10 grunde til, at vores univers er en virtuel virkelighed

10 grunde til, at vores univers er en virtuel virkelighed (Vores verden)

Fysisk realisme er den opfattelse, at den fysiske verden vi ser er reel og eksisterer alene alene. De fleste tror, ​​at dette er selvklart, men fysisk realisme har i et stykke tid kæmpet med fysikens fakta. De paradokser, der forvildede fysikken i forrige århundrede, bevæger sig stadig i dag, og dets store håb om strengteori og supersymmetri leder ikke overalt.

I modsætning hertil virker kvanteorienteringen, men kvantebølger, der forstyrrer, superpose og derefter sammenbrud til et punkt er fysisk umulige - de skal være "imaginære". Så for første gang i historien er en teori om, hvad der ikke eksisterer, med held at forudsige hvad gør-men hvordan kan det uvirkelige forudsige det virkelige?

Kvantrealisme er det modsatte synspunkt - at kvanteverdenen er reel og skaber den fysiske verden som en virtuel virkelighed. Kvantemekanik forudsiger således fysiske mekanik, fordi det forårsager dem. Fysik, der siger, at kvantetilstand ikke eksisterer, er som Wizard of Oz, der fortæller Dorothy, "Vær opmærksom på manden bag gardinet."

Kvantrealisme er det ikke Matrixen, hvor den anden verden skabte vores var også fysisk. Det er heller ikke en ide om hjernen-i-en-vat, da denne virtualitet var i spil længe før mennesker kom sammen. Det er heller ikke, at en fantom anden verden ændrer vores - vores fysiske verden er fantom. I fysisk realisme er kvanteverdenen umulig, men i kvantrealisme er den fysiske verden umulig - medmindre det er en virtuel virkelighed - som disse eksempler demonstrerer.

10Vores univers begyndte

Fysisk realisme: Alle har hørt om Big Bang, men hvis det fysiske univers er alt, er der, hvordan begyndte det? Et fuldstændigt univers bør ikke ændres samlet, da der ikke er andre steder at gå til eller komme fra, og intet andet der kan ændre det. Alligevel i 1929 fandt astronomen Edwin Hubble, at alle galakserne voksede væk fra os, hvilket indebar en storbange, der skete på et tidspunkt i rumtiden for over 14 milliarder år siden. Opdagelsen af ​​kosmisk baggrundsstråling rundt om os (set som statisk på vores tv-skærme) bekræftede, at ikke kun vores hele universet begyndte på det tidspunkt, men dets rum og tid begyndte også.

Nu eksisterede et univers, der begyndte, enten før dets skabelse at gøre sig selv, hvilket er umuligt, eller det var lavet af noget andet. Det er umuligt, at et komplet univers begyndte af sig selv, fra intet. Alligevel mærkeligt nok, det er det, de fleste fysikere i dag tror på. De antyder, at den første begivenhed var en kvantesvingning af vakuumet (i kvantemekanik, er partikler og antipartikler kendt for at hoppe ind og ud af eksistensen). Men hvis noget bare kom ud af rummet, hvad sprang pladsen ud af? Hvordan kan en kvantesvingning i rummet skabe plads? Hvordan kan tid selv begynde?

Quantum Realism: Hver virtuel virkelighed støtter op med en første begivenhed, der også begynder sin plads og tid. I denne opfattelse var Big Bang, da vores fysiske univers startede op, herunder dets rumtidsoperativsystem. Kvantrealisme tyder på, at big bang var virkelig den store rip.

9Vores univers har en maksimal hastighed

Fysisk realisme: Einstein konkluderede, at intet går hurtigere end lys i et vakuum fra hvordan vores verden opfører sig, og det er efterfølgende blevet betragtet som en universel konstant, men det er ikke klart, hvorfor dette er tilfældet. I øjeblikket: "lysets hastighed er konstant, fordi det bare er, og fordi lys ikke er lavet af noget enklere."

