baseret på temaet John Carpenter's 'Assault on Precinct 13' film og indeholder også prøver fra Sly og Family Stone sangen, 'You Can Make It If You Try'. Der er to versioner af sporet i spillet: en næsten trofast gengivelse (kun mangler nogle talte linjer) som indlæsning af musik og en forenklet version som baggrundsmusikken i spillet. Amiga-versionen havde også få ændringer; såsom helikopter lydeffekter i begyndelsen og slutningen af ​​sporet. David Whittaker er heller ikke fremmed for at programmere lyd hits. Hans undertone af 'Lazy Jones' var grundlaget for dance hit 'Kernkraft 400' af Zombie Nation, som gik til nummer 1 i mange europæiske lande. David har stadig travlt med at arbejde på LEGO (Star Wars, Indiana Jones, Batman) actionserien af ​​spil.

Bidragyder: Lifeschool