Top 15 mest indflydelsesrige Driving Games of All Time

Top 15 mest indflydelsesrige Driving Games of All Time (Gaming)

Kørespil har holdt fascineringen af ​​nørdene og ikke-geeksne, siden de først begyndte at vises - årtier siden (kan du tro det!) Denne liste tager et kig på femten af ​​de hundredvis af spil, der har lavet deres debut på vores computerskærme , arkader og tv'er. Disse er den mest indflydelsesrige af bunken.

15

Pole Position (1982), Arcade

Sandsynligvis var spillet, der startede det hele for mange polepositioner, skabt som et arkadespil i 1982 af Namco. Efter en periode blev spillet efterhånden hentet af Atari, som eksporterede spillet verden over. Pole position sætter stangen til alle fremtidige racerspil med sin flydende frame rate og solid 'behind the car' grafik. Pseudo F1-stilen spredte det til appel, og satte bag-perspektivet i spidsen for racing gaming; som stadig er i beviser i dag med behov for hastighed. Påvirkede: Outrun, Pitstop, Ridge Racer serien.

14

Spy Hunter (1983) arkade, 8bits

Der havde været et par "top down" racers før, men spion jæger viste sig at være den, der ville kickstart en ny entusiasme i dette perspektiv. Målet var at køre op ad en vej og forhandle trafik og hindringer ned. Vridningen var, at spilleren kunne overføre fra en bil til en båd, da vejen løb. Spilleren kunne også skyde våben; en første til race spil. Dette koncept blev taget til grænsen med 1997-udgivelsen af ​​Grand Theft Auto. Påvirkede: A.P.B, GTA 1 & 2, The Spy Who Elskede mig, Nitro.

13

Pitstop / Pitstop 2 (1983/4), c64

To år efter polposition tog "bag bilen" -formlen en anden præstationsindsprøjtning med udgivelsen af ​​dette spil på C64. Spillet pralede to spillere racing uden nogen mærkbar afmatning; en funktion næsten uhørt på det tidspunkt. Det var også et af de første spil at drage fordel af reparerbar bil 'skade' som et stærkt salgsargument. Pitstop-formlen var senere en stor indflydelse i spil som "Lotus Esprit Turbo Challenge" (amiga). Påvirkede: Indy 500, Gran Turismo.

12

Revs (1984), BBC Micro

Revs betragtes som den allerførste racer simulator, og blev udgivet på BBC Micro i 1984. Spillet præsenterede visningen første 'i bil' visning og pralede den første bagsiden spejl effekt. Selvom erstattet af den slags Geoff Crammonds 'Formel 1 Grand Prix' (amiga), er konceptet med bilracer stadig spændingen af ​​spil i dag. Påvirkede: Grand Prix Circuit (1988), Vroom, Formel 1 Grand Prix (1991).

11

Hang-On (1985), arkade

Denne kandidat var en af ​​de første til at opdatere racergenren med inddragelsen af ​​cykelkørsel. Den glatte 'bag cyklen' grafik og pseudo 3D sprites tog modellen til et andet niveau og banede vejen for spil som Outrun og Enduro Racer det følgende år. Påvirkede: Outrun, super-hang-on.

10

Turbo Esprit (Durell) (1986), 8bits

Lige før det var tid på alle måder var Lotus Esprit det allerførste spil at bruge et sandt 3D-åbent verdensmiljø til at køre rundt. Kortet var meget stort, og spilleren kørte bilen ved hjælp af en unik metode til styring af en skærmbil ved hjælp af et skærmkørehjul og dash på skærmen. Selvom dengang ikke var kendt, blev spilmodellen den største indflydelse i spil som Driver, og især Grand Theft Auto III + serien.

9

Buggy Boy (1986) arkade, 8bits, amiga

Med den bagvedliggende racergenre og tilføjet mere fart var buggy-dreng en af ​​de første arcade racers at have pickups undervejs. Forskellige hindringer blev anbragt på banen, der var designet til at sikre, at føreren ikke nåede slutningen af ​​omgangen. For at tilføje til dette blev flere 'tid' bonusser ofte placeret i usædvanlige steder rundt om banen; hvilket resulterer i meget side-til-side spor handling snarere end lige så kørsel som hurtigst muligt i lige linjer. Andre funktioner inkluderet for første gang: at få udført tohjulsstunter, høje spring og kørsel over broer og gennem tunneler. Påvirkede: Powerdrift (1988), Super Mario Kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.


8

Enduro racer (1986), arkade, 8 bit

En mærkelig blanding af cykelture, off roading og show hoppe. Målet var at køre en snavscykel over og omkring en række forhindringer; især høje hække; at nå målet. En anden 'bag bilen' spil, gimmick denne gang var, at cyklen brugte så meget tid i luften som det gjorde på jorden. Selvom det var grundlæggende i dagens standarder, var Enduro racer også det første spil at tilbyde virtuel off-road handling. Påvirkede: Motorstorm.