At svare "Hvorfor kan ikke tingene gå hurtigere og hurtigere?" Med "Fordi de ikke kan", er næppe tilfredsstillende. Lyset sænker ned i vand eller glas, og når det bevæger sig i vand, siger vi, at mediet er vand, og når det bevæger sig i glas, siger vi, at mediet er glas, men når det bevæger sig i tomt rum, taler vi stille. Hvordan kan en bølge vibrere ingenting? Der er ingen fysisk grundlag for lys til at bevæge sig i det tomme rum overhovedet, endsige definere den hurtigste hastighed muligt.

Quantum Realism: Hvis den fysiske verden er en virtuel virkelighed, er det et produkt af informationsbehandling. Oplysninger defineres som et valg fra et begrænset sæt, så forarbejdningen, der ændrer den, skal også være endelig, og vores verden opfrisker faktisk endeligt. En supercomputerprocessor opdaterer 10 quadrillion gange et sekund, og vores univers opdaterer en billioner, billioner gange hurtigere end det, men princippet er det samme. Som et skærmbillede har pixels og en opdateringsfrekvens, så vores verden har Planck Længde og Planck Time.

I dette scenario er lysets hastighed den hurtigste hastighed, fordi netværket ikke kan transmittere noget hurtigere end en pixel pr. Cyklus, dvs. Planck Længde divideret med Planck Time eller omkring 300.000 kilometer i sekundet. Lysets hastighed burde virkelig have været kaldt rummets hastighed.


8Vores tid er malleable

Fysisk realisme: I Einsteins tvillingparadox vender en tvilling i en raket med næsten lysets lys tilbage et år senere for at finde sin tvillingebror en gammel mand på 80. Hverken tvilling vidste, at deres tid løb anderledes og ikke tabte et hjerteslag, men ens liv er næsten over og den anden er lige begyndt. Dette virker umuligt i en objektiv virkelighed, men tiden går virkelig langsommere for partikler i acceleratorer. I 1970'erne fløj videnskabsfolk atomklokker på fly rundt om i verden for at bevise, at de krydsede langsommere end synkroniserede dem på jorden. Men hvordan kan tiden, arbiteren af ​​al forandring, selv være genstand for forandring?

Quantum Realism: En virtuel virkelighed vil være genstand for virtuelt tidspunkt, hvor hver behandlingscyklus er en "tick". Hver spiller ved, at når computeren er optaget, sænker skærmens lag-spilletid under belastning. På samme måde sænker tiden i vores verden med hastighed eller nær massive organer, hvilket tyder på, at det er virtuelt.Så raket tvilling kun i et år, fordi det var alle processer cykler systemet travlt at bevæge ham kunne spare. Det ændrede var hans virtuelle tid.

7Vores rumkurver

Fysisk realisme: Ifølge Einsteins relativitetsteori holder Sunen jorden i kredsløb ved at bøje plads omkring det, men hvordan kan rummet selv kurve? Plads pr. Definition er det, hvor bevægelse opstår, så for rum til kurve skal den eksistere i et andet rum, hvilket er en uendelig regression. Hvis der findes noget i et rum af ingenting, for at intet at bevæge sig (eller kurve) er umuligt.

Quantum Realism: En "inaktiv" computer er ikke rigtig inaktiv, men travlt med at køre et nullprogram, og vores plads kan være det samme. I Casimir-effekten udøves rummets vakuum et tryk på to flade plader tæt sammen. Nuværende fysik siger, at virtuelle partikler springer ud af ingenting for at forårsage dette, men i kvanterealisme er tomt rum fuld af behandling, der ville have samme effekt. Og plads som et behandlingsnetværk kan præsentere en tredimensionel overflade, der er i stand til at bukke.

6Randomness Happens

Fysisk realisme: I kvanteteori er kvantkollaps tilfældigt, så et radioaktivt atom kan afgive en foton, når det vil. En tilfældig begivenhed er en, der ikke fortæller nogen tidligere fysisk historie. Quantumteori fastholder også, at en fysisk begivenhed kræver en tilfældig "sammenbrud af bølgefunktionen", så hver fysisk begivenhed har et tilfældigt element!

