10 tilfælde af vaporware
Urban Dictionary definerer 'Vaporware' som 'noget (som regel software, men kan være noget), der fremmes og markedsføres, uden at det nogensinde bliver produceret'. Udtrykket anvendes nu på mange produktkategorier, og kan snart komme ind i det formelle engelske leksikon. Indleveret til din godkendelse er 10 berygtede produkter, hvis lanceringer var så forsinkede, mange fortvivlede, de nogensinde ville se dagens lys. Nogle gjorde det ud af udvikling helvede, mens andre holder os venter. Og venter. Og venter.
10Hvid iPhone 4
Henry Ford blev berømt for at sige "Du kan have nogen farve (af Model T), du vil have, så længe den er sort." Apple Computer kan ikke engang hævde en misquote. I juni 2010 slog Apple journalister ind i et værelse og demonstrerede iPhone 4 i både sort og hvid. Den sorte version debuterede til tiden, men den hvide iPhone4 har aldrig lanceret, på trods af at Apples har lavet håndholdte elektroniske enheder i hvid i over et årti.
Efterspørgslen efter den hvide iPhone 4 er sandsynligvis overblown (det har kun været 250 + dage siden dette skrivning), men det eksisterer. Medstifter (og Apple Employee Number 1) Steve Wozniak ønsker en, og selv kan han ikke få det. Så Woz er Woz, hackede han en hvid iPhone 4 sammen fra kinesiske dele, der anses for at være defekte af leverandøren. Woz indrømmer, at enheden tager billeder af dårlig kvalitet, når kameraets flash bruges, hvilket nok nok er, at Apple ikke har frigivet det endnu. Gaff er så ukarakteristisk for Apple, at Steve Jobs for nylig spøgte, at iPad2''en vil ske i hvid fra dag ét. ' Intet ord på iPhone4, dog.
9 Kinesisk demokratiAll respekt for Tom Scholz og hans geologiske eraser mellem Boston albums, men 'Guns N' Roses '"Kinesisk demokrati" var mythens og legenden i den bedste del af et årti og en halv. Guinness lister det som det dyreste album nogensinde lavet. Geffen Records selv tilbød (kun resterende oprindelige medlem) Axl Rose en cool $ 1 million bonus bare for at afslutte det. Og det var i 1999, fem år efter at bandet først kom ind i studiet. Lidt vidste Geffen, at de var bare tidlige dage.
Indspillet tre separate tider ved hjælp af hver 'Eruption-worthy' guitarist i LA begyndte kinesiske demokrati sessioner i 1994, men cd'en blev ikke introduceret for at fortryllede fans og middelmådige anmeldelser frem til 2008. Mange indberetter forsinkelsen til bizar optagelsespraksis , unødvendig perfektionisme, internetlækager og en projektgæld så stor, blev det godt, før det endelig blev lagt ned. Den lave placering her er kun fordi cd'en så dagens lys, og selv gik platina. Selvfølgelig opkræver salgsomsætningen aldrig optagelsesomkostningerne (13 millioner dollars).
Fantastisk fire film
I det mindste var den første Watchmen-film ment at ses. I 1986 opnåede Constantin Films rettighederne til Marvel Comics 'Fantastic Four-franchise, og blev straks sat på den, mens DC Comics gjorde bank med' Batman 'og' Batman Returns '. Efter 12 års inaktivitet bestilte Constantin straks Roger Cormans produktionsselskab til at lave en ashcan-film, der udelukkende skulle bevare Fantastic Four-filmrettighederne. $ 2 millioner skuddet tog mindre end 30 dage - og det viser.
Det vil sige, hvis du fik lov til at se det. Filmen var aldrig beregnet til teatralske udgivelser, men studiet sendte stadig den uvidende kaste og direktør på en reklameturné for at hype filmen. Marvel så købte filmen (og negativer), så 20th Century Fox kunne lave en stor budgetversion, der ramte teatre i 2005. Du kan finde lækte versioner af originalen på YouTube, men seriøst, gør det ikke.
7 Infinium PhantomEt bedre produktnavn er svært at forestille sig. I januar 2003 annoncerede Infinium Labs en spillekonsol, der kører indlejret Windows XP, så spillerne kunne spille pc-spil. Ikke nok? Phantom crowed at spillere kunne downloade et hvilket som helst spil, de ønskede over internettet, og muserede, at de en dag kunne give væk konsollen i bytte for et toårigt abonnement. Skepsis var øjeblikkelig, da der ikke opstod noget fysisk produkt, og bøden til hype-forhold nåede 10: 1. Bloggere havde en feltdag.