7

Outrun (1986), arkade

Definitionen af ​​'arcade racing' i mange år og sandsynligvis stadig en af ​​dens største indflydelse. Outrun var det første spil at tilbyde spilleren forskellige ruter for at nå målet; så spilleren kan tilpasse hvert spil, så de passer til deres spille talent. Outruns spilmotor var meget hurtig, featured mange forskellige køretøjer og landskaber, forskellige valgbare in-game soundtracks. Påvirkede: Turbo Outrun, Chase hq, ridgeracer, burnout.

6

Hard drivin '(1988), Arcade, 8 bits

Verden af ​​virtuel 3D blev lanceret med denne 1988 racer. Selvom spilmotoren var meget langsom på portede computere (mest mærkbart på c64-versionen), lod grafikken spilleren flytte rundt om et dynamisk tvunget 3D-vektor miljø for første gang i et kørespil. Spilleren vil også komme til at udføre virtuelle stunts; herunder en 360 graders løkke, og en banket tur. I modsætning til Turbo Esprit; som brugte falsk 3D; Hard Drivins brug af vektorer ville være benchmark for gaming i mange år fremover. Dets indflydelse vil omfatte de meget bedre forsøg på vektorer, herunder: Stunt car racer (1989), Race Drivin '.


5

Testdrev 2 (1989), Amiga, 16bits

Indtil Test Drive serien var de fleste 'in car' racers fast på F1-scenen. Test Drive tog denne formel til nye højder og for første gang aktiverede drivere til at opleve spændingen ved at køre langs 'rigtige' veje i 'rigtige' biler. Spillene havde gimmicken til at lade politiet jage hastighedsforbrydere og åbne landskabet for at afsløre klipper og dråber. Denne efterfølger, The Duel, tillod også en chase-bil at køre spilleren langs vejen, enten styret af en anden spiller eller en intelligent computer A.I. Påvirkede: V-Rally, Gran Turismo.

4

Ridge Racer (1993), arkade

I 1993 var racerspil en veletableret genre. Namco, sandsynligvis "faderen" med Pole-positionen, gjorde plads til næste generation ved at tilbyde den første polygondrevne racer - en platform, hvor den nye race af spilkonsoller kunne passe meget godt. Serien var interessant for sin brug af landskaber, A.I. modstandere og den hurtige og rasende handling. Ridge Racer var også et af de første spil at tilbyde afspilleren flere kameravinkler at spille fra, herunder 'in-car' og 'behind' visninger. Påvirkede: Ridge Racer-serien.

3

Sega Rally Championship (1995), Arcade, Ps1

Offroad spil havde ikke udviklet sig meget siden Enduro Racer, med undtagelse af vektor racers og Ivan Stewarts Ironman Racer, så udseendet af Sega rally på de nye polygon platforme var en velkommen tilføjelse. Spillet tilbød spændende 3D-miljøer og meget sand og snavs. Computer A.I. blev meget forbedret, men de enkelte looping spor ville gøre plads til non-looping landskaber med tilhængere som Colin McRea Rally. Påvirkede: Colin McRea rally (1998), V-rally, WRC, Motorstorm.

2

Gran Turismo (1997/98), ps1

Siden Pit Stop i 1983 var muligheden for at lave og tilpasse raceroplevelsen altid en god gimmick for racere. Ved at kombinere polygon racing med 'real world' mekanik og fysik, brød fabrikanterne af Gran Turismo formen. Kredsløbene (selvom de stadig er i sløjfestilstand) var detaljerede og glatte, og omsorgshåndtering blev taget til et nyt niveau af designere Polyphony Digital. Hvert kredsløb havde barrierede sider for at sætte spillerne i stand til at hoppe af hinanden, hvilket skaber meget hurtigt tempoet. Biler kan vælges fra mange producenter i verdensklasse og meget tilpasset for at matche spillerenes færdigheder og kørselssucces. Påvirkede: Forza motorsport.

1

Driver (1999), Ps1

Den originale chauffør tog et stort spring fremad i den åbne verdenskørsel. Selvom kørslen stadig i høj grad var begrænset til kørsel langs hovedveje og sidegrænser, fik friheden til at køre på ikke-løsladt frittformende landskaber fantasien hos dagens designere. Selv nu er Driver stadig set for at have haft den største indvirkning på den åbne køreoplevelse. Påvirkede: Driver 2, GTA III, The Getaway, True Crime.

Bonus

Grand Theft Auto III (2001), Ps2, Ps3, X360

Polygon verdener var nu store, og næsten for første gang siden Activities 'Hunter' (1991) kunne en spiller nu afslutte et køretøj og komme ind i andre og køre rundt om et friformet åbent verdenslandskab. Med den begrænsning, der endelig blev taget af køreoplevelsen, kunne spillerne nu køre op, ned og uden for enhver vej og på ethvert terræn. Biler kunne repareres og tilpasses med kropsfarve (og i senere spil med lette og hængende stik), og hver bilmodel havde sine egne egenskaber. Selvom det ikke er et "kørselsspil" i det strengeste forstand, har 3D GTA-spil taget modellen til "Driver" -serien og gjort den til deres egen. Påvirkede: Vice City, San Andreas, Mercenaries, Saints Row, Scarface.

Bidragyder: Lifeschoool