For at imødegå denne trussel mod prikken af ​​fysisk årsag foreslog Hugh Everett i 1957 teorien om mange verdener, den ufattelige ide om, at hvert kvantevalg skaber et nyt univers, så hver mulighed findes faktisk et eller andet sted i en ny "multiverse". For eksempel, hvis du vælger toast til morgenmad, naturen gør et andet univers hvor du havde ferskner og fløde. Det blev oprindeligt set som latterligt, hvilket det er, men fysikere foretrækker i dag denne fysikseventyr over andre muligheder, fordi det fordriver randomitetens mareridt.

Men hvis kvantevalg skaber nye universer, er det ikke svært at se, at "universerne ville hylle sig på satser, der overskrider alle uendeliges begreber." Mange verdens fantasi støtter ikke Occams barbermaskine, det forstyrrer det. Faktisk er multiversen blot en reinkarnation af det gamle perfekt forudsigelige urværk univers, hvilken kvante teori bortskaffes sidste århundrede. Falske teorier dør ikke, de bliver bare zombie teorier.

Quantum Realism: Processoren i et online spil kan generere en værdi tilfældig til den, og vores verden kan være den samme. Så kvantebegivenheder er tilfældige for os, fordi de involverer klient-server handlinger, vi ikke har adgang til. Quantum tilfældighed virker meningsløs, men den spiller den samme rolle i materiens udvikling som genetisk tilfældighed gør i biologisk udvikling.


5Antimatter forekommer

Fysisk realisme: Antimatter refererer til subatomære partikler svarende til elektronerne, protonerne og neutronerne af almindeligt materiale, men med den modsatte elektriske ladning og andre egenskaber. I vores univers kredser negative elektroner positive atomkerner. I et anti-materiel univers ville positive elektroner bane negative kilder, men det ville se det samme ud til dets indbyggere, da fysikkens love ville være de samme. Materiel og antimateriel udslett hinanden ved kontakt.

Paul Diracs ligninger forudsagde antimateri, før det blev fundet, men det var aldrig klart, hvorfor noget der ødelægger materiel er endda muligt. Feynman-diagrammet for en elektron, der møder et anti-elektron, viser, at sidstnævnte kommer ind i kollisionen, der går tilbage i tiden! Som så ofte i fysik i dag fungerer ligningen, men dens konsekvenser giver ingen mening. Materiel har ikke brug for en omvendt, og tidsomvendelse undergraver fysikens årsagssammenhænge. Antimatter er et af de mest fortryllende fund i moderne fysik.

Quantum Realism: Hvis der er tale om et resultat af forarbejdning og forarbejdning, indstilles en række værdier, følger det heraf, at disse værdier kan indstilles i omvendt bearbejdning, indebærer anti-behandling. I dette lys er antimatter det uundgåelige biprodukt af stof skabt af forarbejdning. Hvis tiden er færdiggørelsen af ​​forarbejdningscykler for materiel, er det for antimateriet færdiggørelsen af ​​tilbagevendende cyklusser, så det kører logisk vores tid i omvendt. Materiel har en invers, fordi den behandling, der skaber den, er reversibel, og anti-tid opstår af samme grund. Kun en virtuel tid kan have en omvendt.

4The Two Slit Experiment

Fysisk realisme: For mere end 200 år siden gjorde Thomas Young et eksperiment, der stadig baffler fysikere i dag - han skinnede lys gennem to parallelle slidser for at få et interferensmønster på en skærm. Kun bølger gør dette, så en lyspartikel (foton) skal faktisk være en bølge. Men lyset rammer også skærmen på et punkt, hvilket kun ville ske, hvis en foton er en partikel.

For at finde ud af mere, sendte fysikere én fot ad gangen gennem Youngs slids. Én foton gav den forventede partikel prik, men snart blev prikkerne bygget op i et interferensmønster, hvis mest sandsynlige slagpunkt var bag slidsbarrieren! Effekten er uafhængig af tiden, så en foton går gennem slidserne hvert år giver det samme mønster. Hver foton kan ikke vide, hvor den sidste ramte, så hvordan kommer mønsteret frem? Detektorer placeret i begge eller begge slidser, for at se, hvor fotonen går, bare ild halvdelen af ​​tiden - en foton går altid med en slids eller den anden, aldrig gennem begge dele. I naturens sammensværgelse af stilhed er en fysisk foton en partikel, når vi ser ud, men en bølge, når vi ikke gør det.