Hvorfor ingen kærlighed? Nå, efter et år med forsinkelser, viste Infinium Phantom en enhed på 2004 E3 messen (efterfulgt af savnede lanceringsdatoer). Derefter viste de en opdateret version på forbrugerelektronikprogrammet fra 2005 (efterfulgt af savnede lanceringsdatoer). Til sidst indgav SEC anklager mod den tidligere Infinium CEO, og efterfølgende meddelelser afslørede, at Infinium havde tabt 62,7 millioner dollars om tre år, hvoraf kun 3,5 millioner dollars gik til den faktiske udvikling (et kæmpe 5% F & U-budget). Et par måneder senere indviste Infinium projektet, ændrede sit navn til Phantom Entertainment og fokuserede på LapBoard - som blev lanceret i juni 2008, to år forbi sin oprindeligt planlagte udgivelsesdato.
6Ovation
De tidlige 80'ere var en seminal tid i databehandling historie. Office-software applikationsudvikling til IBM PC og MS-DOS var lige begyndt. WordStar, WordPerfect, Microsoft Word og Lotus 1-2-3 var kun nogle få af de forretningskritiske applikationer på en platform kun tre år gammel. Dette var alt pre-Microsoft Office monopol, hvis du kan fathom sådan en tid.
I 1983 annoncerede opstart af Ovation Technologies en fuldpakket applikationspakke, der omfattede tekstbehandling, regneark, databasehåndtering og kommunikationssoftware (i princippet MS-Office som du ville vide det i dag). Men i 1984 erklærede Ovation konkurs, idet den havde brændt $ 7 mio. I VC-finansiering uden at frigive produktet. Faktisk kan vi gå videre end det: Ovation lancerede aldrig et enkelt produkt af nogen art.
Hvis du åndede under dot-com-busten, er du måske bekendt med problemet: Ovation brugt mere (nogle vil sige alt) af sine ressourcer, der promoverer og sælger produktet i stedet for faktisk, du ved, gør det. Som et resultat er Ovations eneste bidrag til databehandling historie dette: deres ikke-eksisterende software er angiveligt grunden til, at udtrykket "vaporware" blev udtænkt.
I oktober 2004 annoncerede Maui X-Stream CherryOS, en proprietær Mac-emulator til Windows-pc'er, der var blazingly hurtig og tilgængelig som en $ 50 download. Nyheder spredte sig som brand og smeltede serverne, før nogen kunne få programmet. Men Maui X-Stream bragte pludselig softwaren uden forklaring, indbød beklagelse af protest og påstande om svig.
De lovede, at CherryOS igen ville være tilgængelig til download i marts 2005. Mange geeks og techies kaldte shenanigans, beskylder CherryOS som en ripoff af PearPC, en open source Mac emulator. Da PearPC er open source, var det ulovligt for Maui X-Stream at sælge det til en fortjeneste. Kristian Hermsen og Halvar Flake understøttede afgifterne ved at finde 600 funktioner trukket fra open source-produkter og sendte Cherry OS gratis online i håb om at dræbe Maui X-Streams salg.
Maui X-Stream udstedte ophør og desisterede breve, men trak CherryOS fra markedet frivilligt den 5. april 2005 og sendte "CherryOS er på Hold -Indtil yderligere Notice". En dag senere meddelte Maui X-Stream, at de havde åbnet deres kode, og CherryOS ville være tilgængelig i maj, kun på 14,95 dollars for at dække udviklings- og marketingomkostninger. CherryOS hjemmeside er siden forsvundet.
4Ryugyong Hotel
Alt dette for et land, der næsten ikke accepterer turister.
Nordkorea startede konstruktion på mammut Ryugyong Hotel i 1987 til Sydkoreas Ssanyong, der byggede verdens højeste hotel et år tidligere (Singapore Westin Stamford). Ryugyong var planlagt til at åbne i juni 1989, til nordens 13. verdensfestival for ungdom og studerende, men det skete ikke. Og det blev ikke sket. Sikker på, at skallen blev bygget om et par år, men i 1992 blev konstruktionen på det 330m høje 3.000-værelse hotel koldt som følge af tilbagetrækning af sovjetstøtte. Projektet gik i stå i de næste 16 år.
Interessant nok, begyndte nordkoreanerne, efter at have tøjet hotellet til verden og endda udstedte erindringsfrimærker, digitalt at fjerne bygningen fra Pyongyang-skylinebillederne og endog stoppet med at optage det på bykort. Det var rigtigt, Nordkorea forsøgte at lave hotel vaporware, men kunne ikke - det var der for alle at se.
EU-handelskammeret inspicerede den aldrig brugte bygning i slutningen af 90'erne og anså det »uoprettelig«, med henvisning til skæve elevatorskakter og ringere beton. Alligevel blev konstruktionen genoptaget i 2008, da Egyptens Orascom vandt en trådløs netværksaftale og brugte hotellet til et antennested. Officielt har Orascom benægtet, at afslutningen af opførelsen af hotellet er en del af kontrakten, selvom de har forbedret facaden.