Nuværende fysik kalder dette mysteriet om bølge-partikel dualitet, en "dybt underlig" faktum, der kun kan forklares af esoteriske ligninger af ikke-eksisterende bølger.Alligevel ved vi alle, at punktpartikler ikke kan sprede sig som bølger, og at sprede bølger ikke kan være punktpartikler.

Quantum Realism: Quantum teori forklarer Youngs eksperiment med fiktive bølger, der går gennem begge slidser, forstyrrer, så kollapser til et punkt på skærmen. Det virker, men bølger, der ikke findes, kan ikke forklare hvad der gør. I kvantrealisme kan et fotonprogram sprede forekomster på netværket som en bølge, og genstart derefter på et tidspunkt, hvor en knude overbelaster og genstarter, som en partikel. At det, vi kalder den fysiske realitet, er, at sæt genstarter fortæller både kvantebølger og kvantkollaps.

3Dark Energi Og Mørk Materiel

Fysisk realisme: Nuværende fysik beskriver det spørgsmål, vi ser, men universet har også fem gange så meget af noget, der kaldes mørkt stof. Det kan detekteres som en halo omkring det sorte hul i midten af ​​vores galakse, der binder sine stjerner sammen tættere end deres tyngdekraften tillader. Det er ikke det spørgsmål, vi ser, da der ikke er noget lys der kan opdage det, det er ikke anti-materiel, da det ikke har nogen gammastrålesignatur, og det er ikke et sort hul, da der ikke er nogen gravitationslinsering - men uden det stjerner i vores galakse ville flyde fra hinanden i kaos.

Ingen kendte partikler forklarer mørke stoffer - hypotetiske partikler, der er kendt som svage interaktive massive partikler (WIMP'er), er blevet foreslået, men ingen er blevet fundet, på trods af tal om super-WIMP'er. Desuden er 70 procent af universet mørk energi, og fysikken kan heller ikke forklare det. Mørk energi er en slags negativ tyngdekraft, en svag virkning spredes gennem rummet, der skubber tingene fra hinanden og derved øger universets ekspansion. Det har ikke ændret sig meget over tid, men noget flydende i et ekspanderende rum bør gradvist svække. Hvis det var en plads i rummet, så skulle den øges, da rummet udvider sig. I øjeblikket har ingen nogen anelse om, hvad det er.

Quantum Realism: Hvis tomt rum er null-behandling, er det ikke noget, og hvis det ekspanderer, tilføjes nyt rum hele tiden. Nye behandlingspunkter pr. Definition modtager input, men producerer intet i deres første cyklus. Så de absorberer, men udsender ikke, ligesom den negative effekt vi kalder mørk energi. Hvis det nye rum tilføjes med jævnt tempo, ændres effekten ikke meget over tid, så den mørke energi skyldes den løbende skabelse af plads. Modellen tillægger også mørkt materiale til lys i kredsløb omkring et sort hul. Det er en halo, fordi lys for tæt på det sorte hul er trukket ind i det og lyser for langt væk fra det kan undslippe banen. Kvantrealisme forventer, at ingen partikler nogensinde vil blive fundet for at forklare mørk energi og mørkt materiale.

2Electron Tunnel

Fysisk realisme: I vores verden kan en elektron pludselig dukke op uden for et gaussisk felt, det kan ikke trænge ind, hvilket er som en mønt i en helt forseglet glasflaske, der pludselig vises udenfor det. I en ren fysisk verden er det ikke muligt, men i vores verden er det.

Quantum Realism: Quantumteori kræver, at en elektron af og til gør det ovenstående, fordi en kvantebølge kan spredes uanset fysiske barrierer, og en elektron kan tilfældigt falde sammen til et hvilket som helst punkt i det. Hvert sammenbrud er en billedramme i filmen, vi kalder den fysiske virkelighed, bortset fra at den næste ramme ikke er fast, men tilfældigt baseret på sandsynligheder. Så en elektron, Äutunneling. "Gennem et uigennemtrængeligt felt er som en film, der" Äucuts "fra en skuespillerens indblik i et hus til udefra.

Det lyder måske mærkeligt, men teleportering fra en stat til en anden er, hvordan alt kvantemateriale bevæger sig. Vi ser en fysisk verden, der eksisterer uafhængig af vores observation, men kvantetheorieens observatoreffekt betyder, at det næsten virker som et spilvisning, hvor hvis du ser til venstre, oprettes et venstre billede, og hvis du ser rigtigt, vises der en ret visning. I Bohms Teori styrer en spøgelseslig kvantebølge elektronen, men i denne teori er elektronen er den spøgelsesbølge Kvantrealisme løser kvanteparametre ved at gøre kvanteverdenen den virkelige og den fysiske verden sin produkt.

1Quantum Entanglement

Fysisk realisme: Hvis et cæsiumatom frigiver to fotoner i modsatte retninger, kvanteteori, Äúentangles, så er dem, så hvis man spinner opad, vil den anden vende nedad. Men hvis man slår tilfældigt op, hvordan kan den anden øjeblikkeligt at spinde ned, på hvilken afstand? Til Einstein opdager opdagelsen, der måler en fotons drejning, øjeblikkeligt omdrejningspunktet for en anden hvor som helst i universet, "Spøgende handling på afstand". Testet her var et af de mest omhyggelige forsøg, der nogensinde er gjort, som den ultimative test af vores virkelighed og kvantteori var ret endnu en gang. At observere en indviklet foton forårsagede den anden at have det modsatte spin-selvom det var for langt væk for et signal, der rejste ved lysets hastighed for at forbinde dem. Naturen kunne spare spin ved at lave en foton og den anden ned fra starten, men det er tilsyneladende for mange problemer. Så det lader enten springe hverken tilfældigt, så når vi måler en for at være en måde, gør det øjeblikkeligt det modsatte, selv om det er fysisk umuligt.

Quantum Realism: I denne opfattelse forfalder to fotoner, når deres programmer flettes sammen for at køre to punkter. Hvis et program er spin-up og den anden spin-down, kører fusionen begge pixels, uanset hvor de er. En fysisk begivenhed ved hver pixel genstarter enten program tilfældigt og efterlader den resterende modsatte spin-kode for at køre den anden pixel. Denne omfordeling af kode ignorerer afstand, som en processor ikke behøver. Du kan også bruge en pixel til at ændre den, selv for en skærm, der er så stor som vores univers.

Standardmodellen for fysik involverer 61 grundlæggende partikler med data-tilpassede masse- og ladningsparametre.Hvis det var en maskine, ville man være nødt til at indstille to dusin knapper lige til højre for at lyse op. Det har også brug for fem usynlige felter til at gyde 14 virtuelle partikler med 16 forskellige "ladninger" til arbejde. Du kan forvente fuldstændighed fra alt dette, men standardmodellen kan ikke forklare tyngdekraft, protonstabilitet, anti-materiel, kvarkladninger, neutrino masse eller spin, inflation, familiegenerationer eller kvante tilfældighed - alle kritiske problemer. Ingen partikler tegner sig for den mørke energi og mørke materie, der omfatter det meste af universet - og ingen partikler vil nogensinde.

Kvantrealisme geninterpreterer kvanteorienteringen i form af et netværk og et program. Dens forudsætning, at den fysiske verden er en behandlingsproduktion, gør det ikke til en falsk, da der stadig er en rigtig verden derude - det er bare ikke det, vi ser. Omvendt ingeniørvirksomhed antyder den fysiske verden, at materien udviklede sig fra lys som en stående kvantebølge, så quantumrealisme forudsiger, at lys alene i et vakuum kan kollidere for at skabe materie. I modsætning hertil siger standardmodellen, at fotoner ikke kan kollidere, så en endelig test af den virtuelle virkelighedsformodning er mulig. Når lys alene kolliderer i et vakuum for at skabe materiale, vil partikelmodellen blive erstattet af en baseret på informationsbehandling. Se dette ofte stillede spørgsmål til almindelige spørgsmål, gå her for flere detaljer eller lyt til denne Chronicle of Higher Education podcast: Forestille vores verden som en virtuel virkelighed.