Det seneste færdiggørelsesoverslag fra nordkoreanske embedsmænd var i 2008. På det tidspunkt sagde de hotellet ville være klar i 2012 sammenfaldende med 100 års jubilæum for Kim Il-Sungs fødsel. Eller verdens ende, hvis du tror på mayanerne. Eller den seneste rygte udgivelsesdato for ...
3 Duke Nuke'em Forever3D Realm's Duke Nuke'em Forever er det endelige, fuld-on plakat barn af vaporware. Det lavede Wired Magazine's Annual Vaporware Awards så mange gange, de trak sig tilbage fra overvejelse.
Den oprindelige "Duke Nuke'em 3D" debuterede i 1996 og indeholdt en brash marine, underholdende gameplay og voksenorienteret indhold (en nyhed på det tidspunkt). Men det var ikke så rosenrødt for efterfølgeren, foreløbigt planlagt senest i 3. kvartal 1998. 3D Realms udviklere klagede over, at spillemotoren var så forældet, at videreudvikling ved hjælp af dette værktøj var meningsløst. Så virksomheden licenserede Quake II spilmotor og startede hovedsageligt. Men 3D Realms fik kildekoden sent, og købte tid ved at plage gameplay-videoer på industriens messer. Men i 1998 udgav Epic Games deres Unreal Engine, som var bedre end Quake II-motoren, og udviklerne kom igen til enighed om at skifte spilmotorer og slog igen deres tidligere arbejde helt ud.
I slutningen af 1999 var deadlines flyvende, og spillet var ikke engang halvvejs færdig. Det hjalp heller ikke, at ejeren fortsatte med at tilføje nye spilelementer, uden plan for, hvordan det endelige produkt ville se ud. I 2003 var ledelsen åbenlyst bekæmpende med medierne og sagde, at Duke Nuke'em Forever ville sende 'når det er gjort'. Skold, skyll og gentag i flere år.
I 2006 var finansieringen tørret op. 3D Realms havde allerede brugt $ 20 millioner på udvikling og spurgte partner Take Two for yderligere $ 6 millioner mere for at fuldføre spillet. Personalet blev afskediget og tage to sagsøgte 3D-riger for kontraktbrud. Bag kulisserne fortsatte ni afskedigede medarbejdere med at udvikle spillet fra deres hjem. Dette uhyggelige band af udviklere dannede senere et uafhængigt studie (Tryptych), der skete i kontoret ved siden af 3D Realms 'konkurrent Gearbox Software. 3D Realms brugt entreprenører på Duke Nuke'em Forever på det tidspunkt, men da de fik vind af Tryptychs fremskridt, nærmede de sig Gearbox for at hjælpe med at afslutte pc'ens og spilkonsolversionerne.
3D Realms genbekendtgjorde officielt Duke Nuke'em Forever på Penny Arcade Expo 2010, og faktisk lade spillerne spille det apokriske spil for første gang. Linjen var fire timer lang. Gearbox Software har siden meddelt, at Duke Nuke'em Forever vil være tilgængelig for offentligheden den 3. maj 2011, femten år og mindst $ 26 millioner senere.Hold vejret på egen risiko.
2Flyvogne
Den fremtidige vision for fremtiden fra 50'erne var jetpacks og flyvende biler. Hvis du ikke ved det her, så er alle de jetsoner, der hersker, og filmene "Tilbage til fremtiden" blevet forgæves.
Jetpack-forskning er dybest set død, men militære og NASA-prototyper findes, hvis du ikke er kræsen om pakken om dødelighed. Men drømmen om ryddelige veje og biler, der flyver overhead, udbryder os stadig. Det seneste forsøg var Flight Innovations 'N2001C Sky Commuter-bil, et vertikal start- og landingsplan (VTOL) -plan. Detaljerne var aldrig så klare, og mærkeligt nok lagde de projektet op efter at have brugt -only- $ 6 millioner i F & U. I det mindste er der stadig Falx Stalker eller Transitionen.
1 Verdens endeMennesket har ventet på verdens ende siden darn nær verdens begyndelse, og til dato har alle forudsigelser været vaporware. Nogle forudsigere har været meget specifikke og meget forkerte (se "Top 10 mislykkede apokalyptiske forudsigelser" her på Listverse), mens andre har malket tvetydighed for sjov og fortjeneste. Derfor er jeg ikke bekymret for 2012 mere end 2011 eller 2013. Det er mit valg, men det er stadig ikke en dårlig ide at leve som om slutningen er nær: vores dødelighed er bestemt ikke vaporware. Vi er færdige, når vi er færdige. Grib dagen.